Финская студия Remedy Entertainment завершила год операционным убытком, но показала резкий рост прибыльности в четвертом квартале благодаря старым хитам.
Для финского разработчика Remedy Entertainment 2025 год стал испытанием на прочность новой бизнес-модели. Компания, исторически известная как создатель сюжетных блокбастеров для сторонних издателей, начала агрессивный переход к самостоятельному выпуску игр (self-publishing). Этот маневр, призванный повысить маржинальность, пока приносит смешанные результаты: по итогам года операционный убыток (EBIT) составил €14,9 млн, что в три с лишним раза превышает потери 2024 года. Главным виновником…