Subnautica 2 продала 4 млн копий за пять дней раннего доступа. Бонус в $250 млн, который CEO Krafton пытался утопить с помощью ChatGPT, всплыл вместе с игрой.
Четыре миллиона копий по $30. Первый миллион — за час. Два — за двенадцать часов. Пиковый онлайн — 651 тысяча на всех платформах, 467 тысяч только в Steam. В девять раз больше, чем у оригинальной Subnautica за всю историю. Рейтинг — «очень положительные». Для недоделанной по определению игры в раннем доступе это цифры полноценного блокбастера.