Контрольная работа
Remedy отчиталась за первое полугодие: выручка упала на 23%, операционный убыток — €2,9 млн. Всё будущее студии зависит от одного релиза 24 сентября.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Remedy отчиталась за первое полугодие: выручка упала на 23%, операционный убыток — €2,9 млн. Всё будущее студии зависит от одного релиза 24 сентября.
Бывший старший дизайнер Rockstar рассказал, как студия убила Midnight Club 5 — гоночную серию с 19 млн проданных копий и лучшим удержанием, чем у конкурентов.
Tencent увольняет 80 сотрудников Lightspeed LA и перезапускает разработку Last Sentinel. За шесть лет студия, собранная из ветеранов Rockstar и Naughty Dog, не выпустила ни одной игры.
Бывший продюсер Rockstar Джон Риккио объяснил, почему GTA 6 выйдет 19 ноября только на консолях, без ПК. Никакой неприязни к платформе — порт просто съедает людей и деньги, которые выгоднее вложить во что-то другое. Например, в следующую GTA.
Remedy отчиталась за первый квартал 2026 года. Выручка слегка просела, прибыль сжалась, а недавний мультиплеерный эксперимент студии тихо переведён в режим поддержания жизни.
Remedy Entertainment отчиталась за 2025-й: рекордная выручка €59,5 млн, рекордный убыток €13 млн и вся стратегия, завязанная на одну игру.
Финская студия Remedy Entertainment завершила год операционным убытком, но показала резкий рост прибыльности в четвертом квартале благодаря старым хитам.
Неудачный запуск игры FBC: Firebreak привел к падению выручки финской Remedy на 32% и смене гендиректора. Финансовые результаты финского разработчика игр Remedy Entertainment за третий квартал 2025 года оказались глубоко неудовлетворительными. Компания зафиксировала операционный убыток в размере…
Переход на новую бизнес-модель позволил финской студии нарастить выручку, однако запуск первого самостоятельного проекта оказался «сложным».
Но за этим стоит не только амбициозный сценарий, но и слаженная работа внутри команды. Креативный директор Сам Лейк рассказал, как изменился его подход за 30 лет — от сольной работы над Max Payne до партнёрской модели в Alan Wake 2. Почему в основе развития Remedy лежит доверие между ключевыми…
Выручка компании увеличилась на 24,1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила 13,4 млн евро, чему способствовали возросшие доходы от разработки проектов Control 2 и ремейка Max Payne 1 & 2, а также стабильные лицензионные отчисления от Alan Wake 2, продажи которого после…
Разработка проекта включала сразу несколько направлений — от написания сценария и режиссуры до участия в музыкальной и актёрской частях. Креативный директор Remedy отметил, что совмещение этих задач требовало полной отдачи и работы в условиях постоянного дефицита времени.
Креативный директор Remedy Entertainment Сэм Лейк получит премию за выдающиеся достижения в индустрии, а независимый разработчик Лукас Поуп будет отмечен за новаторство в геймдизайне.
Финансовый отчет компании демонстрирует уверенный рост выручки, улучшение операционных показателей и успешные шаги к самостоятельному изданию игр. Одним из главных достижений стало преодоление рубежа в 2 миллиона проданных копий Alan Wake 2, что позволило Remedy начать получать роялти с продаж.
Компания Remedy представила финансовый отчет за третий квартал 2024 года (июль-сентябрь), в котором зафиксирован значительный рост выручки на 129% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Компания Remedy Entertainment, известная своими инновационными подходами в игровой индустрии, объявила о заключении стратегического партнерства с Annapurna, одной из ведущих студий в области кино и интерактивных медиа. В рамках этого соглашения Annapurna профинансирует 50% разработки предстоящей…