MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Игрокам дали право голоса

    Петиция против отключения видеоигр в ЕС перешла на стадию проверки. Организаторы европейской гражданской инициативы Stop Destroying Videogames сообщили о переходе к этапу верификации подписей, собранных под петицией с требованием запретить издателям принудительно отключать видеоигры. Следующим…

    регулирование игр в ЕСStop Killing GamesЧитать в Telegram →

  1. Неожиданный анонс даты выхода долгожданной игры может стать серьёзной проблемой для других участников рынка.

    Так, объявление о скором релизе Hollow Knight: Silksong заставило как минимум восемь студий и издателей экстренно пересмотреть собственные графики и отложить запуск своих проектов, чтобы избежать прямой конкуренции.

    Читать в Telegram →
  2. Искусственный интеллект уперся в разработку

    Студии сталкиваются с неэффективностью разрекламированных ИИ-решений. Вопрос о целесообразности применения генеративного искусственного интеллекта в разработке игр стал одним из наиболее спорных за последние годы. Любая позиция по этой теме вызывает критику как со стороны противников технологии…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Платежным системам нашли несохранение

    GOG видит в давлении на цифровые магазины угрозу для игровой индустрии. Давление, которое платежные системы в последние месяцы оказывают на цифровые магазины видеоигр, такие как Valve и Itch.io, создает проблемы для разработчиков и дистрибуторы. Компания GOG, принадлежащая разработчику CD Projekt…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →
  4. Ubisoft столкнулась с внутренними вопросами

    Сотрудников обеспокоило предполагаемое партнерство с Саудовской Аравией. Сотрудники Ubisoft выразили руководству обеспокоенность по поводу предполагаемых деловых связей компании с Саудовской Аравией. Внутренняя дискуссия последовала за сообщениями о встрече CEO компании Ива Гиймо с наследным…

    UbisoftSavvy и Саудовская Аравияпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Atari делает ставку на прошлое

    Как компания планирует монетизировать ностальгию в условиях пиратства и растущей конкуренции. После десятилетий поиска своей ниши в игровой индустрии Atari сменила стратегию, сосредоточившись на ретро-играх. Компания приобрела портфель классических франшиз, поглотила студии-ремастеринг специалисты…

    Atari и ретро-игрыИИ в геймдевеNintendoЧитать в Telegram →
  2. Сроки разработки видеоигр постоянно растут, и генеративный искусственный интеллект часто называют решением, способным сократить…

    Сроки разработки видеоигр постоянно растут, и генеративный искусственный интеллект часто называют решением, способным сократить производственные циклы с пяти лет до одного-двух. Такой подход предполагает, что главная преграда — медленное создание контента: моделей, кода и графики.

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Игровой индустрии прописали безопасный режим

    Британский закон об онлайн-безопасности заставляет студии пересматривать социальные механики. Британский Закон об онлайн-безопасности (Online Safety Act, OSA) вынуждает разработчиков видеоигр пересматривать функционал своих продуктов, вплоть до отказа от внедрения некоторых онлайн-компонентов. Об…

    Читать в Telegram →
  4. Nintendo запатентовала вызов на бой

    Юристы сомневаются в возможности применения нового патента в игровой индустрии. Компания Nintendo на фоне судебного разбирательства с разработчиком игры Palworld, студией Pocketpair, получила в США новый патент. Документ, выданный Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) на прошлой неделе…

    NintendoЧитать в Telegram →

  1. Nintendo делает ставку на интуицию

    Компания объяснила, как отказ от прямых подсказок игрокам связан с ростом затрат на разработку. Бывшие сотрудники Nintendo раскрыли детали корпоративной философии разработки, которая ставит во главу угла самостоятельное изучение игрового мира пользователем, а не подробные инструкции. По словам…

    NintendoЧитать в Telegram →
  2. Глава Минздрава США Роберт Ф. Кеннеди-младший предположил, что видеоигры могут быть одним из факторов, способствующих насилию с применением оружия.

    По его заявлению, Национальные институты здравоохранения изучат эту возможную связь наряду с влиянием избыточного назначения психиатрических препаратов.

    Читать в Telegram →
  3. Игровая индустрия переходит на новый уровень

    Аналитики Newzoo констатируют зрелость рынка и неэффективность старых издательских стратегий. Согласно сентябрьскому отчёту Global Games Market Report 2025 от компании Newzoo, мировой игровой рынок вступает в фазу зрелости, что меняет фундаментальные подходы к ведению бизнеса. Прогнозируется, что в…

    мобильный рынокGTA VI и RockstarNintendoЧитать в Telegram →
  4. Ubisoft проводит новую волну сокращений

    Оптимизация связана с созданием дочерней компании при участии Tencent. Французский разработчик и издатель видеоигр Ubisoft объявил о сокращении девяти сотрудников, преимущественно из издательского подразделения. Как пояснили в компании, это решение является частью реструктуризации, связанной с…

    UbisoftTencentЧитать в Telegram →

  1. Сообщество файтингов оказалось перед сложным выбором после того, как крупнейший в мире турнир в этой дисциплине, Evo, был приобретён…

    Сообщество файтингов оказалось перед сложным выбором после того, как крупнейший в мире турнир в этой дисциплине, Evo, был приобретён саудовским проектом Qiddiya.

    Савви и Саудовская АравияКиберспорт и саудовские инвестицииЧитать в Telegram →
  2. На российский игровой рынок выходят новые инвесторы

    Они создают издательство, венчурный фонд и собственную MMORPG. В России до конца 2025 года начнут работу новое игровое издательство и венчурный фонд, специализирующийся на играх и медиафраншизах. Основателями обоих проектов выступили создатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и генеральный…

    российская индустрияинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Интеллектуальная собственность на потоке

    Tencent раскрыла стратегию создания оригинальных игр на фоне иска от Sony. Китайский конгломерат Tencent представил свой подход к разработке оригинальных франшиз с глобальным потенциалом. Это произошло вскоре после того, как Sony подала иск против компании, обвинив её в копировании популярной игры…

    TencentSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  4. Издателям видеоигр предложили сменить сезон

    Концентрация релизов в конце года ведет к снижению аудитории и «избежной каннибализации», считают в Newzoo. Аналитическая компания Newzoo представила отчет Global Games Market Report 2025, согласно которому традиционная стратегия издателей видеоигр по концентрации крупных релизов в осенне-зимний…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Волшебники выходят в цифру

    Новый глава Wizards of the Coast о реструктуризации, планах на MMORPG и роли ИИ. В августе 2024 года Wizards of the Coast, дочернюю компанию Hasbro, возглавил Джон Хайт, бывший генеральный менеджер франшизы Warcraft. Он принял управление активами Dungeons & Dragons (D&D) и Magic: The Gathering…

    инвестиции и венчурИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Бизнес выходит на новый уровень

    Как компании используют видеоигры для вовлечения потребителей. В условиях растущей конкуренции за внимание потребителей видеоигры становятся эффективным инструментом для повышения их вовлечённости. Компании, успешно работающие в цифровой среде, используют механики, апеллирующие к базовой…

    мобильный рынокЧитать в Telegram →
  3. Разработчиков поставили на счетчик

    Бывший топ-менеджер Bethesda раскритиковал бизнес-модель Xbox Game Pass за недооценку создателей контента. Бывший руководитель издательского направления Bethesda Пит Хайнс выразил сомнение в том, что сервисы по подписке, такие как Xbox Game Pass, справедливо оценивают труд разработчиков видеоигр…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  4. Blizzard меняет команду

    Руководитель Overwatch возглавит мобильное и сервисное направления. Уолтер Конг назначен на должность старшего вице-президента и руководителя направления по разработке сервисных и мобильных игр компании Blizzard. Господин Конг работает в компании с 2011 года, последние четыре года он занимал пост…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  5. Marathon вышел на закрытую дистанцию

    Утечки из конфиденциального тестирования раскрыли детали нового шутера от Bungie. Разработка нового проекта студии Bungie, тактического шутера Marathon, столкнулась с рядом сложностей, которые привели к переносу изначально запланированного релиза. Решение об отсрочке было принято после серии…

    BungieЧитать в Telegram →

  1. Консолям выставили счёт

    Высокая цена на приставки становится барьером для роста игрового рынка. Президент Capcom Харухиро Цудзимото выразил обеспокоенность, которую разделяют многие участники индустрии: отказ от снижения цен на игровые консоли создаёт серьёзные проблемы для массовых франшиз. В интервью Nikkei он заявил…

    Sony и PlayStationяпонские издателиNintendoЧитать в Telegram →
  2. Разработчикам выписали подписку

    Бывший топ-менеджер Bethesda считает бизнес-модель игровых сервисов губительной для индустрии. Пит Хайнс, до 2023 года занимавший пост старшего вице-президента по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks, выступил с резкой критикой бизнес-модели игровых подписок. По его мнению, сервисы вроде…

    Xbox и Microsoft GamingKraftonSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  3. Soulslike теряет душу

    Как маркетинговый ярлык размывает границы игровых механик и вводит в заблуждение аудиторию. В игровой индустрии наблюдается избыточное использование термина Soulslike, что приводит к его обесцениванию и размытию жанровых рамок. Ситуация напоминает начало 1990-х, когда после выхода игры Doom все…

    Читать в Telegram →

  1. Знаю, что в выходные у нас информационный детокс, но этот материал того стоит.

    Ночью доделал текст по большому интервью Пита Хайнса, который 24 года был одним из ключевых людей в Bethesda. Пока все выдергивают из него отдельные фразы, я собрал все вместе: про ту самую холщовую сумку для Fallout 76, споры из-за названия Prey и уникальную культуру старой Bethesda, которой…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Компания Atari, известная по классическим играм и ретро-консолям, приобретает контрольный пакет акций шведского издателя Thunderful Group…

    Компания Atari, известная по классическим играм и ретро-консолям, приобретает контрольный пакет акций шведского издателя Thunderful Group, разработчика франшизы SteamWorld. Сумма сделки составила $5,3 млн.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Игровой индустрии выписали калифорнийский больничный

    Более половины глобальных сокращений в секторе пришлось на один штат США. Кризис на рынке труда в индустрии видеоигр имеет чёткую географическую локализацию. По данным эксперта по рынку труда Амира Сатвата, Северная Америка столкнулась с наиболее масштабными сокращениями, в то время как некоторые…

    NintendoИИ в геймдевепрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →