На GDC два нарратив-дизайнера объяснили, почему индустрия борется за внимание игроков инструментами, которые это внимание убивают.
Мэттью Болл — инвестор, чьи слайды цитируют чаще, чем читают, — уже несколько месяцев продаёт тезис о «войне за внимание». Игроки уходят в TikTok, букмекерские биржи и чат-боты. Индустрия кивает, пугается и делает ровно то, что делала раньше. Только быстрее.
На GDC Festival of Gaming Алекса Рэй Коррейя и Адам Долин предложили альтернативу. Не гнаться за дофаминовыми платформами, а использовать то, что у игр уже есть — нарратив, системный дизайн и элементарное уважение к интеллекту аудитории. Зал в пятницу…