Время — не деньги
По данным Newzoo, время в F2P на PC и консолях за пять лет не изменилось, а новых запусков стало на 31% меньше. Рост на PC забрали китайские гача-RPG.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
По данным Newzoo, время в F2P на PC и консолях за пять лет не изменилось, а новых запусков стало на 31% меньше. Рост на PC забрали китайские гача-RPG.
Xbox запустил рекламный стриминг в тестовом режиме — две минуты роликов, час игры. Модель точно копирует бесплатный тир GeForce Now.
За первую половину 2026 года закрылись 52 онлайн-игры. Игроки устраивают прощальные вечера, собирают цифровые реликвии и оплакивают миры, которые им никогда не принадлежали.
PEGI повышает возрастной рейтинг для игр с лутбоксами до 16+. Правило не распространяется на уже вышедшие тайтлы — то есть на все игры, которые зарабатывают на лутбоксах прямо сейчас.
С июня лутбоксы автоматически поднимают возрастной рейтинг PEGI до 16+. Европейская система саморегуляции спешит переписать правила раньше, чем это сделают законодатели.
Регуляторы ЕС, Великобритании и США одновременно накрыли геймдев лавиной законов — от лутбоксов до дипфейков. Индустрия делает вид, что готова.
Генпрокурор Нью-Йорка подала в суд на Valve: лутбоксы — это казино. Целевая аудитория — дети. Генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиша Джеймс подала иск к Valve в суд Манхэттена. Формулировка — «квинтэссенция азартных игр». Обвинение бьёт по механике, которая кормит компанию уже больше…
Epic Games Store отчитался о рекордном росте выручки от сторонних разработчиков на фоне снижения общей вовлеченности игроков.
Бывший топ-менеджер Sony объяснил доминирование китайских студий готовностью к переработкам. Японская игровая индустрия, десятилетиями задававшая мировые стандарты, теряет темп. И причина не в дефиците идей или технологий. Причина — в людях. Точнее, в способах их эксплуатации. С таким заявлением…
Почему успешное завершение сюжета в Destiny 2 привело к обвалу аудитории и что это значит для индустрии игр-сервисов. Конфликт между коммерческими задачами и принципами качественного геймдизайна — явление не новое, однако на примере Destiny 2 он проявился с беспрецедентной остротой. Бизнес-модели…
Tokyo Game Show 2025 отразила экономические проблемы потребителей и разработчиков. Несмотря на растущее присутствие японских игр на мировом рынке, выставка Tokyo Game Show (TGS) 2025 продемонстрировала ряд тревожных тенденций. Крупные японские издатели консольных и ПК-игр, такие как Sega, Konami…
Финансовые отчёты компании показывают продолжительный рост выручки, прибыли и аудитории. Ключевым фактором стали собственные игровые студии и стабильный поток крупных релизов, несмотря на отдельные споры о стратегическом акценте на играх-сервисах.
Индийская игровая индустрия долгое время оставалась в тени своих азиатских соседей, таких как Китай, где уже появились мировые хиты уровня Black Myth: Wukong и Genshin Impact. Несмотря на внушительный потензциал и огромный внутренний рынок, индийским играм всё ещё не удавалось завоевать широкую…
По данным аналитической компании AgileIntel, к 2030 году объем мирового рынка LSG достигнет 18,7 млрд долларов, при этом основной рост будет приходиться на Азию. Однако наряду с возможностями этот формат предъявляет новые требования к разработчикам: необходимость постоянного обновления контента…
В условиях растущей конкуренции компания расширила аудиторию, увеличила время вовлечённости пользователей и анонсировала масштабные планы на будущее.
Игровая индустрия продолжает ощущать последствия забастовки SAG-AFTRA, в которой принимают участие актёры озвучки, требующие улучшения условий труда и защиты от использования технологий искусственного интеллекта. Одним из последних проектов, пострадавших от текущего кризиса, стала…
Студия Phoenix Labs, известная по играм Dauntless и Fae Farm, оказалась в центре внимания из-за массовых сокращений, затронувших большую часть команды в 2024 году. Это решение стало кульминацией череды неудач, начавшихся с приобретения студии блокчейн-компанией Forte Labs в 2023 году. Согласно…
Компания, дистрибьютор популярной игры Genshin Impact, достигла соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC) по урегулированию обвинений в нарушении законодательства о защите конфиденциальности детей и введении пользователей в заблуждение.
На примере компании Hoyoverse, вынужденной выпустить контент для Genshin Impact без английской озвучки, становится ясно, что этот конфликт выходит за рамки локальных проблем.
Для многих пользователей мобильные игры достигли своего апогея с выходом Candy Crush Saga или Angry Birds, но с тех пор значительных новинок не наблюдалось.
В последние годы наблюдается тенденция к одновременному выпуску игр на мобильных устройствах и консолях, что свидетельствует о повышении производительности мобильных платформ и растущих инвестициях в эту сферу. Примером служит Genshin Impact, выпущенная на Android, iOS, PlayStation 4 и ПК в 2020…