Потребители в США и других странах начали сокращать расходы на развлечения из-за инфляции и опасений спада. В отличие от кризиса 2008 года, сегодня у игроков есть огромный выбор бесплатного контента, что меняет правила игры для всей отрасли.
На рынке сложилась парадоксальная ситуация. С одной стороны, модель free-to-play и подписочные сервисы приучили аудиторию к тому, что за игры не обязательно платить. С другой — стоимость разработки ААА-проектов достигла $200–250 млн, что заставляет издателей поднимать цены на премиальные игры до $80.