Как индустрия развлечений в 2025 году пережила тарифы Трампа, распродажу гигантов и кризис идей.
2025 год войдет в историю как период жесткой коррекции рынка, беспрецедентной консолидации активов и окончательного слома старых бизнес-моделей. Индустрия, пережившая волну увольнений и регуляторного давления, столкнулась с новыми макроэкономическими вызовами.
Год начался с признания ошибок. В январе Sony, еще не оправившаяся от провала Concord, свернула амбициозный план Джима Райана по выпуску 10 игр-сервисов к 2026 году. Отменены проекты Bend Studio и Bluepoint Games. Гонка за сервисной сверхприбылью, длившаяся десятилетие, для PlayStation…