MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. BAFTA сохраняет игровую расстановку

    Ключевые посты в профильном комитете остались за представителями Larian Studios и Altered Gene. Тара Сондерс, руководитель студии Larian Studios, сохранит пост председателя игрового комитета Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA). Ее заместителем останется Дез Гейл, основатель…

    Читать в Telegram →

  1. Embracer Group нашла в играх место искусственному интеллекту

    Компания обещает разработчикам расширение творческих возможностей. Новый генеральный директор Embracer Group Фил Роджерс на общем собрании акционеров 18 сентября заявил, что компания выпустит девять AAA-игр в ближайшие два года силами подразделения Fellowship Entertainment. Достичь этой цели…

    EmbracerИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Marathon берет паузу

    Bungie не представит шутер на сентябрьской презентации PlayStation. Marathon от Bungie, по всей видимости, не будет показан на онлайн-презентации PlayStation State of Play, запланированной в ночь с 24 на 25 сентября 2025 года. Об этом сообщает издание Forbes со ссылкой на журналиста Пола Тасси.

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  3. Jagex возвращается к истокам

    Разработчик готов пожертвовать выручкой ради пересмотра монетизации в MMO RuneScape. Британская компания Jagex, разработчик существующей почти 25 лет MMO-игры RuneScape, намерена кардинально пересмотреть её модель развития, даже если это приведёт к краткосрочному снижению финансовых показателей. С…

    Читать в Telegram →
  4. Хидэо Кодзима выходит в реальный мир

    Его студия создаст AR-проект на платформе от основателя Niantic. Студия Kojima Productions, возглавляемая геймдизайнером Хидэо Кодзимой, объявила о партнерстве с компанией Niantic Spatial для разработки проекта в сфере дополненной реальности (AR). Анонс состоялся в рамках мероприятия, посвященного…

    Savvy и Саудовская АравияИИ в геймдевеяпонские издателиЧитать в Telegram →
  5. Подписка меняет игровую механику

    Пользователи Xbox пробуют больше игр, чем владельцы PS5 и Steam, но уделяют им меньше времени. Несмотря на то что в последние годы консоли Xbox уступают по объему продаж PlayStation, их пользователи демонстрируют более высокую вовлеченность в разнообразие игрового контента. Новое исследование…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Nintendo модифицирует защиту

    В патентном споре с создателями Palworld компания пытается сузить понятие «предшествующий уровень техники». Корпорация Nintendo в рамках патентного разбирательства с разработчиком игры Palworld, компанией Pocketpair, выдвинула требование не признавать игровые модификации (моды) в качестве…

    NintendoЧитать в Telegram →
  2. Европейские разработчики игр наводят мосты с властями

    Отраслевые ассоциации запустили кампанию для информирования политиков о специфике рынка. Ассоциации Video Games Europe и European Games Developer Federation (EGDF), представляющие интересы европейской индустрии видеоигр, 22 сентября 2025 года объявили о запуске совместной кампании Pixels to Policy…

    регулирование и лоббизм в ЕвропеЧитать в Telegram →
  3. Microsoft наращивает подписку

    Компания увеличивает инвестиции в сервис Game Pass на фоне роста выручки и споров с регуляторами. В 2025 году Microsoft осуществила рекордные инвестиции в развитие своего игрового подписного сервиса Game Pass. Об этом сообщил руководитель направления ID@Xbox Крис Чарла в комментарии для издания…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  4. Игровой индустрии прописали диверсификацию

    Как студии меняют бизнес-модели, чтобы избежать сокращений. Рынок видеоигр столкнулся с сокращением инвестиций, что вынуждает студии пересматривать подходы к ведению бизнеса. Опыт двух независимых разработчиков, Spilt Milk Studios и Aurora Punks, демонстрирует, как диверсификация выручки и…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Китайский технологический гигант Tencent, долгое время сохранявший репутацию одной из самых закрытых корпораций в игровой индустрии, меняет…

    Китайский технологический гигант Tencent, долгое время сохранявший репутацию одной из самых закрытых корпораций в игровой индустрии, меняет свою коммуникационную стратегию. Вице-президент Tencent Games Юн-и Чжу объяснил причины этого сдвига в сторону большей открытости. Основной мотив…

    TencentИИ в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Тем временем вышел второй выпуск подкаста!

    Пока все так же на YouTube, но есть идея попробовать загрузить его и в Telegram. Внутри выпуска — рассуждаю на тему партнерства Ubisoft и Саудовской Аравии, смену стратегии Sony в пользу одиночных игр, петицию Stop Destroying Videogames, закрытие студии The Initiative (Perfect Dark), иск Krafton к…

    UbisoftSavvy и Саудовская АравияSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  3. Перевернутая игра

    Ученые выяснили, почему некоторые геймеры предпочитают инвертированное управление, и дело не в привычке. Статья о причинах инверсии оси Y в видеоиграх, опубликованная пять лет назад, вызвала неожиданно широкий резонанс и привлекла внимание когнитивных исследователей. Вопрос, почему значительное…

    исследование управления в играхЧитать в Telegram →
  4. Microsoft играет на повышение

    Компания объясняет рост цен на Xbox макроэкономической ситуацией и тарифной политикой США. Microsoft анонсировала повышение розничных цен на игровые консоли Xbox Series X и Xbox Series S на рынке США. Новые цены вступят в силу с 3 октября 2025 года, в преддверии ключевого сезона праздничных продаж.

    Xbox и Microsoft Gamingжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →
  5. Игры выходят из системных требований

    Ориентация разработчиков на высокопроизводительное «железо» подрывает позиции ПК как доступной платформы. Недавние технические проблемы на старте игры Borderlands 4 и последовавшая за этим резкая реакция главы студии Gearbox на критику со стороны пользователей вновь привлекли внимание к двум…

    железо и комплектующиеEpic GamesЧитать в Telegram →

  1. Разработчики игр усомнились в интеллекте

    Опасения по поводу негативного влияния ИИ на качество проектов выросли за год. Опасения относительно негативного влияния генеративного искусственного интеллекта (ИИ) на качество видеоигр в профессиональной среде усиливаются. Согласно данным Game Developer Collective, за последний год число…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Рынок игровых консолей проходит через период трансформации.

    Несмотря на рекордную выручку текущего поколения приставок, данные аналитиков указывают на ряд системных вызовов, способных изменить роль этих устройств в индустрии.

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft Gamingжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →
  3. Tencent нашла у Sony заимствования

    Китайская компания требует отклонить иск о копировании игры Horizon. Китайский конгломерат Tencent подал ходатайство об отклонении иска, инициированного Sony. В иске утверждается, что невыпущенная игра Light of Motiram, разрабатываемая дочерней студией Tencent Polaris Quest, является незаконной…

    TencentSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Бизнес входит в игру

    Как геймификация становится ключевым элементом корпоративных стратегий. По мнению Бастиана Бергманна, сооснователя компании Solsten и автора книги «Press Play: Why Every Company Needs a Gaming Strategy», многие цифровые приложения, включая Instagram, по своей сути являются играми. Их механика…

    мобильный рынокИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Игры выходят в тираж

    Телевизионные адаптации увеличивают аудиторию игровых франшиз эффективнее самих разработчиков. Выход сериалов по мотивам видеоигр приводит к росту ежемесячной активной аудитории игровых франшиз в среднем на 140%. К такому выводу пришли аналитики британской компании Ampere Analysis в исследовании…

    Sony и PlayStationMicrosoft и XboxЧитать в Telegram →
  3. Игроки предпочитают прошлое

    Девять из десяти пользователей выбирают обновленные версии старых игр. Ностальгия становится ключевым драйвером роста на рынке видеоигр. Согласно исследованию консалтинговой компании MTM, 90% игроков на ПК и консолях за последний год запускали ремейк или ремастер. При этом для 85% из них знакомство…

    Читать в Telegram →
  4. Издателя Subnautica 2 уличили в смене позиции

    Основатели студии Unknown Worlds обвиняют Krafton в попытке избежать выплаты бонуса на $250 млн. Основатели студии Unknown Worlds, разработчика игры Subnautica 2, заблокировали ходатайство материнской компании Krafton о вынесении охранного судебного приказа. По их мнению, издатель «меняет свою…

    KraftonЧитать в Telegram →

  1. Стратегический маневр Sega

    Как студии Relic и Amplitude ищут новые пути развития после обретения независимости. После стратегических изменений в компании Sega две известные студии-разработчики игровых стратегий, Relic Entertainment и Amplitude Studios, стали независимыми. Теперь им предстоит не только адаптироваться к новым…

    SEGAинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Sony возвращается к одиночной игре

    Корпорация подтвердила приверженность сюжетным проектам на фоне неудач в сегменте онлайн-сервисов. Стратегические приоритеты игрового подразделения Sony оказались в центре внимания участников рынка после серии неудач в сегменте игр-сервисов. Отмена около шести проектов и неудачный запуск…

    Sony и PlayStationBungieЧитать в Telegram →
  3. Хидэки Камия выбрал курс на сохранение кадров

    Основатель студии Clovers объяснил разницу в корпоративной культуре игровой индустрии Японии и Запада. Глава и ведущий геймдизайнер студии Clovers Хидэки Камия заявил о высокой степени ответственности перед сотрудниками и намерении защищать их от увольнений, распространенных в индустрии. По его…

    японские издателиXbox и Microsoft GamingCapcom и OkamiЧитать в Telegram →
  4. Инициатива наказуема

    Основатель студии-разработчика Perfect Dark уходит из Xbox после её закрытия. Даррелл Галлахер, основатель и руководитель студии The Initiative, покинул Xbox. Об этом он сообщил 15 сентября 2025 года в социальной сети LinkedIn. Его уход последовал за закрытием студии в рамках реструктуризации…

    Xbox и Microsoft GamingTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. В ZeniMax Online Studios, компании-разработчике The Elder Scrolls Online, произошли значительные изменения.

    После реструктуризации в Microsoft, материнской компании студии, был отменён один из разрабатываемых проектов и сменилось руководство — компанию покинул её основатель Мэтт Фирор.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  2. Разработчик игр выходит в издатели

    Создатель Vampire Survivors будет поддерживать инди-студии по новой модели. Студия Poncle, разработчик игры Vampire Survivors, запустила собственное издательское подразделение Poncle Presents. По словам основателя компании Луки Галанте, цель инициативы — поддержать другие инди-студии и поделиться с…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Играм для взрослых указали на выход

    Valve без объявления изменила правила «раннего доступа» на платформе Steam. Valve прекратила публиковать в разделе «ранний доступ» (Early Access) проекты с контентом для взрослых. Об этом стало известно после того, как студия-разработчик Dammitbird получила отказ в размещении своей игры Heavy…

    Valve и Steamинвестиции и венчурЧитать в Telegram →