Старый хит лучше новых двух
Инвестбанк Aream & Co. подвёл итоги третьего квартала. Траты на мобильные игры упали на 7%, до $19,6 млрд, и ни одна игра 2026 года не пробилась в двадцатку самых кассовых.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Инвестбанк Aream & Co. подвёл итоги третьего квартала. Траты на мобильные игры упали на 7%, до $19,6 млрд, и ни одна игра 2026 года не пробилась в двадцатку самых кассовых.
Глава холдинга Nova Assembly Денис Федоров опубликовал в GamesIndustry.biz манифест выживания инди-студий из шести пунктов. Один из главных — не зависеть от издателя.
Riot Games работает над платными играми. Сооснователь компании признал — бесплатная модель вредит дизайну. «Не каждая игра должна быть бесконечной», — заявил Марк Мерилл, сооснователь и директор по продукту Riot, на юбилейной панели PAX West. Компания, двадцать лет зарабатывавшая исключительно на…
Square Enix опровергла слухи об уходе с биржи. Акции выросли на 8%. Второй акционер — фонд, продавивший продажу Toshiba и Fuji Soft.
Tencent отчитался за второй квартал: внутренние игры прибавили 17%, Delta Force и VALORANT обновили рекорды аудитории. Капзатраты утроились. Свободный денежный поток впервые ушёл в минус.
S&P Global фиксирует 23 сделки M&A в игровой индустрии за второй квартал на $1,15 млрд. Больше половины суммы — одна корейская IP-сделка с китайским капиталом.
Delphi Interactive — стартап без опыта в геймдеве — свёл IO Interactive с Джеймсом Бондом и Netflix с FIFA. Крупнейшие бренды мира стоят в очередь. Вопрос — за чем именно.
Paradox Interactive отчиталась за первый квартал 2026-го: операционная маржа 23%, кэшфлоу выше прошлогоднего — и заявка на основную площадку Nasdaq Stockholm при скользящей годовой рентабельности 6%.
Инвестфонд наследного принца Саудовской Аравии довёл долю в Capcom до 6,04%. Цель — «чистые инвестиции». Как и в прошлый раз.
Amazon Games сворачивает мультиплеерный экшен King of Meat спустя четыре месяца после релиза. Издатель возвращает игрокам деньги и списывает актив в утиль.
Китайский гигант Tencent тихо ликвидирует канадскую студию TiMi Montreal. Пять лет разработки амбициозного сервисного шутера превратились в выплату выходных пособий.
Итоги 2025 года: сокращения в геймдеве замедлились, но география разработки необратимо сместилась на Восток. Статистика 2025 года может показаться утешительной лишь тем, кто привык к катастрофам. Кризис в игровой индустрии, начавшийся три года назад, перешел из острой фазы в хроническую. Объем…
Британская студия Coatsink увольняет половину штата на фоне стагнации рынка аутсорса. Британская студия Coatsink, известная по инди-хитам Kingdom: Two Crowns и Islanders, инициировала жесткую реструктуризацию. Под сокращение подпадают от 50 до 60 сотрудников — более половины всего персонала…
Как игровая индустрия страны выросла на фоне увольнений и падения интереса инвесторов. Внутренние доходы игровой индустрии Швеции в 2024 году показали рост. Скромный, но уверенный. Выручка на национальном рынке достигла 37 млрд шведских крон ($4 млрд), увеличившись на 6,8% в годовом исчислении.
Почему индустрия видеоигр отказывается от несовершенных, но прорывных проектов в пользу дорогих блокбастеров. Выход Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 не стал сюрпризом для рынка. Проект, прошедший через семь лет производственного цикла и смену двух студий, получил смешанные оценки. Критики…
Paradox Interactive завершила первый квартал 2025 года с умеренным снижением ключевых финансовых показателей при сохранении высокой операционной эффективности и инвестиционной активности. Выручка сократилась на 4% до 463,6 млн шведских крон, операционная прибыль — на 5% до 146,6 млн, а чистая…
Его преемником с 28 апреля станет Хумам Сахнини, ранее занимавший пост президента King и вице-председателя Activision Blizzard.
Снижение выручки связано с уменьшением количества крупных релизов по сравнению с предыдущим годом, тогда как рост прибыли обусловлен оптимизацией затрат и успешными дополнительными продажами контента. Несмотря на снижение доходов, компания демонстрирует устойчивость и адаптацию к меняющимся…
Студия намерена сосредоточиться на разработке многопользовательских игр, опираясь на опыт команды в данной области. Согласно информации от MobileGamer.biz, в число сооснователей студии вошли генеральный директор и бывший креативный директор Supercell Брис Лавиль Сен-Мартен, директор по продуктам и…
Компания, известная по таким проектам, как Warhammer 40K: Rogue Trader и Pathfinder: Kingmaker, делится своим опытом в самостоятельной публикации игр и предлагает разработчикам выгодные условия сотрудничества.