MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «The Legend of Zelda»Сбросить ×

  1. Внезапные озарения при чтении книги о ранней истории серии The Legend of Zelda.

    В главе, посвященной созданию Link to the Past (1991) для SNES описывается, как разработчикам было сложно отказываться от идеи бесшовного открытого мира, превращая нелинейное приключение, которым была оригинальная The Legend of Zelda (1986), в историю с чёткой прогрессией через данжи и апгрейды…

    NintendoЧитать в Telegram →

  1. Мастера не торгуются

    Бывший президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме объяснил, почему Nintendo никогда не уценивает свои игры: это «киотское ремесло», а ремесло продаётся по «справедливой цене».

    NintendoЧитать в Telegram →

  1. Память подводит баланс

    Nintendo удерживает ценники на Switch 2 вопреки дорожающим полупроводникам и валютным качелям. Японский игровой гигант Nintendo оказался в ситуации классического «идеального шторма», где радость от успешного запуска нового поколения консолей смешивается с тревогой за маржинальность бизнеса…

    Nintendoжелезо и комплектующиеяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Анатомия бессмысленного

    Что скрывается за феноменом «геймерского упрямства». Научный дискурс вокруг видеоигр десятилетиями колебался между двумя полюсами. С одной стороны — поиск связи с агрессией (гипотеза, так и не нашедшая подтверждения), с другой — анализ когнитивной пользы. Сегодня консенсус сместился к позитиву…

    Читать в Telegram →

  1. Приставочный интерес

    Как рождественские подарки сформировали индустрию видеоигр глазами ее лидеров. В сети каждый декабрь всплывает вирусное видео: дети распаковывают Nintendo 64, и мальчик впадает в экстаз. Для большинства это просто символ праздника. Но для профессионалов индустрии — это момент истины. Точка отсчета…

    Читать в Telegram →

  1. Игры пошли на повышение

    Аналитики прогнозируют закрепление стандарта $80–100 за AAA-блокбастерами к 2026 году. В 2025 году игровая индустрия окончательно зацементировала ценник $70 как базовый для премиальных релизов. Однако экономическая турбулентность, рост стоимости разработки и удорожание «железа» заставляют рынок…

    NintendoGTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Tencent нашла у Sony заимствования

    Китайская компания требует отклонить иск о копировании игры Horizon. Китайский конгломерат Tencent подал ходатайство об отклонении иска, инициированного Sony. В иске утверждается, что невыпущенная игра Light of Motiram, разрабатываемая дочерней студией Tencent Polaris Quest, является незаконной…

    TencentSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Nintendo делает ставку на интуицию

    Компания объяснила, как отказ от прямых подсказок игрокам связан с ростом затрат на разработку. Бывшие сотрудники Nintendo раскрыли детали корпоративной философии разработки, которая ставит во главу угла самостоятельное изучение игрового мира пользователем, а не подробные инструкции. По словам…

    NintendoЧитать в Telegram →

  1. Nintendo удвоила выручку на старте продаж Switch 2

    Консоль разошлась тиражом 5,82 млн устройств за квартал, компания усиливает производство на фоне высокого спроса. Nintendo опубликовала финансовый отчёт за первый квартал 2025 финансового года (апрель–июнь), зафиксировав резкий рост выручки — на 132% год к году, до ¥572 млрд ($3,8 млрд)…

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. В 1988 году на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе голландский гейм-дизайнер Хенк Роджерс впервые увидел Tetris — и сразу распознал в нём потенциал.

    «Это была идеальная игра — простая, почти примитивная, но я не мог оторваться», — вспоминает он. Впоследствии Роджерс стал совладельцем Tetris Company, управляющей глобальными правами на бренд, и одной из центральных фигур в истории международного распространения игры.

    японские издателироссийская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Выручка Nintendo за финансовый год, завершившийся в марте 2025 года, снизилась на 30,3% по сравнению с прошлым годом, составив 1,16 трлн иен.

    При этом операционная прибыль сократилась на 46,6%, а чистая прибыль — на 43,2%. Эти показатели отражают не только замедление жизненного цикла платформы Nintendo Switch, но и переходный этап перед запуском её преемника. Несмотря на устойчивую пользовательскую базу — более 100 млн активных игроков в…

    NintendoЧитать в Telegram →

  1. Президент Nintendo of America Даг Баузер в интервью The Washington Post прокомментировал решение установить цену в $80 на ключевой релиз…

    Президент Nintendo of America Даг Баузер в интервью The Washington Post прокомментировал решение установить цену в $80 на ключевой релиз для новой консоли Switch 2 — «Mario Kart World». По его словам, стоимость отражает концепцию переменного ценообразования, которую компания применяет к новым…

    Nintendoяпонские издателижелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Несмотря на ежегодный выпуск десятков новых игр, подавляющее большинство игрового времени продолжает приходиться на проекты, вышедшие несколько лет назад.

    Согласно свежему отчёту аналитической компании Newzoo, в 2024 году две трети времени, проведённого за играми на ПК, пришлось на тайтлы, возраст которых превышает шесть лет. Эта тенденция прослеживается и на консолях, хотя в меньшей степени, что указывает на углубляющуюся консолидацию игрового рынка…

    исследование рынкаЧитать в Telegram →

  1. Верховный суд Франции подтвердил, что Dstorage SAS несет ответственность за хранение и распространение несанкционированных копий игр…

    Верховный суд Франции подтвердил, что Dstorage SAS несет ответственность за хранение и распространение несанкционированных копий игр Nintendo, а также за отказ удалить их по требованию правообладателя. Это решение закрепило юридическую обязанность файлообменных сервисов, работающих на территории…

    NintendoЧитать в Telegram →

  1. Сигэру Миямото, известный соавтор игр Super Mario Bros.

    и The Legend of Zelda, поделился видением Nintendo относительно роста затрат на разработку игр, который он считает «неизбежным» в определённой мере. На сессии вопросов и ответов с инвесторами он подчеркнул, что, несмотря на увеличение расходов, компания продолжает придерживаться стратегии создания…

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Компания Nintendo сократила годовой прогноз на фоне снижения продаж консолей и игр за первое полугодие, завершившееся 30 сентября, до $3,4 млрд.

    Основные финансовые показатели оказались ниже прошлогодних результатов, чему способствовали сильные прошлогодние релизы, такие как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и фильм Братья Марио. Консоль Switch, достигшая восьмого года на рынке, также демонстрирует признаки устаревания, пока…

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Луис Корреа из студии C2 Game Studio рассказал, как экшен-игра от Capcom 2001 года Devil May Cry вдохновила его карьеру в разработке игр.

    Луис Корреа из студии C2 Game Studio рассказал, как экшен-игра от Capcom 2001 года Devil May Cry вдохновила его карьеру в разработке игр.

    японские издателиЧитать в Telegram →