Черновик набело
К середине октября в ранний доступ Steam вышли 2924 игры — на 18% больше, чем в 2025-м. Создатели Valheim, Subnautica 2 и Phasmophobia признают, что недоделанную игру теперь встречают как готовую.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
К середине октября в ранний доступ Steam вышли 2924 игры — на 18% больше, чем в 2025-м. Создатели Valheim, Subnautica 2 и Phasmophobia признают, что недоделанную игру теперь встречают как готовую.
Microsoft закрывает студии ZeniMax, но за $8,1 млрд, заплаченные за неё, не списала ни доллара. Из $126,5 млрд за 23 крупнейшие покупки 2019–2023 годов признано потерянными $9,2 млрд.
Десять крупнейших издателей забирают больше половины выручки индустрии, к 2030-му заберут две трети, прогнозирует Йост ван Дрёнен. Главные новые IP сентября сделали студии, которые крупные игроки финансировать не стали.
Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава Sledgehammer Games, ушёл на пенсию и рассказал, как Krafton вынудила его выпустить The Callisto Protocol раньше срока. Теперь он мечтает об AAA за $70 млн.
Krafton закрыла PUBG: Black Budget — экстракшн-шутер про остров во временной петле — через девять месяцев после первой альфы. Это второй спин-офф PUBG, похороненный в 2026-м.
Создатель Resident Evil Синдзи Миками войдёт в Зал славы AIAS. За 30 лет он основал две студии — обе теперь принадлежат другим.
Krafton отчитался за лучшее полугодие в истории — ₩2,7 трлн выручки (+73%). Квартал закончился чистым убытком. Операционная прибыль за январь–июнь — ₩972,5 млрд — достигла 92% от результата за весь 2025 год. Квартальная выручка PC-сегмента впервые перешагнула ₩500 млрд благодаря PUBG и Subnautica…
Доля сотрудников моложе 30 лет в крупнейших игровых компаниях Южной Кореи падает второй год подряд. Молодёжь страны тем временем играет в чужие игры.
Gamescom 2026 впервые в истории распродала всю выставочную площадь. Организаторы планируют расширение на 2027-й. Sony не приедет седьмой год подряд.
Основатели Alpha Dog Games выкупили студию у Microsoft. Mighty Doom закрыт, команда распущена, конкретных проектов нет — зато имя снова своё.
Subnautica 2 продала 4 млн копий за пять дней раннего доступа. Бонус в $250 млн, который CEO Krafton пытался утопить с помощью ChatGPT, всплыл вместе с игрой.
Студия вокалиста Imagine Dragons уволила разработчиков — через несколько дней после обещания, что её hero-шутер Last Flag «никуда не денется».
People Can Fly приобретает техасский стартап Cooldown Games и создаёт собственное издательское направление. Варшавская студия, известная по Bulletstorm и Outriders, покупает компанию из Далласа, основанную в конце 2024-го ветеранами Gearbox, Id Software и Warner. Сумма сделки не раскрывается. CEO…
Глен Скофилд, создатель Dead Space и провалившегося The Callisto Protocol, объясняет индустрии, как спасти AAA. Рецепт — правильные люди, тайминг и немного ИИ.
Пит Хайнс объяснил уход из Bethesda после 24 лет: Microsoft превратила издателя в «часть чего-то ненастоящего». Хайнс руководил издательским направлением Bethesda с 1999 года. Пережил три поколения консолей, провёл через релиз Oblivion, Fallout 3, Skyrim. Ушёл в 2023-м, через несколько недель после…
Синдзи Миками, создатель Resident Evil, собирает независимую студию Unbound Games — 50 человек, оригинальный IP на Unreal Engine 5 для PS5, Xbox и PC.
KRAFTON обновляет исторический максимум по выручке, но теряет почти половину чистой прибыли из-за роста операционных расходов и агрессивной инвестиционной стратегии.
Valve разрешила не раскрывать использование ИИ для оптимизации разработки. Оператор крупнейшей платформы цифровой дистрибуции Valve пересмотрел требования к прозрачности использования искусственного интеллекта в Steam. Ключевое изменение носит концептуальный характер: компания больше не требует от…
Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…
Индустрия видеоигр провела 2025 год в борьбе с нейросетями и собственными амбициями. Если предыдущие техно-тренды вроде NFT или метавселенных вспыхивали и гасли за пару сезонов (даже Meta свернула инвестиции), то искусственный интеллект в 2025 году окопался в индустрии всерьез. Сэм Альтман…
Глен Скофилд о закате эпохи Activision и Electronic Arts. Глен Скофилд, ветеран индустрии и бывший разработчик Call of Duty, называет текущую трансформацию Activision и Electronic Arts тяжелым зрелищем. Не просто рыночным. Личным. В своем обращении он фиксирует: наблюдать за тем, как издательские…
Разработчики культового шутера создали профсоюз против ИИ и «MBA из Лиги плюща». Студия id Software, автор легендарной франшизы Doom, стала очередной — и, пожалуй, самой громкой — точкой напряжения внутри игровой империи Microsoft. Сотрудники компании сформировали профсоюз, охватывающий практически…
Глава Epic Games предрекает тотальное внедрение ИИ в геймдеве. Требование указывать наличие генеративного искусственного интеллекта в видеоиграх — архаизм. Такую позицию занял Тим Суини, CEO Epic Games. По его мнению, маркировка контента в цифровых магазинах вроде Steam лишена смысла. Причина…
Как скандал вокруг Arc Raiders очертил будущее рынка труда и этики в индустрии развлечений. Неожиданный претендент на звание «Игры года», шутер Arc Raiders, подбросил индустрии не только увлекательную механику, но и этическую мину замедленного действия. Сюжет игры строится на объединении людей…
Бывший топ-менеджер Bethesda считает бизнес-модель игровых сервисов губительной для индустрии. Пит Хайнс, до 2023 года занимавший пост старшего вице-президента по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks, выступил с резкой критикой бизнес-модели игровых подписок. По его мнению, сервисы вроде…
Издатель объяснил судебный конфликт с Unknown Worlds следствием строгого контроля сроков и отказа от преждевременного релиза.
Южнокорейский издатель приобрёл Eleventh Hour Games, разработчика Last Epoch, за $96 млн и продолжает инвестировать в одиночные live-сервисы.
Издателю вменяют попытку избежать бонусных выплат команде разработчиков на сумму до $250 млн. Subnautica 2 не выйдет в раннем доступе Steam в 2025 году, как планировалось ранее. Согласно заявлению разработчиков из Unknown Worlds, релиз перенесён на 2026 год — по официальной версии, из-за…
В июле стало известно о сокращении около 9 000 сотрудников — порядка 4% штата. Существенная часть увольнений пришлась на подразделение Xbox, включая студии King, Raven Software, Rare и Blizzard. Компания также закрыла Rare’s Everwild и приостановила разработку перезапуска Perfect Dark, одновременно…
Компания Krafton сообщила об одновременном уходе сразу трёх топ-менеджеров: генерального директора Теда Гилла, креативного руководителя Subnautica Чарли Кливленда и технического директора Макса Макгуайра. Решение вступило в силу немедленно.