После реструктуризации в Microsoft, материнской компании студии, был отменён один из разрабатываемых проектов и сменилось руководство — компанию покинул её основатель Мэтт Фирор.
Новая команда управленцев во главе со студийным игровым директором Ричем Ламбертом пересматривает стратегию развития ESO. Ключевое нововведение — отказ от выпуска крупных ежегодных «глав» в пользу сезонной модели. Предполагается, что более частые и компактные обновления позволят быстрее реагировать на отзывы игроков и сделают развитие игры менее предсказуемым.