MANNERWAVE
[ Сюжет ]

Krafton

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Game» · Сюжет: KraftonСбросить ×

  1. Собака на сене

    Десять крупнейших издателей забирают больше половины выручки индустрии, к 2030-му заберут две трети, прогнозирует Йост ван Дрёнен. Главные новые IP сентября сделали студии, которые крупные игроки финансировать не стали.

    Tencentинвестиции и венчурпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Протокол разногласий

    Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава Sledgehammer Games, ушёл на пенсию и рассказал, как Krafton вынудила его выпустить The Callisto Protocol раньше срока. Теперь он мечтает об AAA за $70 млн.

    KraftonЧитать в Telegram →

  1. День сурка

    Krafton закрыла PUBG: Black Budget — экстракшн-шутер про остров во временной петле — через девять месяцев после первой альфы. Это второй спин-офф PUBG, похороненный в 2026-м.

    KraftonЧитать в Telegram →

  1. По гамбургскому счёту

    Krafton отчитался за лучшее полугодие в истории — ₩2,7 трлн выручки (+73%). Квартал закончился чистым убытком. Операционная прибыль за январь–июнь — ₩972,5 млрд — достигла 92% от результата за весь 2025 год. Квартальная выручка PC-сегмента впервые перешагнула ₩500 млрд благодаря PUBG и Subnautica…

    KraftonValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Стрельба от третьего лица

    People Can Fly приобретает техасский стартап Cooldown Games и создаёт собственное издательское направление. Варшавская студия, известная по Bulletstorm и Outriders, покупает компанию из Далласа, основанную в конце 2024-го ветеранами Gearbox, Id Software и Warner. Сумма сделки не раскрывается. CEO…

    инвестиции и венчурKraftonXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Чужая игра

    Пит Хайнс объяснил уход из Bethesda после 24 лет: Microsoft превратила издателя в «часть чего-то ненастоящего». Хайнс руководил издательским направлением Bethesda с 1999 года. Пережил три поколения консолей, провёл через релиз Oblivion, Fallout 3, Skyrim. Ушёл в 2023-м, через несколько недель после…

    Xbox и Microsoft GamingKraftonЧитать в Telegram →

  1. Генерация без декларации

    Valve разрешила не раскрывать использование ИИ для оптимизации разработки. Оператор крупнейшей платформы цифровой дистрибуции Valve пересмотрел требования к прозрачности использования искусственного интеллекта в Steam. Ключевое изменение носит концептуальный характер: компания больше не требует от…

    Valve и SteamИИ в геймдевеEpic GamesЧитать в Telegram →

  1. Сохраниться не удалось

    Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…

    EA и PIFGTA VI и RockstarИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Искусственный отбор

    Индустрия видеоигр провела 2025 год в борьбе с нейросетями и собственными амбициями. Если предыдущие техно-тренды вроде NFT или метавселенных вспыхивали и гасли за пару сезонов (даже Meta свернула инвестиции), то искусственный интеллект в 2025 году окопался в индустрии всерьез. Сэм Альтман…

    ИИ в геймдевеKraftonEpic GamesЧитать в Telegram →

  1. Титаны сходят со сцены

    Глен Скофилд о закате эпохи Activision и Electronic Arts. Глен Скофилд, ветеран индустрии и бывший разработчик Call of Duty, называет текущую трансформацию Activision и Electronic Arts тяжелым зрелищем. Не просто рыночным. Личным. В своем обращении он фиксирует: наблюдать за тем, как издательские…

    EA и PIFXbox и Microsoft GamingKraftonЧитать в Telegram →

  1. Doom вышел из-под контроля

    Разработчики культового шутера создали профсоюз против ИИ и «MBA из Лиги плюща». Студия id Software, автор легендарной франшизы Doom, стала очередной — и, пожалуй, самой громкой — точкой напряжения внутри игровой империи Microsoft. Сотрудники компании сформировали профсоюз, охватывающий практически…

    Xbox и Microsoft Gamingпрофсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Маркировку на мыло

    Глава Epic Games предрекает тотальное внедрение ИИ в геймдеве. Требование указывать наличие генеративного искусственного интеллекта в видеоиграх — архаизм. Такую позицию занял Тим Суини, CEO Epic Games. По его мнению, маркировка контента в цифровых магазинах вроде Steam лишена смысла. Причина…

    ИИ в геймдевеEpic GamesValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Рейдерский захват голоса

    Как скандал вокруг Arc Raiders очертил будущее рынка труда и этики в индустрии развлечений. Неожиданный претендент на звание «Игры года», шутер Arc Raiders, подбросил индустрии не только увлекательную механику, но и этическую мину замедленного действия. Сюжет игры строится на объединении людей…

    ИИ в геймдевеKraftonEA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Разработчикам выписали подписку

    Бывший топ-менеджер Bethesda считает бизнес-модель игровых сервисов губительной для индустрии. Пит Хайнс, до 2023 года занимавший пост старшего вице-президента по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks, выступил с резкой критикой бизнес-модели игровых подписок. По его мнению, сервисы вроде…

    Xbox и Microsoft GamingKraftonSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Krafton перенесла Subnautica 2 на 2026 год

    Издателю вменяют попытку избежать бонусных выплат команде разработчиков на сумму до $250 млн. Subnautica 2 не выйдет в раннем доступе Steam в 2025 году, как планировалось ранее. Согласно заявлению разработчиков из Unknown Worlds, релиз перенесён на 2026 год — по официальной версии, из-за…

    KraftonValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Очередной раунд массовых увольнений в Microsoft вновь поставил под сомнение долгосрочную стратегию игрового подразделения компании.

    В июле стало известно о сокращении около 9 000 сотрудников — порядка 4% штата. Существенная часть увольнений пришлась на подразделение Xbox, включая студии King, Raven Software, Rare и Blizzard. Компания также закрыла Rare’s Everwild и приостановила разработку перезапуска Perfect Dark, одновременно…

    Xbox и Microsoft GamingKraftonЧитать в Telegram →

  1. Разработчик Subnautica — студия Unknown Worlds — остался без ключевых фигур руководства.

    Компания Krafton сообщила об одновременном уходе сразу трёх топ-менеджеров: генерального директора Теда Гилла, креативного руководителя Subnautica Чарли Кливленда и технического директора Макса Макгуайра. Решение вступило в силу немедленно.

    KraftonЧитать в Telegram →