На примере компании Hoyoverse, вынужденной выпустить контент для Genshin Impact без английской озвучки, становится ясно, что этот конфликт выходит за рамки локальных проблем.
Как игры-сервисы, требующие регулярных обновлений с большими объемами контента, так и студии, зависящие от актеров озвучки, сталкиваются с трудностями. Обсуждаются возможные риски для креативных профессий и роль искусственного интеллекта, который некоторые компании видят как инструмент для сокращения затрат на производство.