Война за внимание проиграна по учебнику
На GDC два нарратив-дизайнера объяснили, почему индустрия борется за внимание игроков инструментами, которые это внимание убивают.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
На GDC два нарратив-дизайнера объяснили, почему индустрия борется за внимание игроков инструментами, которые это внимание убивают.
Аналитики указывают на риски концентрации AAA-релизов, однако рынок диктует свои правила. Аналитическая компания Newzoo опубликовала отчет, в котором ставится под сомнение традиционный подход игровой индустрии к выбору дат релиза. Исследование, охватившее 155 AAA-игр для одного игрока, выпущенных с…
Квартальная выручка японского издателя видеоигр сократилась на 15% на фоне слабых продаж новых проектов. Компания Square Enix представила финансовый отчёт за первый квартал 2026 финансового года, завершившийся 30 июня 2025 года. Чистые продажи и прибыль показали снижение по сравнению с аналогичным…
Это стало возможным за счёт значительного роста доходов от многопользовательских онлайн-игр, сокращения затрат на разработку и рекламу в сегменте игр для консолей и ПК, а также успешного выхода переработанной версии Dragon Quest III. Однако на уровне управления компания сталкивается с более…