MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. После анонса Borderlands 4 для Steam генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд решил пересмотреть свои прогнозы, сделанные в 2019 году.

    Тогда он утверждал, что Steam может стать «умирающим магазином», однако реальность показала, что его ожидания были чрезмерно оптимистичными.

    Valve и SteamEpic GamesЧитать в Telegram →
  2. Конференция разработчиков Devcom 2024 стала самой масштабной за всю свою историю, увеличив количество участников на 45% по сравнению с 2023 годом.

    Более 5000 профессионалов игровой индустрии приняли участие в мероприятии, что свидетельствует о его растущей значимости на глобальной арене.

    Читать в Telegram →

  1. 3D-художник Ким Аава, известная своей работой над такими проектами, как Horizon: Zero Dawn и Apex Construct, недавно выступила с лекцией…

    3D-художник Ким Аава, известная своей работой над такими проектами, как Horizon: Zero Dawn и Apex Construct, недавно выступила с лекцией, организованной Women in Games и студией DICE. В своем выступлении Ким подробно разобрала ключевые отличия между реалистичными и стилизованными артами в игровой…

    Читать в Telegram →
  2. Европейский рынок видеоигр продолжает расти, но с ним растут и вызовы.

    В 2023 году индустрия достигла оборота в €25,7 миллиардов, привлекая внимание миллионов игроков по всему континенту. Мы подробно рассмотрели, как европейские разработчики укрепляют свои позиции, какие проблемы требуют решения, и как видеоигры становятся важной частью культурного и экологического…

    Читать в Telegram →
  3. На прошедшем Future Games Show в рамках Gamescom 2024 были представлены десятки трейлеров и анонсов видеоигр, а также подробности новой…

    На прошедшем Future Games Show в рамках Gamescom 2024 были представлены десятки трейлеров и анонсов видеоигр, а также подробности новой части серии Sid Meier’s Civilization VII.

    Читать в Telegram →

  1. Инди-игровая индустрия проходит через период значительных перемен.

    Закрытие крупных издательств, падение акций и сокращение числа проектов становятся всё более частыми явлениями. В тексте анализируются причины этих изменений, обсуждаются проблемы, с которыми сталкиваются издатели, и рассматриваются стратегии, которые помогают инди-разработчикам адаптироваться к…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Организаторы The Game Awards 2024 объявили, что юбилейная 10-я церемония награждения пройдет в четверг, 12 декабря.

    В очередной раз мероприятие состоится на традиционной площадке – в театре Peacock в Лос-Анджелесе, Калифорния, и будет транслироваться в прямом эфире на различных платформах.

    Читать в Telegram →

  1. Новый отчет о состоянии технологий в игровой индустрии от компании Perforce выявил, что основным вызовом для разработчиков игр в 2024 году стало финансирование.

    Помимо этого, среди наиболее значительных проблем были отмечены дефицит квалифицированных кадров и жесткие сроки разработки.

    ИИ в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. На конференции Devcom, которая недавно стартовала в Кёльне, организаторы представили результаты опроса, проведённого среди докладчиков.

    Выводы показали, что подавляющее большинство участников считают, что AAA-игры могут быть успешными без дополнительных покупок. Согласно данным опроса, 89% респондентов уверены, что крупные игровые проекты могут достигать финансового успеха, если продавать их по разовой цене.

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Разработчики китайской игры Black Myth: Wukong попали в центр внимания после появления в интернете документа, предписывающего блогерам и…

    Разработчики китайской игры Black Myth: Wukong попали в центр внимания после появления в интернете документа, предписывающего блогерам и создателям контента избегать упоминания «феминистской пропаганды», политики и других спорных тем в своих обзорах игры.

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Генеративный искусственный интеллект (GenAI) стремительно набирает популярность в мире разработки видеоигр.

    Эта технология позволяет автоматизировать создание уровней, персонажей и даже сюжетных линий, существенно сокращая время и затраты на разработку. Компании, такие как NVIDIA, уже активно разрабатывают оборудование, поддерживающее GenAI, что подчеркивает важность этой технологии для будущего…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Ведущие актёры, работающие в индустрии видеоигр, всё чаще высказываются за уменьшение секретности вокруг проектов, особенно когда речь идёт…

    Ведущие актёры, работающие в индустрии видеоигр, всё чаще высказываются за уменьшение секретности вокруг проектов, особенно когда речь идёт о съёмках откровенных и шокирующих сцен. По их словам, отсутствие предварительного уведомления о таких сценах может привести к стрессу и дискомфорту на рабочем…

    профсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Игорь и Дмитрий Бухман, создатели компании Playrix, заняли первое место в новом рейтинге самых состоятельных людей игровой индустрии…

    Игорь и Дмитрий Бухман, создатели компании Playrix, заняли первое место в новом рейтинге самых состоятельных людей игровой индустрии, составленном газетой The Sunday Times за 2024 год. Братья Бухман, основавшие Playrix в 2004 году, сумели накопить состояние в 12,54 миллиарда фунтов стерлингов, что…

    мобильный рынокроссийская индустрияTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. 2024 год оказался сложным для PlayStation, однако разнообразие бизнес-моделей компании позволяет компенсировать снижение продаж…

    2024 год оказался сложным для PlayStation, однако разнообразие бизнес-моделей компании позволяет компенсировать снижение продаж оборудования и продолжать обеспечивать рост.

    Sony и PlayStationGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →
  2. Разработчики из ведущих южнокорейских студий, таких как Pearl Abyss, Round8 Studio и Shift Up, отмечают значительное увеличение интереса к…

    Разработчики из ведущих южнокорейских студий, таких как Pearl Abyss, Round8 Studio и Shift Up, отмечают значительное увеличение интереса к одиночным играм на консолях и ПК. Этот тренд, который выделяется на фоне традиционного фокуса региона на онлайн и free-to-play игры, может изменить направление…

    японские издателимобильный рынокSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  3. Сегодня у потребителей появилась уникальная возможность наблюдать за процессом разработки игр, начиная с прототипа и заканчивая полной версией.

    Однако этот новый уровень прозрачности поднимает важный вопрос: сколько нужно знать пользователям о создании игр, чтобы продолжать наслаждаться ими?

    Читать в Telegram →

  1. После закрытия E3 мировое игровое сообщество с нетерпением ждёт, как Gamescom заполнит эту пустоту.

    Какие планы у организаторов на 2024 год и почему выставка остаётся главной площадкой для игровой индустрии? Организаторы Gamescom делятся своими планами на будущее и объясняют, как они адаптируют крупнейшее игровое событие мира к новым реалиям.

    Читать в Telegram →
  2. Valve вновь привлекает внимание игровой индустрии, запустив новую игру Deadlock, которая уже на поздних стадиях разработки.

    Несмотря на то, что проект никогда не был официально анонсирован, десятки тысяч игроков уже получили доступ к игре через Steam, что делает этот запуск уникальным в своем роде.

    Valve и SteamЧитать в Telegram →
  3. Маленькие, на первый взгляд незначительные детали могут вызвать серьёзные дебаты даже в команде профессионалов.

    Именно это произошло с мусором на улицах Либерти-Сити в легендарной игре GTA III. Недавние откровения одного из бывших технических директоров Rockstar, Оббе Вермея, пролили свет на этот неожиданный аспект разработки.

    GTA VI и RockstarЧитать в Telegram →

  1. Недавний отчет компании Sandsoft, специализирующейся на мобильных играх, показал, что 81% разработчиков мобильных приложений работают над новыми проектами.

    Более того, 83% из них уже привлекли финансирование для разработки, выпуска или продвижения своих игр. Исследование, проведенное Sandsoft совместно с Atomik Research, охватывало 454 разработчика из США, Испании и Франции. Опрос проводился с 4 по 10 июня 2024 года и показал, что большинство…

    мобильный рынокИИ в геймдевепрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Embracer Group опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2024 года, отметив значительное снижение выручки на 24% по сравнению с…

    Embracer Group опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2024 года, отметив значительное снижение выручки на 24% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Общий объем продаж составил 7,9 млрд шведских крон (около $754 млн). Основной причиной падения стало отсутствие крупных…

    EmbracerЧитать в Telegram →
  3. Адам Уильямс, известный как главный сценарист игры Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse, покинул студию Quantic Dream, чтобы основать…

    Адам Уильямс, известный как главный сценарист игры Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse, покинул студию Quantic Dream, чтобы основать собственную игровую студию. Об этом Уильямс сообщил на своей странице в LinkedIn.

    Читать в Telegram →

  1. Ветераны игровой индустрии объединились для создания Альянса устойчивого развития, некоммерческой организации, целью которой является…

    Ветераны игровой индустрии объединились для создания Альянса устойчивого развития, некоммерческой организации, целью которой является переход индустрии на экологически устойчивые рельсы.

    Читать в Telegram →
  2. Сегодня Американская федерация телевидения и радиовещателей (SAG-AFTRA) проведет очередной пикет, направленный против несправедливого…

    Сегодня Американская федерация телевидения и радиовещателей (SAG-AFTRA) проведет очередной пикет, направленный против несправедливого использования труда актёров и их образов в видеоигровой индустрии. Акция состоится у здания Disney Character Voices в Бербанке, штат Калифорния.

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Valve анонсировала изменения в правилах оформления текстовых описаний игр на страницах в магазине Steam.

    Нововведения начнут действовать с начала сентября. Основная цель изменений — упростить пользователям процесс выбора игр, обеспечив их ясной и релевантной информацией. В последние месяцы было замечено, что некоторые разработчики включают в описания ссылки и элементы, отвлекающие игроков от изучения…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →
  2. Аналитическая компания Newzoo опубликовала новый прогноз, согласно которому мировой рынок видеоигр вырастет до $187,7 млрд в 2024 году, что…

    Аналитическая компания Newzoo опубликовала новый прогноз, согласно которому мировой рынок видеоигр вырастет до $187,7 млрд в 2024 году, что на 2,1% больше, чем в 2023 году. Однако это ниже ранее ожидавшихся $189,3 млрд.

    мобильный рынокжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Южнокорейский разработчик и издатель игр Krafton объявил о рекордных финансовых результатах за второй квартал 2024 года.

    Компания достигла новых высот в выручке и операционной прибыли, установив исторические максимумы за первое полугодие. Во втором квартале 2024 года Krafton заработал около $532 миллионов, что увеличило совокупную выручку за первое полугодие до $1,04 миллиарда. В сравнении с аналогичными периодами…

    Kraftonмобильный рынокИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Организация Ethical Games объявила о намерении создать первый в истории игровой индустрии кодекс этики и приглашает разработчиков…

    Организация Ethical Games объявила о намерении создать первый в истории игровой индустрии кодекс этики и приглашает разработчиков присоединиться к этому важному начинанию. На сегодняшний день в сфере видеоигр отсутствует единый свод этических норм, что побудило Ethical Games выступить с…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. В 2023 году мировая выручка от продаж периферийных устройств и аксессуаров для игр превысила 10 миллиардов долларов, свидетельствуют данные…

    В 2023 году мировая выручка от продаж периферийных устройств и аксессуаров для игр превысила 10 миллиардов долларов, свидетельствуют данные нового исследования компании Omdia. Эксперты прогнозируют, что к 2029 году доходы от этого сегмента рынка могут приблизиться к 12 миллиардам долларов.

    железо и комплектующиеSony и PlayStationXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →