Великолепная семёрка
Экс-аудиодиректор Bungie Марти О'Доннелл рассказал, как в 2002 году семеро руководителей студии начали торговаться с Microsoft за долю в прибыли Halo — и в итоге выкупили собственную независимость.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Экс-аудиодиректор Bungie Марти О'Доннелл рассказал, как в 2002 году семеро руководителей студии начали торговаться с Microsoft за долю в прибыли Halo — и в итоге выкупили собственную независимость.
В июне CEO Xbox Аша Шарма объявила «перезагрузку» на сто дней. Срок истёк в середине сентября, под сокращение попали почти 1900 ставок, а конца у реформы по-прежнему не видно.
PlayStation отменила PHYSINT по видеозвонку. Xbox подобрал проект. Кодзима не знает, выйдет ли игра на консолях Sony. Хидео Кодзима впервые рассказал, как потерял издателя. PlayStation сообщила о прекращении финансирования PHYSINT — шпионского экшена, задуманного как следующий флагман после Death…
За пять лет индустрия видеоигр уволила около 60 000 человек. Вместе с ними ушли знания, которые невозможно нанять обратно, — и Sony узнала это на примере God of War.
Gamescom 2026 впервые в истории распродала всю выставочную площадь. Организаторы планируют расширение на 2027-й. Sony не приедет седьмой год подряд.
Xbox официально возвращается к консольной эксклюзивности. Два года спустя после выхода своих игр на PlayStation и Switch компания объявляет разворот — первыми эксклюзивами новой эпохи станут Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution.
#thedoctorline Полагаю, все слышали о решении Sony прекратить выпуск дисков с января 2028-го. Данную инициативу успели раскритиковать как обычные геймеры (под соответствующим постом в Твиттере уже больше 70 000 комментариев, среди которых сложно найти положительные), так и известные личности, вроде…
Бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден объясняет, почему Sony 20 лет не решалась убить диск — и почему в итоге хватило одной таблицы.
Ampere Games подсчитала радиус поражения GTA VI: расходы на консольные игры вырастут на 10%, а шутеры и спортивные симуляторы потеряют до 12% аудитории.
С 2021 по март 2026-го игровая индустрия потеряла более 40 000 задокументированных рабочих мест в 593 эпизодах сокращений. Пик — январь 2024-го: 6 100 человек за месяц.
Marathon от Bungie продала 1,2 млн копий. Менее пятой части — на PS5. Норвежская аналитическая фирма Alinea Analytics подсчитала первые результаты Marathon — онлайнового шутера от Bungie, студии, за которую Sony в 2022-м отдала $3,6 млрд. Валовая выручка — $55 млн. Около 800 тысяч копий ушло через…
Sony автоматически возвращает деньги за внутриигровые покупки в Highguard — шутере, который прожил 45 дней. Игроки обнаружили возвраты в кошельках PlayStation раньше, чем успели их запросить. Sony молча компенсирует покупки дополнительного контента Highguard — шутера от студии Wildlight, серверы…
Аналитики Newzoo зафиксировали демографический раскол: аудитория Roblox и Minecraft игнорирует традиционные AAA-блокбастеры. Индустрия тратит сотни миллионов на игры для стареющего поколения, рискуя остаться без новых покупателей.
Sony проводит кадровую ротацию методом ампутации. Одни студии идут под нож, другие получают бюджеты на проверенные хиты.
Мировые продажи игрового контента выросли на 5,3% до $195,6 млрд — при этом частное финансирование рухнуло ещё на 55%, а 9 200 человек потеряли работу.
Microsoft систематизирует экспансию на поле Sony. Microsoft намерена положить конец хаосу в графике релизов собственных игр на платформе конкурента. Глава Xbox Game Studios Крейг Дункан в интервью GamesRadar обозначил новый вектор: компания стремится к «бóльшей последовательности» в выводе…
Потребители в США и других странах начали сокращать расходы на развлечения из-за инфляции и опасений спада. В отличие от кризиса 2008 года, сегодня у игроков есть огромный выбор бесплатного контента, что меняет правила игры для всей отрасли.
Бывший глава студии Bungie считает, что провалы последних онлайн-проектов — это сигнал от потребителей, уставших от данной бизнес-модели.
Винит Агарвал займётся разработкой мультиплеерных игр после закрытия проекта Naughty Dog. Винит Агарвал, занимавший пост гейм-директора отменённого проекта The Last of Us Online, объявил о переезде в Японию и создании новой студии разработки игр. Об этом он сообщил в личном аккаунте X (ранее…
Решение об отсрочке усилило сомнения в эффективности стратегии PlayStation в отношении внутренних студий и вызвало новые вопросы о будущем Bungie.
Microsoft подверглась критике со стороны южнокорейских игроков и медиа за пассивный подход к локализации, что, как отмечается, ведёт к снижению популярности платформы Xbox на четвёртом по величине игровом рынке мира.
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида, покинувший свой пост в подразделении PlayStation Studios, поделился мнением о решении Microsoft выпускать собственные игровые проекты на конкурирующих платформах. По словам Ёсида, данная политика несёт выгоду для владельцев консолей…
Йохан Пилестедт, сооснователь и гейм-директор шведской студии Arrowhead Game Studios, объявил о временном уходе в творческий отпуск после 11 лет работы над франшизой Helldivers. Это решение последовало за успешным релизом Helldivers 2, мультиплатформенного кооперативного шутера, выпущенного при…
Microsoft нацелена на расширение присутствия бренда Xbox на других платформах, что подтверждается недавним заявлением генерального директора компании Сатьи Наделлы. В письме акционерам, опубликованном с годовым отчетом за 2024 год, он отметил, что подразделение Xbox Game Studios будет и дальше…
Разработчики из студии Firewalk, отвечавшей за проект, пока находятся в ожидании дальнейших решений от Sony. В условиях неопределенности студию покидает её ключевой сотрудник — директор разработки игры Райан Эллис.
Elsewhere Entertainment, студия, созданная при поддержке Activision и состоящая из специалистов, работавших над такими хитами, как The Last of Us, Uncharted, Cyberpunk, Destiny, и другими, похоже, активно расширяет свои мощности и набирает темп в разработке нового проекта.