Как маркетинговый ярлык размывает границы игровых механик и вводит в заблуждение аудиторию.
В игровой индустрии наблюдается избыточное использование термина Soulslike, что приводит к его обесцениванию и размытию жанровых рамок. Ситуация напоминает начало 1990-х, когда после выхода игры Doom все проекты в жанре шутера от первого лица называли «Doom-клонами». Лишь спустя годы, с развитием жанра такими играми, как Half-Life и Halo, утвердился нейтральный термин «шутер от первого лица». Сегодня аналогичный процесс происходит с наследием студии FromSoftware, чья серия Dark Souls породила целый поджанр.