MANNERWAVE
[ Сюжет ]

мобильный рынок

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Google предпринимает решительные шаги для укрепления своего присутствия на рынке ПК-игр.

    В преддверии Конференции разработчиков игр (GDC), которая состоится на следующей неделе, компания объявила о стратегическом изменении своей политики: теперь все мобильные Android-игры будут по умолчанию доступны в Google Play Games на ПК, если разработчики не отключат эту возможность…

    мобильный рынокValve и SteamEpic GamesЧитать в Telegram →

  1. Студия Scopely, принадлежащая саудовской инвестиционной группе Savvy Games Group, заключила соглашение о приобретении Niantic, разработчика…

    Студия Scopely, принадлежащая саудовской инвестиционной группе Savvy Games Group, заключила соглашение о приобретении Niantic, разработчика одной из самых популярных мобильных игр — Pokémon Go. Сделка оценивается в $3,5 млрд и включает всю команду разработчиков Niantic, а также права на Pokémon Go…

    Savvy и Саудовская Аравиямобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Индийская игровая индустрия долгое время оставалась в тени своих азиатских соседей, таких как Китай, где уже появились мировые хиты уровня…

    Индийская игровая индустрия долгое время оставалась в тени своих азиатских соседей, таких как Китай, где уже появились мировые хиты уровня Black Myth: Wukong и Genshin Impact. Несмотря на внушительный потензциал и огромный внутренний рынок, индийским играм всё ещё не удавалось завоевать широкую…

    мобильный рынокинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия продолжает сталкиваться с вызовами, которые затронули каждое её звено.

    Согласно свежему отчёту GDC, индустрия переживает не только технологические, но и социальные изменения, включая массовые увольнения, растущее сопротивление генеративному ИИ и изменяющиеся бизнес-модели. При этом разработчики демонстрируют стремление к адаптации и развитию, несмотря на кризисные…

    ИИ в геймдевепрофсоюзы в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия переживает период серьезных трансформаций: традиционная модель разовых продаж уступает место играм-сервисам, которые…

    Игровая индустрия переживает период серьезных трансформаций: традиционная модель разовых продаж уступает место играм-сервисам, которые удерживают внимание аудитории месяцами и даже годами. Согласно данным Circana, в январе 2024 года более 70% владельцев PlayStation 5 и Xbox Series X/S в США сыграли…

    Sony и PlayStationGTA VI и RockstarNintendoЧитать в Telegram →

  1. Live Service Gaming (LSG) окончательно утвердился как ведущая стратегия в игровой индустрии, трансформируя подход к разработке и монетизации игр.

    По данным аналитической компании AgileIntel, к 2030 году объем мирового рынка LSG достигнет 18,7 млрд долларов, при этом основной рост будет приходиться на Азию. Однако наряду с возможностями этот формат предъявляет новые требования к разработчикам: необходимость постоянного обновления контента…

    ИИ в геймдевеSony и PlayStationUbisoftЧитать в Telegram →

  1. Несмотря на экономическую турбулентность и сохраняющуюся волатильность рынков, 2024 год завершился на сильной ноте для индустрии видеоигр.

    Согласно DDM Games Investment Review, общий объем инвестиций, слияний и поглощений (M&A) составил $17,5 млрд по итогам года, демонстрируя, что интерес инвесторов к этому сектору остается устойчивым. Однако данные последнего квартала указывают на структурные изменения в инвестиционных потоках…

    инвестиции и венчурмобильный рынокИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Игровое подразделение Hasbro продемонстрировало рост в цифровом и лицензированном сегменте, несмотря на общий спад доходов компании.

    По итогам 2024 года выручка от цифровых и лицензированных игр увеличилась на 22% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигла $471,7 млн. Ключевым фактором роста стал успех Monopoly Go — мобильного проекта от Scopely, обеспечившего $112 млн из этой суммы.

    мобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия переживает масштабные трансформации в структуре инвестиций, включая переход от венчурных инвестиций в студии к…

    Игровая индустрия переживает масштабные трансформации в структуре инвестиций, включая переход от венчурных инвестиций в студии к корпоративным вложениям в технологические платформы и мультиплатформенные проекты. Если еще несколько лет назад венчурные капиталисты (VC) доминировали в сегменте…

    инвестиции и венчурмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия продолжает меняться: темпы роста замедлились, но рынок остаётся стабильно крупным, а влияние цифровых платформ усиливается.

    PC-гейминг укрепляет свои позиции, мобильный сегмент продолжает приносить наибольшую выручку, а консоли удерживают аудиторию, несмотря на насыщение рынка. В то же время стриминговые платформы и инфлюенсер-маркетинг стали неотъемлемой частью продвижения игр. В новом материале разобраны ключевые…

    инвестиции и венчурмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Niantic Inc., разработчик Pokémon Go, ведёт переговоры о продаже своего игрового подразделения компании Scopely Inc., принадлежащей Саудовской Аравии.

    По данным осведомлённых источников, сделка оценивается в $3,5 миллиарда и может быть заключена в ближайшие недели. В рамках возможного соглашения речь идёт не только о передаче Pokémon Go, но и других мобильных проектов компании. Однако финальные условия ещё не согласованы, и нет полной…

    Savvy и Саудовская Аравиямобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. За последние пять лет Турция укрепила свои позиции как один из ключевых мировых центров мобильных игр, демонстрируя динамичный рост и…

    За последние пять лет Турция укрепила свои позиции как один из ключевых мировых центров мобильных игр, демонстрируя динамичный рост и привлекая внимание ведущих инвесторов. С 2020 года в стране было заключено более 150 инвестиционных сделок на сумму свыше 4 миллиардов долларов США, что укрепило…

    мобильный рынокинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Игровая индустрия продолжает динамично развиваться, несмотря на глобальные экономические изменения.

    Согласно свежему отчету Quantum Tech Partners, рынок видеоигр вырос на 7.9%, достигнув 195 миллиардов долларов. Главными драйверами роста стали мобильные игры и подписочные сервисы, популярность которых продолжает расти.

    мобильный рынокИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. В 2024 году цифровая платформа Epic Games Store продемонстрировала значительный рост ключевых показателей, укрепляя свои позиции на рынке дистрибуции видеоигр.

    В условиях растущей конкуренции компания расширила аудиторию, увеличила время вовлечённости пользователей и анонсировала масштабные планы на будущее.

    Epic GamesValve и Steamмобильный рынокЧитать в Telegram →
  4. Компания Nexon подвела итоги 2024 года, зафиксировав рекордный доход в размере ¥446,2 млрд, что на 5% выше показателей прошлого года.

    Однако, несмотря на уверенный рост, операционная прибыль снизилась на 8% до ¥124,2 млрд. Это снижение объясняется значительными инвестициями в развитие интеллектуальной собственности (IP) и расширение команды разработчиков.

    японские издателимобильный рынокTencentЧитать в Telegram →

  1. Take-Two Interactive подвела итоги квартала и поделилась своими планами на ближайшее будущее.

    Главным событием остаётся выход Grand Theft Auto VI, который намечен на осень 2025 года. Компания уверяет, что разработка идёт по графику, а интерес аудитории только растёт.

    Take-TwoGTA VI и Rockstarмобильный рынокЧитать в Telegram →
  2. Square Enix представила финансовый отчет за девятимесячный период, завершившийся 31 декабря 2024 года.

    Документ демонстрирует динамику продаж, анализирует вызовы в индустрии и подчеркивает стратегические изменения, которые компания внедряет для адаптации к новым условиям рынка. Несмотря на общее снижение выручки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, компания продемонстрировала рост…

    японские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Take-Two Interactive подвела итоги третьего квартала 2025 финансового года, завершившегося 31 декабря 2024 года.

    Несмотря на сложную макроэкономическую ситуацию, компания сохранила уверенные позиции в индустрии, продемонстрировав рост объёма продаж и устойчивые цифровые продажи.

    Take-TwoGTA VI и Rockstarмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Компания Ubisoft объявила о масштабной реструктуризации, включающей закрытие студии в британском Лимингтоне и сокращение 185 сотрудников.

    Решение связано с необходимостью оптимизации расходов после провала ключевых проектов, таких как высокобюджетная Star Wars Outlaws и отмена разработки многопользовательского шутера XDefiant.

    Ubisoftмобильный рынокTencentЧитать в Telegram →

  1. Компания, дистрибьютор популярной игры Genshin Impact, достигла соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC) по урегулированию…

    Компания, дистрибьютор популярной игры Genshin Impact, достигла соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC) по урегулированию обвинений в нарушении законодательства о защите конфиденциальности детей и введении пользователей в заблуждение.

    мобильный рынокрегулирование и защита детейЧитать в Telegram →

  1. Мобильные игры продолжают доминировать на африканском игровом рынке, формируя 90% всех доходов.

    Однако в новом отчет также указывается на необходимость повышения инклюзивности в индустрии, поскольку среди разработчиков женщин всего 12%.

    мобильный рынокинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Ежегодно аналитики игровой индустрии оценивают свои прогнозы за предыдущий год и делятся ожиданиями на 2025 год обещает быть насыщенным, с…

    Ежегодно аналитики игровой индустрии оценивают свои прогнозы за предыдущий год и делятся ожиданиями на 2025 год обещает быть насыщенным, с выходом таких значимых продуктов, как Nintendo Switch 2 и Grand Theft Auto VI, а также с возвращением искусственного интеллекта в центр внимания разработчиков…

    NintendoGTA VI и RockstarИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Компания Xsolla, специализирующаяся на поддержке разработчиков игр, объявила о партнёрстве с телекоммуникационной корпорацией StarNest.

    Совместными усилиями они создают академию и инкубационную программу для подготовки специалистов в области игровой разработки.

    мобильный рынокинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Компания My.Games объявила о продаже Mamboo, издателя гипер-казуальных игр, в рамках пересмотра своей стратегии.

    По словам представителей компании, решение связано с концентрацией усилий на mid-core играх, что соответствует долгосрочным целям в области инноваций и роста.

    российская индустриямобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Компания Microsoft столкнулась с необходимостью отложить запуск функции, позволяющей пользователям Android приобретать и запускать…

    Компания Microsoft столкнулась с необходимостью отложить запуск функции, позволяющей пользователям Android приобретать и запускать консольные игры через приложение Xbox. Причиной стало временное ограничение, введённое судом на фоне судебного разбирательства между Google и Epic Games.

    Xbox и Microsoft GamingEpic Gamesмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Американская компания Scopely, известная своими проектами в области мобильных и социально-ориентированных игр, объявила об открытии новой…

    Американская компания Scopely, известная своими проектами в области мобильных и социально-ориентированных игр, объявила об открытии новой студии в Саудовской Аравии. Руководить новым подразделением будет Чарити Джой, ветеран игровой индустрии с опытом работы в Electronic Arts.

    Савви и Саудовская Аравиямобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Индийский рынок видеоигр продолжает набирать обороты, демонстрируя стремительный рост и открывая новые возможности для разработчиков и издателей.

    Согласно свежему отчету, доходы игровой индустрии в Индии за прошлый год увеличились на 23%, достигнув $3,8 млрд, и, по прогнозам, к 2029 году могут вырасти до $9,2 млрд. Это делает Индию одной из ключевых стран для глобальных инвесторов в игровой индустрии.

    мобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Глава Take-Two Штраус Зельник смотрит в будущее с оптимизмом, и на то есть веские основания.

    В 2025 году компанию ждёт релиз Grand Theft Auto VI — одного из самых ожидаемых проектов в истории индустрии, который должен выйти осенью. Финансовые результаты Take-Two за третий квартал показали рост выручки и бронирований на фоне снижения убытков, возобновления продаж NBA 2K, после снижения в…

    GTA VI и RockstarTake-TwoSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Take-Two Interactive отчиталась о стабильных финансовых результатах за второй квартал 2025 года, продемонстрировав рост чистых заказов на…

    Take-Two Interactive отчиталась о стабильных финансовых результатах за второй квартал 2025 года, продемонстрировав рост чистых заказов на 2% до 1,47 миллиарда долларов — показатель, достигший верхней границы прогнозного диапазона. В компании отметили, что успешные результаты связаны с сильными…

    Take-TwoGTA VI и Rockstarмобильный рынокЧитать в Telegram →