Подписка о невыезде
Сооснователь Innersloth Форест Уиллард предупредил инди-разработчиков, что на рынке ходят «по-настоящему чудовищные» издательские контракты. Ни одного издателя он не назвал.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Сооснователь Innersloth Форест Уиллард предупредил инди-разработчиков, что на рынке ходят «по-настоящему чудовищные» издательские контракты. Ни одного издателя он не назвал.
PM Studios заработала рекордные деньги на дисках Black Myth: Wukong — и перестраивает бизнес, потому что Sony прекращает выпуск физических копий PlayStation с января 2028-го.
Обозреватель GamesIndustry.biz Роб Фэхи прогнозирует, что инди-прорывы будут задавать направление для AAA-проектов. Механизм уже работает — расходы на разведку несут не те, кто получает результат.
Schell Games впервые за 24 года существования провела увольнения. Основатель студии годами объяснял индустрии, почему сокращения — осознанный выбор, который он отказывается делать.
Создатели Palworld запустили издательский лейбл с условиями, которые делают контракты крупных паблишеров неконкурентоспособными. Первый крупный релиз — Windrose — продал миллион копий за неделю.
Telltale вернулась на Summer Game Fest с трейлером The Wolf Among Us 2 и издателем PM Studios. Студия, которую убил собственный конвейер, уверяет, что разобрала его до последнего винтика.
GDC 2026 Trends Report фиксирует индустрию, где издатели требуют прототип до подписания контракта, 94% разработчиков выгорают, а генеративный AI раскалывает профессиональное сообщество на три лагеря.
Инди-игры захватили почти 50% выручки Steam от продажи полных версий к 2024 году. На фоне кризиса AAA-бюджетов альтернативная экосистема выстроила собственную экономику на базе бесплатных инструментов вроде Godot.
Создатели Among Us вложили $20 млн в 24 инди-игры. Landfall и Kinetic Games запустили аналогичные фонды — на фоне венчурного рынка, обмелевшего в пять раз с 2021 года.
GDC-2026 продвигали как «фестиваль гейминга». Каждый четвёртый участник опроса оказался уволенным за последние два года.
Аналитики Newzoo зафиксировали демографический раскол: аудитория Roblox и Minecraft игнорирует традиционные AAA-блокбастеры. Индустрия тратит сотни миллионов на игры для стареющего поколения, рискуя остаться без новых покупателей.
Этот фонд, который был «довольно явным секретом» с 2022 года, направлен на предоставление финансовой помощи небольшим студиям. В числе первых получивших поддержку — Outerloop Games, Strange Scaffold и Visai Games.