Двадцать шесть ронинов
Sucker Punch, автор Ghost of Yotei, сократила 26 сотрудников. Это случилось через несколько недель после выхода Complete Edition с сюжетным дополнением Echoes of Sekigahara.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Sucker Punch, автор Ghost of Yotei, сократила 26 сотрудников. Это случилось через несколько недель после выхода Complete Edition с сюжетным дополнением Echoes of Sekigahara.
Ampere Analysis разобрала физические продажи пяти PS5-тайтлов по территориям. В зависимости от жанра и страны — от 12% до 60% уходит в коробке. До отключения дисков PlayStation — полтора года.
Продажи first-party игр PlayStation впервые за пять лет пошли вверх — с 28,9 до 32,1 млн копий. Весь прирост умещается в одну игру.
Глава PlayStation Studios Герман Хюлст подтвердил сотрудникам — одиночные игры Sony на PC больше не выходят. Ghost of Yotei, Saros и Marvel's Wolverine останутся консольными эксклюзивами.
Бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида не понимает, как Sony окупит бюджеты в $300 млн без PC-релизов — и не видит доказательств смены курса.
Аналитики Newzoo зафиксировали демографический раскол: аудитория Roblox и Minecraft игнорирует традиционные AAA-блокбастеры. Индустрия тратит сотни миллионов на игры для стареющего поколения, рискуя остаться без новых покупателей.
Sony отменяет PC-релизы ключевых тайтлов, включая Ghost of Yotei. Эксперимент с мультиплатформой признан провальным — цифры не оставили выбора.
Звезда Ghost of Yotei использовала сцену DICE, чтобы напомнить залу: самая доходная индустрия развлечений не умеет платить тем, кто её строит.
Sony сворачивает выпуск игр PlayStation на PC. Шесть лет мультиплатформенного эксперимента — в утиль. Ghost of Yotei, Saros и другие одиночные хиты собственных студий останутся эксклюзивами PS5. Сетевые проекты — Marathon, Marvel Tokon — по-прежнему пойдут на все платформы. Логика прозрачная…
Sony сворачивает PC-направление для одиночных игр. Первая жертва нового курса — Wolverine от Insomniac. Инсайды от Джейсона Шрайера (Bloomberg) и Джона Линнемана (Digital Foundry) фиксируют разворот: PC перестал быть приоритетом для синглплеерных хитов PlayStation. Wolverine, сентябрьский эксклюзив…
Уходящий глава Sucker Punch объяснил, почему даже студии с хитами не могут позволить себе собственные сроки разработки. Брайан Флеминг — сооснователь Sucker Punch и человек, при котором Ghost of Tsushima стала одной из главных франшиз PlayStation — уходит с поста руководителя. Но перед этим оставил…
Sony компенсирует резкое падение продаж PlayStation 5 рекордным спросом на игры и сетевые сервисы. Финансовые итоги Sony за девять месяцев, завершившихся 31 декабря 2025 года, фиксируют фундаментальный сдвиг в бизнес-модели японского гиганта. Операционная прибыль игрового подразделения (Game &…
Глобальная индустрия видеоигр показала символический рост на фоне гегемонии мобильных платформ и консерватизма игроков. Итоги 2025 года для мирового рынка видеоигр можно описать одним словом: стагнация, замаскированная под стабильность. Общая выручка индустрии достигла отметки в $197 млрд, однако…
Глобальная игровая индустрия в 2025 году пробьет потолок в $197 млрд благодаря ПК и мобильному сегменту. Аналитическое агентство Newzoo пересмотрело собственный прогноз развития игрового рынка на 2025 год. Оценка повышена. Ожидается, что глобальная выручка индустрии достигнет $197 млрд…
Брайан Флеминг оставляет Sucker Punch на пике продаж. В руководстве Sucker Punch, студии-разработчика блокбастера Ghost of Yotei, происходят тектонические сдвиги. Сооснователь компании Брайан Флеминг покидает пост главы студии. С 1 января управление переходит к тандему ветеранов: Джейсону Коннелу и…
Релиз шутера от Bungie подтвержден, несмотря на проблемы с разработкой. Sony подтверждает планы по выпуску многопользовательского шутера Marathon. Релиз проекта от студии Bungie по-прежнему запланирован до конца текущего финансового года, который завершается в марте 2026 года. Это заявление сделала…
Инвестиции в $3,6 млрд в студию Bungie не оправдали финансовых ожиданий. Корпорация Sony вынужденно признала, что флагманский проект Destiny 2 не соответствует ожиданиям, которые возлагались на него после приобретения студии-разработчика Bungie за $3,6 млрд. Это следует из отчета о прибылях…
Обесценение активов Bungie привело к падению квартальной прибыли игрового дивизиона Sony. Sony Corporation представила финансовые итоги первой половины 2025 фискального года, зафиксировав рост ключевых показателей. Операционная прибыль корпорации за шесть месяцев (H1), завершившихся 30 сентября…
Организаторы GDC призывают IT-гигантов вернуться на фоне неожиданного роста рынка США. Организаторы ключевой для отрасли конференции Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско, столкнувшись со снижением числа крупных экспонентов, анонсировали масштабную реформу мероприятия. Они предупредили…
Корпорация подтвердила приверженность сюжетным проектам на фоне неудач в сегменте онлайн-сервисов. Стратегические приоритеты игрового подразделения Sony оказались в центре внимания участников рынка после серии неудач в сегменте игр-сервисов. Отмена около шести проектов и неудачный запуск…
После провала Concord компания сделает ставку на крупные франшизы и усилит надзор за студиями. Провал сервисного шутера Concord и коммерческий успех платформера Astro Bot побудили PlayStation скорректировать свою стратегию. Компания намерена сократить инвестиции в игры-сервисы, сосредоточиться на…
Перенос выхода Grand Theft Auto VI на середину 2026 года стал мощным сигналом для всей индустрии, однако структурных изменений в графиках конкурентов это, скорее всего, не вызовет. Несмотря на сдвиг сроков и беспрецедентный масштаб предстоящего релиза, гибкость производственных циклов в современной…
Согласно данным исследовательской компании Circana, которыми поделился аналитик Мэт Пискателла, обновлённая версия консоли демонстрирует более скромные показатели по сравнению с предшественницей. Однако важным фактором остаётся цена устройства: PS5 Pro поступила в продажу по цене $700, что…