Дорогие подписчики, этот день настал.
Наконец-то собрался силами и все же сделал первый, пилотный выпуск подкаста Mannerwave. Пока буду выкладывать на YouTube (возможно, потом залью куда-то еще).
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Наконец-то собрался силами и все же сделал первый, пилотный выпуск подкаста Mannerwave. Пока буду выкладывать на YouTube (возможно, потом залью куда-то еще).
Петиция против отключения видеоигр в ЕС перешла на стадию проверки. Организаторы европейской гражданской инициативы Stop Destroying Videogames сообщили о переходе к этапу верификации подписей, собранных под петицией с требованием запретить издателям принудительно отключать видеоигры. Следующим…
Так, объявление о скором релизе Hollow Knight: Silksong заставило как минимум восемь студий и издателей экстренно пересмотреть собственные графики и отложить запуск своих проектов, чтобы избежать прямой конкуренции.
Студии сталкиваются с неэффективностью разрекламированных ИИ-решений. Вопрос о целесообразности применения генеративного искусственного интеллекта в разработке игр стал одним из наиболее спорных за последние годы. Любая позиция по этой теме вызывает критику как со стороны противников технологии…
GOG видит в давлении на цифровые магазины угрозу для игровой индустрии. Давление, которое платежные системы в последние месяцы оказывают на цифровые магазины видеоигр, такие как Valve и Itch.io, создает проблемы для разработчиков и дистрибуторы. Компания GOG, принадлежащая разработчику CD Projekt…
Сотрудников обеспокоило предполагаемое партнерство с Саудовской Аравией. Сотрудники Ubisoft выразили руководству обеспокоенность по поводу предполагаемых деловых связей компании с Саудовской Аравией. Внутренняя дискуссия последовала за сообщениями о встрече CEO компании Ива Гиймо с наследным…
Как компания планирует монетизировать ностальгию в условиях пиратства и растущей конкуренции. После десятилетий поиска своей ниши в игровой индустрии Atari сменила стратегию, сосредоточившись на ретро-играх. Компания приобрела портфель классических франшиз, поглотила студии-ремастеринг специалисты…
Сроки разработки видеоигр постоянно растут, и генеративный искусственный интеллект часто называют решением, способным сократить производственные циклы с пяти лет до одного-двух. Такой подход предполагает, что главная преграда — медленное создание контента: моделей, кода и графики.
Британский закон об онлайн-безопасности заставляет студии пересматривать социальные механики. Британский Закон об онлайн-безопасности (Online Safety Act, OSA) вынуждает разработчиков видеоигр пересматривать функционал своих продуктов, вплоть до отказа от внедрения некоторых онлайн-компонентов. Об…
Юристы сомневаются в возможности применения нового патента в игровой индустрии. Компания Nintendo на фоне судебного разбирательства с разработчиком игры Palworld, студией Pocketpair, получила в США новый патент. Документ, выданный Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) на прошлой неделе…
Компания объяснила, как отказ от прямых подсказок игрокам связан с ростом затрат на разработку. Бывшие сотрудники Nintendo раскрыли детали корпоративной философии разработки, которая ставит во главу угла самостоятельное изучение игрового мира пользователем, а не подробные инструкции. По словам…
По его заявлению, Национальные институты здравоохранения изучат эту возможную связь наряду с влиянием избыточного назначения психиатрических препаратов.
Аналитики Newzoo констатируют зрелость рынка и неэффективность старых издательских стратегий. Согласно сентябрьскому отчёту Global Games Market Report 2025 от компании Newzoo, мировой игровой рынок вступает в фазу зрелости, что меняет фундаментальные подходы к ведению бизнеса. Прогнозируется, что в…
Оптимизация связана с созданием дочерней компании при участии Tencent. Французский разработчик и издатель видеоигр Ubisoft объявил о сокращении девяти сотрудников, преимущественно из издательского подразделения. Как пояснили в компании, это решение является частью реструктуризации, связанной с…
Сообщество файтингов оказалось перед сложным выбором после того, как крупнейший в мире турнир в этой дисциплине, Evo, был приобретён саудовским проектом Qiddiya.
Они создают издательство, венчурный фонд и собственную MMORPG. В России до конца 2025 года начнут работу новое игровое издательство и венчурный фонд, специализирующийся на играх и медиафраншизах. Основателями обоих проектов выступили создатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и генеральный…
Tencent раскрыла стратегию создания оригинальных игр на фоне иска от Sony. Китайский конгломерат Tencent представил свой подход к разработке оригинальных франшиз с глобальным потенциалом. Это произошло вскоре после того, как Sony подала иск против компании, обвинив её в копировании популярной игры…
Концентрация релизов в конце года ведет к снижению аудитории и «избежной каннибализации», считают в Newzoo. Аналитическая компания Newzoo представила отчет Global Games Market Report 2025, согласно которому традиционная стратегия издателей видеоигр по концентрации крупных релизов в осенне-зимний…
Новый глава Wizards of the Coast о реструктуризации, планах на MMORPG и роли ИИ. В августе 2024 года Wizards of the Coast, дочернюю компанию Hasbro, возглавил Джон Хайт, бывший генеральный менеджер франшизы Warcraft. Он принял управление активами Dungeons & Dragons (D&D) и Magic: The Gathering…
Как компании используют видеоигры для вовлечения потребителей. В условиях растущей конкуренции за внимание потребителей видеоигры становятся эффективным инструментом для повышения их вовлечённости. Компании, успешно работающие в цифровой среде, используют механики, апеллирующие к базовой…
Бывший топ-менеджер Bethesda раскритиковал бизнес-модель Xbox Game Pass за недооценку создателей контента. Бывший руководитель издательского направления Bethesda Пит Хайнс выразил сомнение в том, что сервисы по подписке, такие как Xbox Game Pass, справедливо оценивают труд разработчиков видеоигр…
Руководитель Overwatch возглавит мобильное и сервисное направления. Уолтер Конг назначен на должность старшего вице-президента и руководителя направления по разработке сервисных и мобильных игр компании Blizzard. Господин Конг работает в компании с 2011 года, последние четыре года он занимал пост…
Утечки из конфиденциального тестирования раскрыли детали нового шутера от Bungie. Разработка нового проекта студии Bungie, тактического шутера Marathon, столкнулась с рядом сложностей, которые привели к переносу изначально запланированного релиза. Решение об отсрочке было принято после серии…
Высокая цена на приставки становится барьером для роста игрового рынка. Президент Capcom Харухиро Цудзимото выразил обеспокоенность, которую разделяют многие участники индустрии: отказ от снижения цен на игровые консоли создаёт серьёзные проблемы для массовых франшиз. В интервью Nikkei он заявил…
Издатель видеоигр Activision передал права на экранизацию своей ключевой франшизы студии Paramount, отказавшись от сотрудничества с именитым режиссером из-за его требований.
Бывший топ-менеджер Bethesda считает бизнес-модель игровых сервисов губительной для индустрии. Пит Хайнс, до 2023 года занимавший пост старшего вице-президента по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks, выступил с резкой критикой бизнес-модели игровых подписок. По его мнению, сервисы вроде…
Как маркетинговый ярлык размывает границы игровых механик и вводит в заблуждение аудиторию. В игровой индустрии наблюдается избыточное использование термина Soulslike, что приводит к его обесцениванию и размытию жанровых рамок. Ситуация напоминает начало 1990-х, когда после выхода игры Doom все…
Ночью доделал текст по большому интервью Пита Хайнса, который 24 года был одним из ключевых людей в Bethesda. Пока все выдергивают из него отдельные фразы, я собрал все вместе: про ту самую холщовую сумку для Fallout 76, споры из-за названия Prey и уникальную культуру старой Bethesda, которой…
Компания Atari, известная по классическим играм и ретро-консолям, приобретает контрольный пакет акций шведского издателя Thunderful Group, разработчика франшизы SteamWorld. Сумма сделки составила $5,3 млн.
Более половины глобальных сокращений в секторе пришлось на один штат США. Кризис на рынке труда в индустрии видеоигр имеет чёткую географическую локализацию. По данным эксперта по рынку труда Амира Сатвата, Северная Америка столкнулась с наиболее масштабными сокращениями, в то время как некоторые…