Subnautica 2 продала 2 млн копий за 12 часов в раннем доступе. Krafton, пытавшийся не заплатить разработчикам $250 млн, проиграл суд и наблюдает за хитом со стороны.
Пиковый онлайн — 651 тысяча одновременных игроков на всех платформах, из них 467 тысяч в Steam. Для раннего доступа это цифры готового блокбастера. Для Krafton — квитанция.
За полтора года до релиза корейский холдинг попытался отодвинуть запуск Subnautica 2. Причина не была творческой. К контракту с Unknown Worlds прилагался earnout — бонусная выплата разработчикам в $250 млн, привязанная к выручке игры. Krafton решил, что дешевле сменить руководство студии, чем платить по счёту.