Индийская игровая индустрия долгое время оставалась в тени своих азиатских соседей, таких как Китай, где уже появились мировые хиты уровня Black Myth: Wukong и Genshin Impact. Несмотря на внушительный потензциал и огромный внутренний рынок, индийским играм всё ещё не удавалось завоевать широкую международную аудиторию.
Однако, как показывают последние тенденции, ситуация начинает меняться. Индия постепенно преодолевает сложившиеся за многие годы стереотипы об играх как о бесполезном увлечении, улучшает образование в игровой сфере и делает первые шаги к привлечению финансирования и зарубежного опыта.