Создатели Palworld запустили издательский лейбл с условиями, которые делают контракты крупных паблишеров неконкурентоспособными. Первый крупный релиз — Windrose — продал миллион копий за неделю.
В январе 2024-го Pocketpair была японской студией из тридцати человек. Потом Palworld набрал 2 млн одновременных игроков в Steam и 32 млн по всем платформам. Разработчики со всего мира стали писать с просьбами о финансировании. «Мы поначалу не понимали, что происходит, — признаётся Джон Бакли, глава издательского направления Pocketpair. — Мы японская компания, японский рынок замкнутый. Мы просто не знали, как устроен международный паблишинг»…