Коллективный иммунитет
Почти 1900 сотрудников Blizzard ратифицировали первый профсоюзный контракт с Microsoft — с защитой от увольнений, ограничениями на AI и правом, которое переживёт продажу студии.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Почти 1900 сотрудников Blizzard ратифицировали первый профсоюзный контракт с Microsoft — с защитой от увольнений, ограничениями на AI и правом, которое переживёт продажу студии.
Китайский игровой рынок впервые перешагнул $50 млрд. Две трети игроков обходят «Великий файрвол» ради зарубежных серверов.
Даниэль Вавра, автор Mafia и Kingdom Come, заявил, что ИИ в разработке используют все без исключения. Говорить об этом вслух позволяет одна привилегия — пенсия.
Tencent отчитался за второй квартал: внутренние игры прибавили 17%, Delta Force и VALORANT обновили рекорды аудитории. Капзатраты утроились. Свободный денежный поток впервые ушёл в минус.
Microsoft экстренно избавляется от 3200 сотрудников и четырёх студий в рамках крупнейшей реструктуризации Xbox. Игровое подразделение сбрасывает активы ради спасения рухнувшей маржинальности — доли выручки, остающейся после всех расходов.
Стоимость DDR5 выросла в 6–8 раз за восемь месяцев. Производители чипов переключились на обслуживание ИИ-дата-центров — игровая индустрия осталась без комплектующих.
Китайские компании заняли 7 из 15 верхних строчек глобального мобильного топа по выручке. В 2025-м ни один новый хит в премиальных западных рынках не принадлежал западной студии.
Warhorse Studios уволила переводчика Kingdom Come: Deliverance 2 и заменила его нейросетью. Игра продалась тиражом 5 млн копий.
Tencent отчитался за 2025-й: выручка ¥752 млрд (+14%), прибыль ¥260 млрд (+17%). Игры растут втрое быстрее мирового рынка. Акции упали на 7% — инвесторам не понравился счёт за AI.
В генеративный ИИ вложено свыше $500 млрд без внятного пути к окупаемости. Игровая индустрия расплачивается дефицитом памяти, ростом цен и доверием игроков.
Фил Спенсер покидает пост CEO Microsoft Gaming после провального сезона продаж 2025 года, уступая кресло президенту CoreAI Аше Шарме. Корпорация де-факто признает аппаратное поражение Xbox, передавая управление многомиллиардной игровой экосистемой топ-менеджменту из индустрии машинного обучения.
Шведский холдинг Embracer Group фиксирует падение выручки на четверть и переходит к жесткой экономии после завершения эпохи бесконечных поглощений.
Даниэль Вавра из Warhorse Studios вступился за Larian в споре о неизбежности нейросетей. Индустрия видеоигр переживает очередной виток конфликта между технологическим прагматизмом и этикой творчества. Поводом для дискуссии стало признание Свена Винке, главы Larian Studios, в использовании…
Падение продаж консолей и протесты разработчиков заставляют Microsoft форсировать переход на AI и облачные сервисы. Игровое подразделение Microsoft в первом квартале 2026 финансового года столкнулось со снижением выручки на 2% (3% в постоянной валюте), потеряв $113 млн. Ключевым драйвером падения…
Опасения по поводу негативного влияния ИИ на качество проектов выросли за год. Опасения относительно негативного влияния генеративного искусственного интеллекта (ИИ) на качество видеоигр в профессиональной среде усиливаются. Согласно данным Game Developer Collective, за последний год число…
• отменяют маркетинг игры из-за плагиата • маленький инди-проект с 30 людьми делает игру года
При этом её автор Даниэль Вавра не спешит говорить о коммерческом успехе — скорее, он возвращается к вопросам, которые тревожат индустрию уже не первый год. Почему крупные студии боятся рисковать? Как игровое производство стало заложником избыточного контроля? Что может изменить ИИ, если его…
завершил 2024 год с сильным ростом ключевых показателей, подкрепленным доминированием в игровом секторе и наращиванием инвестиций в искусственный интеллект. Годовая выручка корпорации увеличилась на 8% до 660,3 млрд юаней ($91,9 млрд), а валовая прибыль – на 19% до 349,2 млрд юаней. Операционная…
Несмотря на то, что несколько крупных проектов находятся в разработке, включая MMO по мотивам «Властелина колец», компания явно стремится расширить границы жанра и развивать новые направления. В эксклюзивном интервью для IGN генеральный директор Amazon Games Кристоф Хартманн рассказал о текущем…