3D-художник Ким Аава, известная своей работой над такими проектами, как Horizon: Zero Dawn и Apex Construct, недавно выступила с лекцией, организованной Women in Games и студией DICE. В своем выступлении Ким подробно разобрала ключевые отличия между реалистичными и стилизованными артами в игровой индустрии.
В материале рассматриваются основные идеи Ким, анализируются трудности и возможности, с которыми сталкиваются художники, выбирая тот или иной подход.