Уходящий глава Sucker Punch объяснил, почему даже студии с хитами не могут позволить себе собственные сроки разработки.
Брайан Флеминг — сооснователь Sucker Punch и человек, при котором Ghost of Tsushima стала одной из главных франшиз PlayStation — уходит с поста руководителя. Но перед этим оставил преемникам завещание, больше похожее на диагноз. Студия тратит на каждую игру около пяти лет. Флеминг хочет четыре. И честно признаёт: оптимизация пайплайнов и тулзов эту проблему не решает. Это «бег на месте, а может, и потеря позиций».