MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Rockstar Games завершила сделку по приобретению австралийской студии Video Games Deluxe, которая ранее работала над обновлёнными версиями культовых игр компании.

    После сделки студия получила новое название — Rockstar Australia, что подчёркивает её интеграцию в экосистему американского издателя.

    GTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →
  2. Square Enix объявила о перестановках в руководстве, представив обновленный список топ-менеджеров.

    Среди наиболее заметных изменений — исключение Наоки Ёсиды, продюсера и директора Final Fantasy XIV, из состава совета директоров. Хотя Ёсида больше не занимает руководящую позицию в стратегическом управлении компанией, он остается в Square Enix в качестве исполнительного директора.

    японские издателиЧитать в Telegram →
  3. Японский гейм-дизайнер Кэндзи Одзава, известный по работе над Visions of Mana, объявил о создании собственной компании Studio Sasanqua.

    Хотя студия была зарегистрирована еще в январе, ее официальное представление состоялось 3 марта, одновременно с запуском корпоративного сайта. Это решение стало реакцией на тревожные тенденции в индустрии, связанные с массовыми увольнениями и управленческими просчетами, последствия которых, по…

    японские издателиинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  4. Square Enix объявила о пересмотре своей управленческой структуры, направленном на ускорение принятия решений и реализацию среднесрочной стратегии.

    В рамках реформ с 1 апреля 2025 года компания создаст новый управленческий комитет и назначит новых исполнительных директоров.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Игровые студии, особенно те, что создают культовые проекты, нередко оказываются перед сложным выбором: сохранить независимость или стать…

    Игровые студии, особенно те, что создают культовые проекты, нередко оказываются перед сложным выбором: сохранить независимость или стать частью более крупной компании. BioWare, известная по Dragon Age, Mass Effect и Star Wars: The Old Republic, прошла этот путь вместе с Electronic Arts. Грег Зещук…

    EA и PIFЧитать в Telegram →
  2. Warner Bros. отчиталась о финансовых результатах за четвёртый квартал и весь 2024 финансовый год, отметив значительное снижение доходов…

    Warner Bros. отчиталась о финансовых результатах за четвёртый квартал и весь 2024 финансовый год, отметив значительное снижение доходов своего игрового подразделения. Согласно опубликованным данным, за три месяца, завершившихся 31 декабря 2024 года, выручка сегмента сократилась на 29% по сравнению…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Доброго дня, дорогие подписчики. У нас внеплановый анонс, из-за которого мы немного выбиваемся из расписания постов — надеемся на ваше…

    Доброго дня, дорогие подписчики. У нас внеплановый анонс, из-за которого мы немного выбиваемся из расписания постов — надеемся на ваше понимание.

    японские издателиЧитать в Telegram →
  4. Впервые в истории Twitch заключил соглашение о глубокой интеграции стороннего партнёра в свою систему управления спонсорскими программами.

    Партнёрство с платформой StreamElements, специализирующейся на автоматизированном спонсорстве для авторов контента, открывает новые возможности монетизации для стримеров, предлагая рекламные контракты от ведущих брендов напрямую через интерфейс Twitch.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  5. Сеульские правоохранительные органы провели обыск в офисе независимой студии Dynamis One, основанной бывшими сотрудниками Nexon, по…

    Сеульские правоохранительные органы провели обыск в офисе независимой студии Dynamis One, основанной бывшими сотрудниками Nexon, по подозрению в незаконном использовании конфиденциальных данных. Операция, проведённая 24 февраля 2025 года Отделом расследования промышленной технологической…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. После нескольких месяцев напряжённых переговоров и забастовок французский профсоюз STJV добился от студии Don't Nod, разработчика Lost…

    После нескольких месяцев напряжённых переговоров и забастовок французский профсоюз STJV добился от студии Don't Nod, разработчика Lost Records: Bloom & Rage, пересмотра условий реорганизации, которая угрожала увольнением 69 сотрудников. В результате соглашения количество сокращений снизилось до 49…

    профсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Современные видеоигры становятся всё масштабнее, но времени на них у игроков остаётся всё меньше.

    По данным исследований, более трети пользователей тратят на игры менее 5 часов в неделю. В таких условиях прохождение RPG на 100+ часов превращается в задачу, которую далеко не все готовы завершить.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  3. Игровая индустрия переживает период серьезных трансформаций: традиционная модель разовых продаж уступает место играм-сервисам, которые…

    Игровая индустрия переживает период серьезных трансформаций: традиционная модель разовых продаж уступает место играм-сервисам, которые удерживают внимание аудитории месяцами и даже годами. Согласно данным Circana, в январе 2024 года более 70% владельцев PlayStation 5 и Xbox Series X/S в США сыграли…

    Sony и PlayStationGTA VI и RockstarNintendoЧитать в Telegram →
  4. Разработчик научно-фантастического хоррора The Callisto Protocol – студия Striking Distance, принадлежащая Krafton, – столкнулся с новой волной увольнений.

    По словам бывших сотрудников, сокращения затронули значительную часть команды. Руководство компании объясняет реструктуризацию необходимостью повышения операционной гибкости.

    KraftonЧитать в Telegram →

  1. Live Service Gaming (LSG) окончательно утвердился как ведущая стратегия в игровой индустрии, трансформируя подход к разработке и монетизации игр.

    По данным аналитической компании AgileIntel, к 2030 году объем мирового рынка LSG достигнет 18,7 млрд долларов, при этом основной рост будет приходиться на Азию. Однако наряду с возможностями этот формат предъявляет новые требования к разработчикам: необходимость постоянного обновления контента…

    ИИ в геймдевеSony и PlayStationUbisoftЧитать в Telegram →
  2. В индустрии видеоигр, где технические специальности традиционно ассоциируются с мужчинами, студия RGG, разработчик серии Like a Dragon…

    В индустрии видеоигр, где технические специальности традиционно ассоциируются с мужчинами, студия RGG, разработчик серии Like a Dragon, демонстрирует иную картину. Технический директор компании Ютака Ито утверждает, что в студии работают не только выпускники инженерных факультетов, но и специалисты…

    японские издателиSEGAЧитать в Telegram →
  3. Польская студия Bloober Team продолжает сотрудничество с Konami, расширяя свое присутствие на рынке AAA-разработки.

    После коммерческого успеха ремейка Silent Hill 2, студия приступает к работе над новой игрой, основанной на другой интеллектуальной собственности японского издателя. В отличие от предыдущего проекта, новый тайтл не будет ремейком, а предложит оригинальный игровой опыт, сохраняя связь с франшизами…

    японские издателиЧитать в Telegram →
  4. Warner Bros. Games объявила о закрытии трех своих игровых студий — Monolith Productions, Player First Games и Warner Bros.

    Games San Diego. Это решение, как заявляет компания, связано с изменением стратегического курса и перераспределением инвестиций в пользу ключевых франшиз, включая Гарри Поттера, Mortal Kombat, DC и Игру престолов.

    Warner Bros. Games: реструктуризацияЧитать в Telegram →

  1. Несмотря на экономическую турбулентность и сохраняющуюся волатильность рынков, 2024 год завершился на сильной ноте для индустрии видеоигр.

    Согласно DDM Games Investment Review, общий объем инвестиций, слияний и поглощений (M&A) составил $17,5 млрд по итогам года, демонстрируя, что интерес инвесторов к этому сектору остается устойчивым. Однако данные последнего квартала указывают на структурные изменения в инвестиционных потоках…

    инвестиции и венчурмобильный рынокИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Французская студия Quantic Dream, известная по Heavy Rain и Detroit: Become Human, подтвердила, что её деятельность не затронута волной…

    Французская студия Quantic Dream, известная по Heavy Rain и Detroit: Become Human, подтвердила, что её деятельность не затронута волной увольнений и закрытий, охватившей ряд игровых компаний, финансируемых китайским технологическим гигантом NetEase. В опубликованном на платформе LinkedIn заявлении…

    Tencentинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Организаторы Gamescom Asia и Thailand Game Show объявили о слиянии, в результате которого появится Gamescom Asia x Thailand Game Show…

    Организаторы Gamescom Asia и Thailand Game Show объявили о слиянии, в результате которого появится Gamescom Asia x Thailand Game Show – крупнейшее игровое мероприятие региона.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  4. Игровое подразделение Hasbro продемонстрировало рост в цифровом и лицензированном сегменте, несмотря на общий спад доходов компании.

    По итогам 2024 года выручка от цифровых и лицензированных игр увеличилась на 22% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигла $471,7 млн. Ключевым фактором роста стал успех Monopoly Go — мобильного проекта от Scopely, обеспечившего $112 млн из этой суммы.

    мобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Продажи PlayStation 5 Pro в США оказались ниже, чем у PlayStation 4 Pro в первые месяцы после запуска, несмотря на успешный старт.

    Согласно данным исследовательской компании Circana, которыми поделился аналитик Мэт Пискателла, обновлённая версия консоли демонстрирует более скромные показатели по сравнению с предшественницей. Однако важным фактором остаётся цена устройства: PS5 Pro поступила в продажу по цене $700, что…

    Sony и PlayStationжелезо и комплектующиеGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →
  2. Организаторы Game Developers Choice Awards объявили лауреатов главных наград 2025 года.

    Креативный директор Remedy Entertainment Сэм Лейк получит премию за выдающиеся достижения в индустрии, а независимый разработчик Лукас Поуп будет отмечен за новаторство в геймдизайне.

    Читать в Telegram →
  3. Объявленная в 2020 году ролевая игра Avowed вышла в феврале 2025 года, преодолев сложный путь, полный неопределенности, внутренних перестроек и смены концепции.

    Для Obsidian, известной Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, этот проект стал одной из крупнейших ставок за всю историю компании. Однако на начальном этапе разработка столкнулась с проблемами, которые поставили под вопрос будущее игры и потребовали пересмотра творческого и технического…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  4. Китайская NetEase, одна из крупнейших игровых компаний мира, переживает масштабные изменения.

    Руководство пересматривает стратегию: закрываются студии, сокращаются сотрудники, международные инвестиции ставятся на паузу. Основатель и генеральный директор компании Уильям Дин берет управление в свои руки, нацеливаясь на проекты с высокой доходностью и массовой аудиторией.

    Tencentинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия переживает масштабные трансформации в структуре инвестиций, включая переход от венчурных инвестиций в студии к…

    Игровая индустрия переживает масштабные трансформации в структуре инвестиций, включая переход от венчурных инвестиций в студии к корпоративным вложениям в технологические платформы и мультиплатформенные проекты. Если еще несколько лет назад венчурные капиталисты (VC) доминировали в сегменте…

    инвестиции и венчурмобильный рынокЧитать в Telegram →
  2. Юсеф Фарес — один из самых ярких независимых разработчиков видеоигр.

    Он начинал свою карьеру как кинорежиссёр, но со временем полностью переключился на создание интерактивных историй. Его студия Hazelight стала синонимом качественных кооперативных игр, где сюжет и механики разрабатываются с прицелом на совместное прохождение.

    Читать в Telegram →
  3. Несмотря на 25-процентное падение квартальной выручки, Unity заявляет, что её финансовые показатели за четвёртый квартал «существенно…

    Несмотря на 25-процентное падение квартальной выручки, Unity заявляет, что её финансовые показатели за четвёртый квартал «существенно превзошли» ожидания как по доходам, так и по прибыли. Компания продолжает реструктуризацию, направленную на повышение эффективности бизнеса.

    ИИ в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  4. Игровая индустрия продолжает сталкиваться с последствиями продолжающейся забастовки SAG-AFTRA, и на этот раз в центре внимания оказалась студия Supergiant Games.

    Разработчик оказался под критикой после заявлений актёра Марина М. Миллера, озвучивающего Афину в Hades и Hades II. Миллер заявил, что его роль в сиквеле может быть передана другому исполнителю после того, как студия якобы отказалась подписывать временное соглашение SAG-AFTRA, регулирующее условия…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия продолжает меняться: темпы роста замедлились, но рынок остаётся стабильно крупным, а влияние цифровых платформ усиливается.

    PC-гейминг укрепляет свои позиции, мобильный сегмент продолжает приносить наибольшую выручку, а консоли удерживают аудиторию, несмотря на насыщение рынка. В то же время стриминговые платформы и инфлюенсер-маркетинг стали неотъемлемой частью продвижения игр. В новом материале разобраны ключевые…

    инвестиции и венчурмобильный рынокЧитать в Telegram →