В главе, посвященной созданию Link to the Past (1991) для SNES описывается, как разработчикам было сложно отказываться от идеи бесшовного открытого мира, превращая нелинейное приключение, которым была оригинальная The Legend of Zelda (1986), в историю с чёткой прогрессией через данжи и апгрейды. Отмечу, что ситуация была продиктована объективными факторами: временными рамками и ограничениями консоли SNES.
Приведу пару цитат из книги:
Более того, по первоначальной идее Линк должен был исследовать сразу три параллельные вселенные (от которых в итоге осталось две), что привело программиста Тосихико Накаго в настоящее отчаяние. Он сразу сказал…