MANNERWAVE
[ Сюжет ]

мобильный рынок

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Десять лет без сохранения

    Японские фрилансеры игровой индустрии массово рассказывают о годах работы, которых для их карьеры не существует. В японском сегменте соцсетей завирусился пост о нестабильности игровых проектов. Десятки фрилансеров — иллюстраторов, дизайнеров, разработчиков — начали делиться историями, которые…

    японские издателимобильный рынокValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Отцы и дети-сервисы

    Аналитики Newzoo зафиксировали демографический раскол: аудитория Roblox и Minecraft игнорирует традиционные AAA-блокбастеры. Индустрия тратит сотни миллионов на игры для стареющего поколения, рискуя остаться без новых покупателей.

    мобильный рынокжелезо и комплектующиеSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Дефицит внимания

    Мэтью Болл опубликовал ежегодный отчёт о видеоигровой индустрии. Главный слайд — список конкурентов: онлайн-ставки, криптовалюты, OnlyFans и AI-чатботы. Расходы на игры с 2021 года упали на $190 млн. На эти категории — выросли на $21 млрд.

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Чужими руками

    Sumo Digital стала тестовым полигоном для чипмейкера Arm — и называет это «сдвигом парадигмы». Компания, которая за последний год распродала собственные студии, уволила основателей и свернула оригинальную разработку, нашла новое призвание. Sumo Digital будет обкатывать нейронные ускорители Arm в…

    Tencentмобильный рынокжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Невидимая рука увольнений

    Японский геймдев не увольняет — он перекрывает кислород на входе. Результат тот же, только без заголовков в прессе. Пока американские студии рубят штат сотнями и попадают в новостные ленты, Япония демонстрирует ту же болезнь — в бессимптомной форме. Трудовое законодательство страны делает массовые…

    японские издателимобильный рынокSEGAЧитать в Telegram →

  1. Дивидендный наркоз при ампутации прибыли

    NetEase отчиталась за четвертый квартал 2025 года: пока менеджмент жонглирует модными словами про ИИ и глобализацию, чистая прибыль компании рухнула почти на треть, а программа обратного выкупа акций сдулась до статистической погрешности.

    Tencentмобильный рынокинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Хроника пикирующего удержания

    Глобальные бенчмарки GameAnalytics 2026 фиксируют фундаментальный кризис вовлеченности. Анализ данных 16 000 мобильных и 3 500 PC-игр за 2025 год рисует тревожную картину для индустрии: борьба за внимание пользователя становится не просто жесткой, а игрой на выбывание. Отчет GameAnalytics не…

    мобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Игра по маленькой

    Инвесторы в геймдеве перешли от мега-сделок к точечной скупке активов. Четвертый квартал 2025 года зафиксировал парадоксальный тренд на рынке видеоигр: аппетит к поглощениям растет, но чеки стремительно мельчают. По данным инвестиционного банка Aream & Co., количество сделок M&A подскочило на 34%…

    инвестиции и венчурTencentUbisoftЧитать в Telegram →

  1. Делу — время, потехе — спад

    Сегмент non-gaming впервые обошел мобильные игры по выручке. 2025 год стал переломным для мобильной экономики. Согласно отчету State of Mobile 2026 от аналитической платформы Sensor Tower, потребительские расходы на неигровые приложения впервые превысили выручку от мобильных игр. Разрыв фиксируется…

    мобильный рынокИИ в геймдевеTencentЧитать в Telegram →

  1. Органический отбор

    Гай Ульмер из Plarium о трансформации поиска игр в эпоху бесконечного контента. В индустрии закрепился нарратив, эхом разлетающийся по конференц-залам и лентам LinkedIn: «Органическая выдача мертва». Нам твердят, что механизмы кураторства сломаны, модель App Store устарела, а разработчики — даже с…

    Valve и SteamИИ в геймдевемобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Геймификация портфеля

    PIF передает игровые активы на $12 млрд под управление Savvy Games Group. Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) меняет архитектуру своего присутствия на рынке видеоигр. Согласно данным Bloomberg, Эр-Рияд начал масштабную передачу пакетов акций игровых гигантов своей профильной дочерней структуре…

    Savvy и Саудовская АравияEA и PIFTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Ubisoft свернула восточный фронт

    Французский издатель уволил половину штата в Абу-Даби. Ubisoft официально подтвердила факт сокращений в своем подразделении в ОАЭ. Французы действовали тихо: хотя пресс-служба компании признала увольнения только сейчас, 29 человек покинули офис в Абу-Даби еще в ноябре 2025 года. Для регионального…

    Ubisoftмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Геймер не мелочится

    Почему диапазон $20–40 стал «золотым сечением» для продаж видеоигр. Ценообразование в геймдеве — вечный поиск баланса между охватом и маржинальностью. Свежая аналитика от Gamesight, основанная на метрике «часы до конверсии» (время от первого контакта с проектом до момента оплаты), предлагает…

    мобильный рынокинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Профсоюз вывели за штат

    Ubisoft закрывает канадскую студию сразу после объединения сотрудников. Французский издатель Ubisoft объявил о полной ликвидации студии Ubisoft Halifax. Решение принято всего через несколько недель после того, как большинство сотрудников подразделения проголосовали за создание профсоюза. Под…

    Ubisoftпрофсоюзы в геймдевеTencentЧитать в Telegram →

  1. Рынок сыграл в удержание

    Глобальная индустрия видеоигр показала символический рост на фоне гегемонии мобильных платформ и консерватизма игроков. Итоги 2025 года для мирового рынка видеоигр можно описать одним словом: стагнация, замаскированная под стабильность. Общая выручка индустрии достигла отметки в $197 млрд, однако…

    Nintendoмобильный рынокGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →

  1. Искусственный отбор

    Индустрия видеоигр провела 2025 год в борьбе с нейросетями и собственными амбициями. Если предыдущие техно-тренды вроде NFT или метавселенных вспыхивали и гасли за пару сезонов (даже Meta свернула инвестиции), то искусственный интеллект в 2025 году окопался в индустрии всерьез. Сэм Альтман…

    ИИ в геймдевеKraftonEpic GamesЧитать в Telegram →

  1. Рынок сыграл на повышение

    Глобальная игровая индустрия в 2025 году пробьет потолок в $197 млрд благодаря ПК и мобильному сегменту. Аналитическое агентство Newzoo пересмотрело собственный прогноз развития игрового рынка на 2025 год. Оценка повышена. Ожидается, что глобальная выручка индустрии достигнет $197 млрд…

    мобильный рынокNintendoEA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Мобильное бесправие

    Глава Midjiwan AB обвинил индустрию в снобизме по отношению к играм для смартфонов. Кристиан Лёвстедт, CEO шведской студии Midjiwan AB, выступил с открытым письмом к мировому сообществу разработчиков. Посыл жесткий: индустрия намеренно игнорирует мобильный сегмент, считая его «токсичным болотом»…

    мобильный рынокЧитать в Telegram →