MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Neon»Сбросить ×

  1. По гамбургскому счёту

    Krafton отчитался за лучшее полугодие в истории — ₩2,7 трлн выручки (+73%). Квартал закончился чистым убытком. Операционная прибыль за январь–июнь — ₩972,5 млрд — достигла 92% от результата за весь 2025 год. Квартальная выручка PC-сегмента впервые перешагнула ₩500 млрд благодаря PUBG и Subnautica…

    KraftonValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Искусственный отбор

    Индустрия видеоигр провела 2025 год в борьбе с нейросетями и собственными амбициями. Если предыдущие техно-тренды вроде NFT или метавселенных вспыхивали и гасли за пару сезонов (даже Meta свернула инвестиции), то искусственный интеллект в 2025 году окопался в индустрии всерьез. Сэм Альтман…

    ИИ в геймдевеKraftonEpic GamesЧитать в Telegram →

  1. Индустрия видеоигр вступает в фазу, где продуктовая модель уступает место сервисной, а издательство всё чаще приобретает черты экосистемной сборки.

    При прогнозируемом росте рынка с $117,4 млрд до $150,5 млрд к 2030 году основным фактором становится не объём, а устойчивость. Рост издержек и высокий порог окупаемости усиливают давление на каждый отдельный релиз, превращая игру в финансовый актив с рисками, сопоставимыми с венчурными инвестициями.

    инвестиции и венчурмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Несмотря на экономическую турбулентность и сохраняющуюся волатильность рынков, 2024 год завершился на сильной ноте для индустрии видеоигр.

    Согласно DDM Games Investment Review, общий объем инвестиций, слияний и поглощений (M&A) составил $17,5 млрд по итогам года, демонстрируя, что интерес инвесторов к этому сектору остается устойчивым. Однако данные последнего квартала указывают на структурные изменения в инвестиционных потоках…

    инвестиции и венчурмобильный рынокИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Sony объявила о завершении разработки двух неанонсированных проектов с живыми сервисами, находившихся в работе у студий Bend Studio и Bluepoint Games.

    Это решение принято после внутреннего анализа портфеля игр компании, о чём сообщило издание Bloomberg. По словам представителя Sony, компания остаётся приверженной созданию как многопользовательских, так и одиночных игр, а также планирует поддерживать свои студии. «Bend и Bluepoint — это опытные и…

    Sony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Профсоюз работников связи Америки (CWA) резко отреагировал на недавнее решение Sony о закрытии студий Firewalk Studios и Neon Koi.

    По мнению представителей профсоюза, это решение иллюстрирует риск создания монопольных условий в игровой индустрии, а также несет угрозу для стабильности занятости работников в секторе.

    Sony и PlayStationпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о закрытии студий Neon Koi и Firewalk, которые были частью портфеля Sony Studio Business…

    Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о закрытии студий Neon Koi и Firewalk, которые были частью портфеля Sony Studio Business Group и занимались разработкой игр для платформы PlayStation. Сообщение о прекращении работы студий распространил глава Sony Studio Business Group Хермен Хюльст в…

    Sony и PlayStationмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Издатель PUBG, компания Krafton, объявила о приобретении японской студии Tango Gameworks и прав на интеллектуальную собственность Hi-Fi Rush у Xbox.

    Сделка была заключена в рамках стратегического соглашения, о котором компании сообщили в официальном заявлении. Ранее, в мае, Microsoft заявила о планах закрыть Tango Gameworks, одну из четырех студий Bethesda, приобретенных вместе с материнской компанией Zenimax в 2021 году. Студия, основанная в…

    KraftonXbox и Microsoft Gamingяпонские издателиЧитать в Telegram →