MANNERWAVE
[ Сюжет ]

Sony и PlayStation

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Tencent расширяет горизонты плагиата

    Sony обвиняет китайского IT-гиганта в создании клона своей флагманской игры Horizon. Sony Interactive Entertainment (SIE) подала судебный иск против Tencent, утверждая, что игра Light of Motiram является прямым плагиатом франшизы Horizon. В исковом заявлении, поданном в Калифорнии, Sony называет…

    Sony и PlayStationTencentЧитать в Telegram →

  1. На протяжении почти десяти лет модель live service казалась универсальным решением для игровой индустрии.

    Почти каждая новая игра должна была включать элементы постоянной монетизации: боевые пропуска, внутриигровые магазины, регулярные обновления. Предполагалось, что так можно компенсировать растущие издержки и замедление роста аудитории.

    Xbox и Microsoft GamingEA и PIFSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Бывший директор The Last of Us создаёт студию в Японии

    Винит Агарвал займётся разработкой мультиплеерных игр после закрытия проекта Naughty Dog. Винит Агарвал, занимавший пост гейм-директора отменённого проекта The Last of Us Online, объявил о переезде в Японию и создании новой студии разработки игр. Об этом он сообщил в личном аккаунте X (ранее…

    Sony и PlayStationяпонские издателиЧитать в Telegram →
  2. Wargaming завершила поддержку Steel Hunters

    Многопользовательская игра-сервис просуществовала менее трёх месяцев на фоне общего спада интереса к модели GAAS. Wargaming прекращает поддержку многопользовательского шутера Steel Hunters, запущенного в формате live-service. Проект просуществовал менее трёх месяцев — релиз в Steam Early Access…

    SEGASony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Xbox 360 стала для Microsoft не просто успешной консолью, а моментом выхода из тени Sony.

    У компании не было игровой наследственности, сильных студий или узнаваемых франшиз, но был опыт — чужой и собственный. В стратегии запуска соединились уроки провала Dreamcast, тактика упреждающего выхода на рынок и агрессивная работа с партнёрами.

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Нидерландская организация Stichting Massaschade & Consument (Фонд массового ущерба и прав потребителей) подала коллективный иск против…

    Нидерландская организация Stichting Massaschade & Consument (Фонд массового ущерба и прав потребителей) подала коллективный иск против Sony, обвиняя компанию в злоупотреблении доминирующим положением на рынке и завышении цен в цифровом магазине PlayStation Store. По оценкам истцов, как минимум 1,7…

    Sony и PlayStationValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Sony сохраняет осторожный подход к подписочной модели PlayStation Plus, исключая возможность выхода крупных игр от внутренних студий в день релиза.

    Как подтвердил вице-президент по глобальным сервисам PlayStation Ник Магуайр, компания по-прежнему ориентируется на отложенный выпуск: основные релизы поступают в каталог через год и более после запуска.

    Sony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. После переноса релиза Marathon Bungie сосредотачивается на углублении ключевых игровых систем и доработке элементов, способных усилить…

    После переноса релиза Marathon Bungie сосредотачивается на углублении ключевых игровых систем и доработке элементов, способных усилить долгосрочную привлекательность проекта. Несмотря на откладывание даты выхода и отсутствие новых сроков, проект сохраняет высокий приоритет внутри студии и для её…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Bungie перенесла релиз Marathon на неопределённый срок после критики, прозвучавшей по итогам закрытого альфа-тестирования.

    Решение об отсрочке усилило сомнения в эффективности стратегии PlayStation в отношении внутренних студий и вызвало новые вопросы о будущем Bungie.

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. В 2024 году глобальные расходы на игры достигли рекордных $199,4 млрд, превысив пандемийный максимум 2021 года.

    Однако этот рост на 3,5% по сравнению с предыдущим годом не отменяет системных проблем: массовые увольнения, закрытие студий и усиление стратегий по снижению рисков со стороны компаний. Несмотря на рекордные цифры, в 2025-м ожидается замедление: рост составит всего 0,9%, что частично связано с…

    GTA VI и RockstarNintendoTake-TwoЧитать в Telegram →
  2. Несмотря на публичные заявления о приверженности стратегии live-сервисов, положение Sony в этом сегменте остаётся неопределённым.

    Из представленных проектов лишь Helldivers 2 можно отнести к числу успешных запусков, однако он был реализован внешней студией Arrowhead, которая не входит в структуру Sony и уже объявила о намерении самостоятельно издавать следующий проект. Это исключает возможность долгосрочного партнёрства.

    Sony и PlayStationBungieЧитать в Telegram →

  1. В PlayStation Studios считают, что провал Concord помог выстроить более устойчивый процесс производства игр с постоянной поддержкой.

    По словам главы студии Хермена Хульста, Bungie извлекла уроки из неудач и теперь реализует Marathon в рамках более строгой модели управления, ориентированной на постоянную проверку ключевых допущений и обратную связь от аудитории.

    Sony и PlayStationBungieЧитать в Telegram →

  1. В мае 2025 года Bungie произвела кадровые изменения в руководстве проекта Marathon, назначив Джулию Нардин на позицию креативного директора.

    Решение было принято на фоне скандала, связанного с несанкционированным использованием художественных материалов и сообщений о внутреннем снижении мотивации команды.

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Sony провела масштабные сокращения в Bend Studio после отмены проекта в формате live service.

    По данным Bloomberg, под увольнение попали около 40 сотрудников — примерно треть команды. Ранее в этом году студия завершила работу над новой многопользовательской игрой, но компания приняла решение остановить дальнейшую разработку. В официальном комментарии Sony заявила, что Bend работает над…

    Sony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Tencent приобрела 15,75% акций Arrowhead Games, шведской студии, стоящей за хитом Helldivers 2, за $80 млн.

    Сделка усиливает позиции китайской корпорации в секторе высокоприбыльных mid-size разработчиков и расширяет доступ к быстрорастущим сегментам многопользовательских игр.

    TencentSony и PlayStationинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Организаторы Summer Game Fest подтвердили список первых партнёров фестиваля 2025 года.

    В число участников вновь вошли PlayStation и Xbox, а также — впервые с 2022 года — Nintendo. В предыдущие годы компания ограничивалась самостоятельными презентациями и не участвовала в SGF напрямую.

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingNintendoЧитать в Telegram →

  1. Рост влияния подписных сервисов может изменить структуру игровой индустрии, ограничив пространство для независимых разработчиков.

    Об этом заявил Сюхэй Ёсида, бывший президент Sony Worldwide Studios и один из ключевых апологетов инди-сцены. В беседе с Game Developer на Gamescom LATAM он выразил обеспокоенность тем, что по мере консолидации подписных платформ — в частности, Game Pass от Microsoft — формирование каталога всё…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →

  1. Несмотря на общее укрепление позиций Sony на рынке, долгосрочная устойчивость её стратегии в сегменте live-сервисов остаётся под вопросом.

    Продажи PlayStation 5 стабильно превышают показатели предыдущего поколения, внутренняя линейка студий остаётся сильной, а дополнительные источники дохода формируются за счёт киноадаптаций IP и релизов на ПК. Однако центр тяжести стратегии сместился после приобретения Bungie — и именно это…

    Sony и PlayStationBungieЧитать в Telegram →
  2. Релиз многопользовательского шутера Marathon от Bungie может быть отложен.

    Согласно новым данным, Sony полностью прекратила финансирование маркетинговых кампаний, изначально запланированных для игры. Источник, знакомый с международной стратегией продвижения, сообщил, что это решение является исключительным для проекта такого уровня.

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Проект Marathon от Bungie, задуманный как флагманская игра вне вселенной Destiny, столкнулся с серьёзными трудностями, которые ставят под…

    Проект Marathon от Bungie, задуманный как флагманская игра вне вселенной Destiny, столкнулся с серьёзными трудностями, которые ставят под сомнение его перспективы. Попытка совместить механики extraction-шутера с элементами hero shooter вызвала недовольство как среди новичков жанра, так и среди…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Сокращения в федеральном бюджете США под руководством администрации Дональда Трампа привели к дефициту финансирования в размере $500 тыс.

    для Strong National Museum of Play. Прекращение действия двух ключевых грантов — от National Endowment for the Humanities и Institute of Museum and Library Services — было оформлено после выхода президентских указов, направленных на реструктуризацию этих агентств. Инициатива сопровождалась…

    железо и комплектующиеXbox и Microsoft GamingSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  3. Бывший президент PlayStation Сюхэй Ёсида считает, что масштабные инвестиции, сделанные компаниями в период пандемии, стали причиной волны…

    Бывший президент PlayStation Сюхэй Ёсида считает, что масштабные инвестиции, сделанные компаниями в период пандемии, стали причиной волны сокращений и закрытий студий в 2023–2024 годах. Выступая на конференции Gamescom LATAM, он отметил, что отрасль нуждается в пересмотре подходов к финансированию…

    Sony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Вокруг Bungie разгорается кризис после обвинений в плагиате, связанных с визуальным стилем шутера Marathon.

    Художница ANTIREAL заявила, что студия использовала элементы её работы 2017 года. Bungie признала факт заимствования, сославшись на действия бывшего сотрудника, и пообещала провести внутреннюю проверку. Однако ситуация быстро вышла за пределы частного инцидента: история получила широкую огласку в…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Игровое подразделение Sony завершило 2024 финансовый год с выручкой 4,67 трлн иен, что на 9 % больше, чем годом ранее; операционная прибыль…

    Игровое подразделение Sony завершило 2024 финансовый год с выручкой 4,67 трлн иен, что на 9 % больше, чем годом ранее; операционная прибыль выросла на 43 %, до 415 млрд иен, а маржа приблизилась к 9 %. Основной вклад внесли программные продукты и сервисы: доходы от сторонних игр и их внутриигрового…

    Sony и PlayStationжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Перенос выхода Grand Theft Auto VI на середину 2026 года стал мощным сигналом для всей индустрии, однако структурных изменений в графиках…

    Перенос выхода Grand Theft Auto VI на середину 2026 года стал мощным сигналом для всей индустрии, однако структурных изменений в графиках конкурентов это, скорее всего, не вызовет. Несмотря на сдвиг сроков и беспрецедентный масштаб предстоящего релиза, гибкость производственных циклов в современной…

    GTA VI и RockstarTake-TwoSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Повышение стоимости видеоигр — закономерный результат инфляции и роста производственных затрат, заявил бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида.

    В интервью французскому изданию PlayStation Inside он назвал существующее соотношение ожиданий аудитории и экономики разработки «невозможным уравнением».

    Sony и PlayStationGTA VI и RockstarNintendoЧитать в Telegram →

  1. Rockstar перенесла выход Grand Theft Auto 6 на май 2026 года.

    Это решение меняет расклад не только для самой студии, но и для всей индустрии развлечений. На фоне ожиданий, что 2025 год станет для консольного рынка годом восстановления, задержка GTA 6 воспринимается как сигнал: переход между поколениями не будет быстрым. Для Sony это упущенная возможность…

    GTA VI и RockstarSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →

  1. Новая волна интереса к жанру extraction shooter проявилась в параллельных альфа-тестах двух предстоящих проектов — Marathon от Bungie и ARC…

    Новая волна интереса к жанру extraction shooter проявилась в параллельных альфа-тестах двух предстоящих проектов — Marathon от Bungie и ARC Raiders от Embark Studios. Оба тайтла готовятся к релизу в 2025 году, однако восприятие их со стороны сообщества оказалось принципиально разным.

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →