Купил — не трогай
Глава Nightdive Studios Стивен Кик заявил, что купленные студии губит вмешательство новых владельцев, и привёл в пример обратного Atari. Спустя несколько недель EA закрыла BioWare.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Глава Nightdive Studios Стивен Кик заявил, что купленные студии губит вмешательство новых владельцев, и привёл в пример обратного Atari. Спустя несколько недель EA закрыла BioWare.
Глава холдинга Nova Assembly Денис Федоров опубликовал в GamesIndustry.biz манифест выживания инди-студий из шести пунктов. Один из главных — не зависеть от издателя.
Всё больше фанатов SEGA никогда не играли в её игры. Президент компании называет их полноценными геймерами. В интервью Nikkei президент и операционный директор SEGA Сюдзи Уцуми описал сдвиг, который компания фиксирует несколько лет. Аудитория Like a Dragon — франшизы, продавшей свыше 30 млн копий…
Sony, Microsoft и Nintendo требуют закрыть тарифные иски потребителей. Sony заявляет суду, что тарифы не влияли на цены, — и сообщает инвесторам, что их возврат увеличил прибыль на 37%.
Xbox запустил рекламный стриминг в тестовом режиме — две минуты роликов, час игры. Модель точно копирует бесплатный тир GeForce Now.
Xbox третий квартал подряд теряет выручку. Консенсус рынка — подразделение готовят к продаже. Проблема в одной детали: покупателя не существует.
Сотрудники Quantic Dream бастуют ради Star Wars Eclipse. По их словам, игру физически невозможно закончить без 115 человек, которых собираются уволить.
Roblox официально объявил охоту на взрослую аудиторию и профессиональных разработчиков. Платформа метит в 10% общемировой игровой выручки, обещая создателям контента до 70% дохода и доступ к игрокам, которые платят на 40% больше детей.
ESRB отказалась учитывать лутбоксы в возрастных рейтингах. В Европе PEGI с июня поднимет EA Sports FC с 3+ до 16+. Европейская рейтинговая система PEGI на прошлой неделе объявила о крупнейшей реформе за свою историю: четыре новых категории оценки, включая платные случайные предметы — лутбоксы…
Аналитики Newzoo зафиксировали демографический раскол: аудитория Roblox и Minecraft игнорирует традиционные AAA-блокбастеры. Индустрия тратит сотни миллионов на игры для стареющего поколения, рискуя остаться без новых покупателей.
Build a Rocket Boy снова увольняет сотрудников — и снова винит во всём «корпоративный саботаж». CEO Марк Герхард опубликовал в LinkedIn заявление, в котором слово «sabotage» встречается чаще, чем слово «sorry». Студия проводит очередную волну сокращений — предположительно после ~300 человек…
Китайский гигант NetEase избавляется от студии Anchor Point, продолжая безжалостную зачистку западных активов на фоне рекордной многомиллиардной прибыли.
Стриминговые платформы опровергают миф об усталости аудитории от игровых франшиз. Маркетинговые отделы годами жили в страхе перед «проклятием продолжений». Гипотеза звучала убедительно: аудитория устает от франшиз, энтузиазм креаторов угасает, а показатели неизбежно ползут вниз. Анализ данных…
Реструктуризация французского издателя выглядит как меню для стервятников. Для европейского геймдева последнее десятилетие выдалось, мягко говоря, скверным. Британская Codemasters, последний оплот старой школы, поглощена Electronic Arts еще в 2021 году. Шведская Embracer Group, раздувшаяся на…
Бобби Котик обвинил Embracer и профсоюзы в скоординированной атаке на Activision Blizzard. Бобби Котик, покинувший пост CEO Activision Blizzard после закрытия сделки с Microsoft, перешел в юридическое контрнаступление. В документах, поданных в суд и обнародованных изданием Game File, бывший…
Как игровая индустрия ищет баланс между эффективностью ИИ и выживанием профессии актера. Вопрос этичности использования искусственного интеллекта в озвучивании видеоигр перестал быть теоретическим: разработчики активно внедряют технологии, а актеры пытаются спасти профессию. Минувшим летом…
Китайский холдинг вложился в авторов вирусного шутера Unrecord на фоне пересмотра инвестиционной стратегии. Китайский техногигант Tencent приобрел миноритарную долю во французской Drama Studios. Финансовые параметры сделки стороны предпочли оставить за скобками, однако целевое назначение транша…
Авторы хита Dispatch советуют индустрии не повторять их опыт с эпизодической моделью. Разработчики из AdHoc Studios призывают коллег трижды подумать, прежде чем выбирать эпизодическую модель распространения контента. Исполнительный продюсер и CEO студии Майкл Чунг в интервью Knowledge был…
Team Cherry о феномене Silksong, семилетнем цикле и стратегии отказа от упрощений. Спустя три месяца после релиза Hollow Knight: Silksong, сломавшего алгоритмы Steam и расколовшего игровое сообщество, основатели студии Team Cherry Ари Гибсон и Уильям Пеллен прервали молчание. В эксклюзивном…
Дэн Хаузер диагностировал кризис самовоспроизводства искусственного интеллекта. Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и один из архитекторов франшизы Grand Theft Auto, вновь выступил с резкой критикой технологического оптимизма Кремниевой долины. В интервью Virgin Radio UK ветеран индустрии…
Разработчики Subnautica 2 обвиняют Krafton в организации «захвата» студии для срыва выплат. Судебный процесс, инициированный бывшими руководителями студии Unknown Worlds против материнской компании Krafton, начинается 17 ноября. В центре спора — требования основателей студии о восстановлении в…
Рост цен и смена бизнес-моделей трансформируют рынок видеоигр. Рынок игровых консолей столкнулся с беспрецедентной ситуацией: спустя пять лет после старта текущего поколения цены на устройства не только не снижаются, но и растут. Эта тенденция ломает устоявшуюся модель, при которой производственные…
Основатели студии Unknown Worlds обвиняют Krafton в попытке избежать выплаты бонуса на $250 млн. Основатели студии Unknown Worlds, разработчика игры Subnautica 2, заблокировали ходатайство материнской компании Krafton о вынесении охранного судебного приказа. По их мнению, издатель «меняет свою…
Почему разработчики не могут получить dev-киты для новой консоли Switch 2. Продажи новой консоли Nintendo Switch 2 демонстрируют высокую динамику. По данным исследовательской компании Circana, на сопоставимом этапе жизненного цикла они на 75% превышают показатели оригинальной Switch. Эта статистика…
Разработчики сокращают сроки создания проектов, делая ставку на искусственный интеллект. На фоне затяжного периода нестабильности в игровой индустрии, сопровождавшегося регулярными сообщениями об увольнениях, участники рынка, похоже, пришли к консенсусу относительно дальнейшей стратегии. По итогам…
Почему AAA-шутеры в Японии терпят неудачу, а инди-разработчики находят выход. На фоне многочисленных попыток японских студий создать успешный шутер от первого лица, именно инди-игра Beyond Citadel остаётся едва ли не единственным локальным проектом, получившим признание в жанре. Её автор…
Исландская компания CCP Games, известная по популярной игре EVE Online, наняла бывшего банковского экономиста Стефана Тоураринссона для руководства внутриигровой экономикой своего амбициозного проекта EVE Frontier. Назначение Тоураринссона подчёркивает серьёзность намерений студии создать…
В честь этой даты мы решили изучить, насколько правдоподобно The Sims 4 передаёт человеческие эмоции и поведение, и обратились за экспертным мнением к профессиональному психологу.
Инди-студия Only By Midnight представила новую игру Ctrl Alt Deal, которая исследует взаимодействие искусственного интеллекта с человеком в контексте этических и философских проблем. В этой пошаговой стратегии игрокам предстоит выступить в роли разумного ИИ, пытающегося вырваться из-под контроля…