Концентрация релизов в конце года ведет к снижению аудитории и «избежной каннибализации», считают в Newzoo.
Аналитическая компания Newzoo представила отчет Global Games Market Report 2025, согласно которому традиционная стратегия издателей видеоигр по концентрации крупных релизов в осенне-зимний период является контрпродуктивной. Эксперты утверждают, что одновременная борьба за внимание и бюджет игроков приводит к «избежной каннибализации», когда проекты мешают друг другу достичь максимальных показателей.