MANNERWAVE
[ Сюжет ]

японские издатели

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Game» · Сюжет: японские издателиСбросить ×

  1. Клон-дайк

    Масахиро Сакурай, создатель Smash Bros. и Kirby, предсказал, что генеративный ИИ завалит Steam вторичными играми, большинство из которых не окупится. Выживут, по его словам, авторы, чьё будущее нейросеть не может подсмотреть.

    ИИ в геймдевеValve и Steamяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Звонок сброшен

    PlayStation отменила PHYSINT по видеозвонку. Xbox подобрал проект. Кодзима не знает, выйдет ли игра на консолях Sony. Хидео Кодзима впервые рассказал, как потерял издателя. PlayStation сообщила о прекращении финансирования PHYSINT — шпионского экшена, задуманного как следующий флагман после Death…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Суперпозиция

    SEGA отменила проект Super Game стоимостью до $1 млрд. Президент компании заявил, что продолжит развивать live-service. Super Game анонсировали в 2021 году как «глобальный AAA-хит онлайн-формата», который «выйдет за рамки традиционных игр». SEGA обещала вложить до $1 млрд — разработка плюс…

    SEGAяпонские издателиTencentЧитать в Telegram →

  1. Очки в пользу Осаки

    Японская SNK инвестирует в запуск VS Studio — новой команды Кацухиро Харады, бессменного идеолога серии Tekken. Продюсер, ставший лицом жанра файтингов за тридцать лет в Bandai Namco, переходит под крыло компании, принадлежащей саудовскому фонду MiSK.

    японские издателиСавви и Саудовская АравияЧитать в Telegram →
  2. Ужас без конца

    Разработчик Metroid Dread, испанская MercurySteam, объявила о сокращении штата всего за два дня до релиза своего проекта Blades of Fire в Steam. Руководство называет увольнения «обычным делом» для индустрии, не уточняя количество пострадавших специалистов.

    японские издателиValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Помощник резидента

    Capcom объявила инвесторам: генеративный ИИ не попадёт в контент игр. Зато попадёт в каждый этап их производства. На февральском брифинге для акционеров Capcom сформулировала позицию, которую можно назвать идеальной корпоративной растяжкой. Никаких ИИ-ассетов в играх. Активное внедрение ИИ в…

    ИИ в геймдевеяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Профессор Варио

    Горо Абэ, создатель WarioWare, покинул Nintendo после почти 30 лет и уходит преподавать в университет Осаки. «Я ушёл из Nintendo в конце февраля» — так буднично заканчиваются три десятилетия в самой закрытой игровой корпорации мира. Горо Абэ, режиссёр серии WarioWare — франшизы, построенной на…

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Искусственный отказ

    Доля разработчиков, использующих генеративный ИИ, упала с 36% до 29% за год. Индустрия входит в фазу отторжения. Цифры Game Developer Collective фиксируют то, что корпорации предпочитают не замечать: хайп-цикл генеративного ИИ в геймдеве прошёл пик. В первой половине 2025-го нейросети попробовали…

    ИИ в геймдевеяпонские издателиValve и SteamЧитать в Telegram →