MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Mass Effect»Сбросить ×

  1. После закрытия BioWare сотрудники Electronic Arts начали публично рассказывать о проблемах внутри компании.

    Издание Vertical Slice пообщалось с действующими и бывшими работниками EA, которые пожаловались на тяжёлые условия труда, давление руководства и отношение к разработчикам.

    EA и PIFИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Студии — разработчикам

    Лидер канадской Новой демократической партии Ави Льюис предложил дать сотрудникам закрытой BioWare выкупить студию при поддержке государства. Виновником он назвал частный капитал, купивший EA за $55 млрд.

    EA и PIFпрофсоюзы в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Массовый эффект

    EA закрывает BioWare после 30 лет работы и отменяет новую Mass Effect. Последние 50 сотрудников студии попали в волну из 400 увольнений — первую крупную после выкупа EA за $55 млрд.

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Рокировка

    Первым кадровым решением после приватизации Эндрю Уилсон назначил двух президентов EA — из спорта и из маркетинга. Чернила на документах о сделке за $55 млрд ещё не высохли, а Уилсон уже перекроил структуру управления. Кэм Уэбер получил должность президента и директора по студиям — то есть отвечает…

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Затмение по расписанию

    Quantic Dream четыре года не может собрать Star Wars Eclipse. Владелец NetEase готов отключить финансирование. Анонс Star Wars Eclipse на The Game Awards 2021 выглядел роскошно — CGI-трейлер, эпоха Высокой Республики, амбиции на открытый мир. Четыре года спустя от проекта осталась та самая…

    Tencentинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Ошибка эволюции

    Марк Дарра объяснил провал Anthem неизбежными рисками развития BioWare. Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра, проработавший в студии 24 года, выступил в защиту стратегического курса компании, приведшего к созданию Anthem. В интервью Дестину Легари он отверг популярный в индустрии тезис…

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Сохраниться не удалось

    Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…

    EA и PIFGTA VI и RockstarИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Искусственный отбор голоса

    Как игровая индустрия ищет баланс между эффективностью ИИ и выживанием профессии актера. Вопрос этичности использования искусственного интеллекта в озвучивании видеоигр перестал быть теоретическим: разработчики активно внедряют технологии, а актеры пытаются спасти профессию. Минувшим летом…

    ИИ в геймдевепрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. BioWare перезаряжает Mass Effect

    Студия сфокусировалась на разработке новой игры и консультирует Amazon по сериалу. Студия BioWare, принадлежащая Electronic Arts, подтвердила, что разработка следующей части игровой франшизы Mass Effect продолжается. В корпоративном блоге исполнительный продюсер Mass Effect Майк Гэмбл сообщил, что…

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Bungie меняет игровую судьбу

    Франшизу Destiny 2 возглавил ветеран BioWare и Bethesda. Компания Bungie назначила Хилари Хайди на пост глобального директора франшизы Destiny. Это кадровое решение принято в период, когда многопользовательский онлайн-шутер Destiny 2 сталкивается со снижением аудитории и негативными отзывами…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Разработка Dragon Age: The Veilguard отражает системные сбои в управлении проектами внутри Electronic Arts.

    Девятилетний производственный цикл сопровождался неоднократными изменениями формата: от традиционной одиночной RPG к модели live-сервиса и обратно. Это решение привело к значительному росту бюджета и нарушению производственной дисциплины.

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Electronic Arts закрыла студию Cliffhanger Games, работавшую над игрой по мотивам «Чёрной пантеры», в рамках стратегического сдвига к…

    Electronic Arts закрыла студию Cliffhanger Games, работавшую над игрой по мотивам «Чёрной пантеры», в рамках стратегического сдвига к приоритетным направлениям роста. Студия была основана менее двух лет назад как часть расширения лицензированной продуктовой линейки компании.

    EA и PIFИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Процесс создания Dragon Age: The Veilguard сопровождался многолетними внутренними трудностями, связанными с перераспределением ресурсов и…

    Процесс создания Dragon Age: The Veilguard сопровождался многолетними внутренними трудностями, связанными с перераспределением ресурсов и изменением управленческой структуры внутри BioWare. Как рассказал бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра, игра неоднократно оказывалась в числе…

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Electronic Arts провела новое масштабное сокращение персонала, ликвидировав от 300 до 400 позиций, включая значительное число сотрудников Respawn Entertainment.

    Компания объяснила это шагом по «оптимизации команд и перераспределению ресурсов» в целях стимулирования дальнейшего роста.

    EA и PIFИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Внутри студии BioWare на протяжении многих лет сохранялся конфликт между командами, работавшими над франшизами Dragon Age и Mass Effect.

    Об этом рассказал один из бывших ведущих сценаристов компании Дэвид Гейдер, также являющийся создателем Dragon Age. В своём сообщении в социальных сетях он отметил, что сотрудники, задействованные в работе над двумя крупнейшими проектами студии, «не ладили друг с другом».

    Читать в Telegram →

  1. Игровые студии, особенно те, что создают культовые проекты, нередко оказываются перед сложным выбором: сохранить независимость или стать…

    Игровые студии, особенно те, что создают культовые проекты, нередко оказываются перед сложным выбором: сохранить независимость или стать частью более крупной компании. BioWare, известная по Dragon Age, Mass Effect и Star Wars: The Old Republic, прошла этот путь вместе с Electronic Arts. Грег Зещук…

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Французская студия Quantic Dream, известная по Heavy Rain и Detroit: Become Human, подтвердила, что её деятельность не затронута волной…

    Французская студия Quantic Dream, известная по Heavy Rain и Detroit: Become Human, подтвердила, что её деятельность не затронута волной увольнений и закрытий, охватившей ряд игровых компаний, финансируемых китайским технологическим гигантом NetEase. В опубликованном на платформе LinkedIn заявлении…

    Tencentинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. EA начала масштабную реструктуризацию BioWare — студии, стоящей за легендарными сериями Mass Effect и Dragon Age.

    Согласно заявлению компании, часть сотрудников переведена на другие проекты внутри EA, а сама BioWare теперь сфокусирована исключительно на разработке новой Mass Effect.

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Новая масштабная RPG вселенная Exodus от студии Archetype Entertainment уже привлекает внимание игроков и фанатов научной фантастики.

    За проектом стоят ветераны игровой индустрии, в том числе бывшие разработчики BioWare, работавшие над Mass Effect. В работе над игрой участвует и знаменитый писатель-фантаст Питер Ф. Гамильтон. Он не только помогает в создании мира игры, но и пишет серию книг, действие которых разворачивается в…

    Читать в Telegram →

  1. Искусственный интеллект стал камнем преткновения в переговорах между SAG-AFTRA и ведущими издателями видеоигр.

    Дженнифер Хейл, актриса озвучивания, известная по таким проектам, как Mass Effect, Metal Gear Solid и Baldur's Gate, высказалась по поводу текущей забастовки, которая сотрясает игровую индустрию.

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Генеральный директор Hasbro Крис Кокс объявил о намерении компании сосредоточиться на «цифровых играх», выделяя для этого 125 миллионов…

    Генеральный директор Hasbro Крис Кокс объявил о намерении компании сосредоточиться на «цифровых играх», выделяя для этого 125 миллионов долларов и планируя выпускать одну-две новые игры ежегодно, начиная с конца 2025 года или начала 2026 года.

    Hasbro и цифровые игрыинвестиции и венчурЧитать в Telegram →