MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Genshin Impact»Сбросить ×

  1. Последний онлайн

    За первую половину 2026 года закрылись 52 онлайн-игры. Игроки устраивают прощальные вечера, собирают цифровые реликвии и оплакивают миры, которые им никогда не принадлежали.

    Stop Killing Games и закрытие онлайн-игрBlizzard и NetEaseРегулирование игровой индустрииЧитать в Telegram →

  1. Детям до шестнадцати

    С июня лутбоксы автоматически поднимают возрастной рейтинг PEGI до 16+. Европейская система саморегуляции спешит переписать правила раньше, чем это сделают законодатели.

    Читать в Telegram →

  1. Лутбокс Пандоры

    Генпрокурор Нью-Йорка подала в суд на Valve: лутбоксы — это казино. Целевая аудитория — дети. Генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиша Джеймс подала иск к Valve в суд Манхэттена. Формулировка — «квинтэссенция азартных игр». Обвинение бьёт по механике, которая кормит компанию уже больше…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Ударные темпы Поднебесной

    Бывший топ-менеджер Sony объяснил доминирование китайских студий готовностью к переработкам. Японская игровая индустрия, десятилетиями задававшая мировые стандарты, теряет темп. И причина не в дефиците идей или технологий. Причина — в людях. Точнее, в способах их эксплуатации. С таким заявлением…

    японские издателиSony и PlayStationTencentЧитать в Telegram →

  1. Финалу немного предсказуем

    Почему успешное завершение сюжета в Destiny 2 привело к обвалу аудитории и что это значит для индустрии игр-сервисов. Конфликт между коммерческими задачами и принципами качественного геймдизайна — явление не новое, однако на примере Destiny 2 он проявился с беспрецедентной остротой. Бизнес-модели…

    BungieЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия под напряжением

    Tokyo Game Show 2025 отразила экономические проблемы потребителей и разработчиков. Несмотря на растущее присутствие японских игр на мировом рынке, выставка Tokyo Game Show (TGS) 2025 продемонстрировала ряд тревожных тенденций. Крупные японские издатели консольных и ПК-игр, такие как Sega, Konami…

    японские издателимобильный рынокИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Sony сохранила лидерство на рынке домашних игровых консолей и подошла к 2026 году с сильными позициями.

    Финансовые отчёты компании показывают продолжительный рост выручки, прибыли и аудитории. Ключевым фактором стали собственные игровые студии и стабильный поток крупных релизов, несмотря на отдельные споры о стратегическом акценте на играх-сервисах.

    Sony и PlayStationGTA VI и Rockstarжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Индийская игровая индустрия долгое время оставалась в тени своих азиатских соседей, таких как Китай, где уже появились мировые хиты уровня…

    Индийская игровая индустрия долгое время оставалась в тени своих азиатских соседей, таких как Китай, где уже появились мировые хиты уровня Black Myth: Wukong и Genshin Impact. Несмотря на внушительный потензциал и огромный внутренний рынок, индийским играм всё ещё не удавалось завоевать широкую…

    мобильный рынокинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Live Service Gaming (LSG) окончательно утвердился как ведущая стратегия в игровой индустрии, трансформируя подход к разработке и монетизации игр.

    По данным аналитической компании AgileIntel, к 2030 году объем мирового рынка LSG достигнет 18,7 млрд долларов, при этом основной рост будет приходиться на Азию. Однако наряду с возможностями этот формат предъявляет новые требования к разработчикам: необходимость постоянного обновления контента…

    ИИ в геймдевеSony и PlayStationUbisoftЧитать в Telegram →

  1. В 2024 году цифровая платформа Epic Games Store продемонстрировала значительный рост ключевых показателей, укрепляя свои позиции на рынке дистрибуции видеоигр.

    В условиях растущей конкуренции компания расширила аудиторию, увеличила время вовлечённости пользователей и анонсировала масштабные планы на будущее.

    Epic GamesValve и Steamмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия продолжает ощущать последствия забастовки SAG-AFTRA, в которой принимают участие актёры озвучки, требующие улучшения…

    Игровая индустрия продолжает ощущать последствия забастовки SAG-AFTRA, в которой принимают участие актёры озвучки, требующие улучшения условий труда и защиты от использования технологий искусственного интеллекта. Одним из последних проектов, пострадавших от текущего кризиса, стала…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеBungieЧитать в Telegram →

  1. Студия Phoenix Labs, известная по играм Dauntless и Fae Farm, оказалась в центре внимания из-за массовых сокращений, затронувших большую…

    Студия Phoenix Labs, известная по играм Dauntless и Fae Farm, оказалась в центре внимания из-за массовых сокращений, затронувших большую часть команды в 2024 году. Это решение стало кульминацией череды неудач, начавшихся с приобретения студии блокчейн-компанией Forte Labs в 2023 году. Согласно…

    Phoenix Labs и Forte Labsблокчейн в геймдевекризис live-service игрЧитать в Telegram →

  1. Компания, дистрибьютор популярной игры Genshin Impact, достигла соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC) по урегулированию…

    Компания, дистрибьютор популярной игры Genshin Impact, достигла соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC) по урегулированию обвинений в нарушении законодательства о защите конфиденциальности детей и введении пользователей в заблуждение.

    мобильный рынокрегулирование и защита детейЧитать в Telegram →

  1. В материале GamesIndustry.biz рассматриваются последствия забастовки актеров озвучки, которые начинают оказывать серьезное влияние на игровую индустрию.

    На примере компании Hoyoverse, вынужденной выпустить контент для Genshin Impact без английской озвучки, становится ясно, что этот конфликт выходит за рамки локальных проблем.

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Мир инди-игр постоянно меняется, и среди самых горячих новинок неизменно находятся мобильные игры, такие как Arknights и Limbus Company.

    Для многих пользователей мобильные игры достигли своего апогея с выходом Candy Crush Saga или Angry Birds, но с тех пор значительных новинок не наблюдалось.

    мобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. В последние годы наблюдается тенденция к одновременному выпуску игр на мобильных устройствах и консолях, что свидетельствует о повышении…

    В последние годы наблюдается тенденция к одновременному выпуску игр на мобильных устройствах и консолях, что свидетельствует о повышении производительности мобильных платформ и растущих инвестициях в эту сферу. Примером служит Genshin Impact, выпущенная на Android, iOS, PlayStation 4 и ПК в 2020…

    мобильный рынокЧитать в Telegram →