MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. После разрыва с Sega канадская студия Relic Entertainment, известная по стратегической серии Company of Heroes, объявила о новом этапе своего развития.

    Теперь компания намерена сочетать работу над крупными стратегическими проектами с выпуском небольших игр и возрождением классических франшиз. Этот шаг призван расширить присутствие Relic в индустрии и укрепить её позиции на рынке.

    SEGAЧитать в Telegram →
  2. Ветераны Mojang и Coffee Stain создают новый издательский лейбл Three Friends.

    Компания намерена сосредоточиться на поддержке небольших игровых студий, преимущественно из Северной Европы, с акцентом на Швецию. Уже заключены первые соглашения с разработчиками, чьи проекты соответствуют концепции издателя.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Шведский издатель стратегических игр Paradox Interactive подвел итоги 2024 года, продемонстрировав неоднозначные финансовые результаты.

    Снижение выручки связано с уменьшением количества крупных релизов по сравнению с предыдущим годом, тогда как рост прибыли обусловлен оптимизацией затрат и успешными дополнительными продажами контента. Несмотря на снижение доходов, компания демонстрирует устойчивость и адаптацию к меняющимся…

    Paradox Interactiveинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия переживает непростые времена: массовые сокращения, закрытие студий, рост стоимости разработки и высокая конкуренция…

    Игровая индустрия переживает непростые времена: массовые сокращения, закрытие студий, рост стоимости разработки и высокая конкуренция делают рынок всё более сложным для разработчиков. Многие издатели стараются уходить в новые ниши — от UGC-игр (Roblox) до браузерных проектов на WebGPU.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Take-Two Interactive подвела итоги квартала и поделилась своими планами на ближайшее будущее.

    Главным событием остаётся выход Grand Theft Auto VI, который намечен на осень 2025 года. Компания уверяет, что разработка идёт по графику, а интерес аудитории только растёт.

    Take-TwoGTA VI и Rockstarмобильный рынокЧитать в Telegram →
  3. Square Enix представила финансовый отчет за девятимесячный период, завершившийся 31 декабря 2024 года.

    Документ демонстрирует динамику продаж, анализирует вызовы в индустрии и подчеркивает стратегические изменения, которые компания внедряет для адаптации к новым условиям рынка. Несмотря на общее снижение выручки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, компания продемонстрировала рост…

    японские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →
  4. SEGA представила финансовые результаты за третий квартал 2025 финансового года, демонстрируя уверенный рост благодаря успехам в игровом…

    SEGA представила финансовые результаты за третий квартал 2025 финансового года, демонстрируя уверенный рост благодаря успехам в игровом (CS) и анимационном сегментах. Несмотря на макроэкономическую нестабильность, компания продолжает укреплять позиции в индустрии развлечений.

    SEGAяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия стремительно меняется, а вместе с ней трансформируется и подход к обеспечению качества (QA).

    С каждым годом игры становятся сложнее, а сроки разработки — все короче. Однако ресурсов на тестирование зачастую не хватает: 77% разработчиков признают, что QA их последнего проекта было недостаточно.

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Серия The Sims в этом году отмечает 25-летний юбилей, оставаясь одной из самых популярных и долгоживущих игровых франшиз.

    В честь этой даты мы решили изучить, насколько правдоподобно The Sims 4 передаёт человеческие эмоции и поведение, и обратились за экспертным мнением к профессиональному психологу.

    исследование рынкаЧитать в Telegram →
  3. Стриминговый гигант Netflix продолжает адаптировать свою игровую стратегию, корректируя ассортимент представленных на платформе проектов.

    В рамках этого пересмотра компания отменила выпуск шести игр, ссылаясь на необходимость лучше соответствовать предпочтениям аудитории.

    Netflix Gamesинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  4. Take-Two Interactive подвела итоги третьего квартала 2025 финансового года, завершившегося 31 декабря 2024 года.

    Несмотря на сложную макроэкономическую ситуацию, компания сохранила уверенные позиции в индустрии, продемонстрировав рост объёма продаж и устойчивые цифровые продажи.

    Take-TwoGTA VI и Rockstarмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Electronic Arts (EA) официально объявила о планах приобрести компанию TRACAB Technologies, специализирующуюся на продвинутых оптических…

    Electronic Arts (EA) официально объявила о планах приобрести компанию TRACAB Technologies, специализирующуюся на продвинутых оптических системах отслеживания и анализа данных в реальном времени. Сумма сделки не раскрывается, однако уже известно, что TRACAB войдёт в подразделение EA Sports, чтобы…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Студия Iron Galaxy сообщила о сокращении 66 сотрудников в рамках мер, направленных на обеспечение долгосрочной стабильности компании.

    В официальном заявлении, опубликованном на LinkedIn, руководство компании подчеркнуло, что, несмотря на предпринятые усилия по сохранению ключевых команд, у студии не осталось возможностей для дальнейшего манёвра в условиях затяжного восстановления игровой индустрии.

    UbisoftЧитать в Telegram →
  3. Компания ProbablyMonsters, основанная бывшим генеральным директором Bungie Гарольдом Райаном, вновь оказалась в центре внимания игровой…

    Компания ProbablyMonsters, основанная бывшим генеральным директором Bungie Гарольдом Райаном, вновь оказалась в центре внимания игровой индустрии после проведения очередного раунда сокращений. Сообщения сотрудников в социальных сетях свидетельствуют о том, что ещё больше позиций оказалось под…

    Bungieинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  4. Вопрос защиты интеллектуальной собственности, связанный с использованием генеративного ИИ, продолжает оставаться в центре внимания…

    Вопрос защиты интеллектуальной собственности, связанный с использованием генеративного ИИ, продолжает оставаться в центре внимания юридического сообщества и представителей игровой индустрии. Недавний отчет Бюро по авторским правам США подтверждает, что работы, созданные исключительно с помощью ИИ…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Анонс Nintendo Switch 2, состоявшийся в прошлом месяце, вызвал неоднозначную реакцию в игровой индустрии.

    Бывший глава PlayStation Worldwide Studios Сюхэй Ёсида признался, что ожидал большего от презентации новой консоли, особенно с учетом высокого уровня утечек, которые предшествовали официальному анонсу.

    NintendoSony и PlayStationжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →
  2. Игровая индустрия продолжает ощущать последствия забастовки SAG-AFTRA, в которой принимают участие актёры озвучки, требующие улучшения…

    Игровая индустрия продолжает ощущать последствия забастовки SAG-AFTRA, в которой принимают участие актёры озвучки, требующие улучшения условий труда и защиты от использования технологий искусственного интеллекта. Одним из последних проектов, пострадавших от текущего кризиса, стала…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеBungieЧитать в Telegram →
  3. Правительство Великобритании приняло решение не изменять действующее законодательство о защите прав потребителей, несмотря на…

    Правительство Великобритании приняло решение не изменять действующее законодательство о защите прав потребителей, несмотря на обеспокоенность игроков, связанных с отключением или прекращением поддержки игр с онлайн-сервисами. Это заявление стало ответом на петицию, собравшую более 10 000 подписей…

    регулирование и защита прав игроковЧитать в Telegram →
  4. Компания Electronic Arts (EA) опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2025 финансового года, завершившийся 31 декабря 2024 года.

    Результаты демонстрируют устойчивый рост ключевых показателей, укрепление позиций ведущих франшиз и уверенность компании в долгосрочном развитии.

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Sumo Group объявила о масштабной реорганизации, в рамках которой компания сосредоточится исключительно на предоставлении услуг разработки для партнеров.

    Это решение приведет к изменениям в структуре компании и, вероятно, к сокращению части персонала. В официальном заявлении Sumo Group подчеркивает, что новый вектор развития позволит компании усилить фокус на своих ключевых компетенциях и создать прочную основу для устойчивого роста. Тем не менее…

    Читать в Telegram →
  2. В третьем квартале финансового года, завершившемся 31 декабря 2024 года, Nintendo столкнулась с заметным спадом продаж и прибыли.

    Согласно опубликованным финансовым отчетам компании, совокупная выручка за этот период составила 956,2 млрд иен, что на 31,4% ниже аналогичного периода предыдущего года. Операционная прибыль упала на 46,7%, составив 247,5 млрд иен, а чистая прибыль сократилась на 41,9% до 237,1 млрд иен.

    Nintendoяпонские издателижелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →
  3. В последние годы китайская игровая индустрия совершила огромный скачок в развитии.

    Всё больше проектов из Китая демонстрируют высокий уровень графики, анимации и внимания к деталям, вызывая обсуждения в профессиональной среде. Особенно часто сравнения проводятся с японскими играми, которые традиционно считались эталоном в этой сфере.

    японские издателиЧитать в Telegram →
  4. Администрация Дональда Трампа вводит новые тарифы на импорт из ряда стран, что может привести к значительным последствиям для игровой индустрии США.

    Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA), представляющая интересы ведущих игровых компаний, включая Microsoft, Sony и Nintendo, выразила обеспокоенность потенциальным ущербом для рынка видеоигр и его потребителей.

    железо и комплектующиеXbox и Microsoft GamingSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Стремительное развитие игровой индустрии и рост затрат на разработку игр вынуждают крупных игроков пересматривать свои бизнес-модели.

    Одним из наиболее обсуждаемых решений последнего времени стало расширение присутствия Microsoft на сторонних платформах. Согласно мнению бывшего руководителя PlayStation Шона Лейдена, такой подход может привести к успеху, аналогичному трансформации Sega. Однако это также повлечёт за собой…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationSEGAЧитать в Telegram →
  2. Konami Group Corporation опубликовала консолидированные финансовые результаты за девять месяцев, завершившихся 31 декабря 2024 года.

    Эти показатели подчеркивают укрепление позиций компании в игровой индустрии и демонстрируют ее способность адаптироваться к меняющимся рыночным условиям. Компания показала значительный рост ключевых показателей, особенно в сегменте цифровых развлечений, что подтверждает устойчивость ее…

    японские издателиЧитать в Telegram →
  3. Компания Warner Bros. Games объявила о прекращении поддержки файтинга Multiversus, работающего по модели free-to-play.

    По словам издателя, сервис будет отключён 30 мая 2025 года после завершения 5-го сезона, который добавит в игру двух новых персонажей — Аквамена и Лолу Банни.

    Warner Bros. Gameslive-service: закрытия и провалыЧитать в Telegram →
  4. Игровая индустрия продолжает привлекать миллиарды долларов инвестиций, несмотря на экономическую нестабильность.

    2024 год стал одним из самых активных с точки зрения слияний, поглощений и венчурного финансирования. Крупные сделки, включая приобретение Easybrain компанией Tencent, покупку Keywords Studios фондом EQT и инвестиции Disney в Epic Games, демонстрируют стратегическое перераспределение сил в игровом…

    TencentEpic Gamesинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Starbreeze, шведская студия, известная по серии игр PAYDAY, оказалась в центре внимания из-за масштабных кадровых сокращений.

    На первый взгляд, ситуация выглядит стандартной — компания упомянула про уход 10 сотрудников в декабре, объяснив это «оптимизацией ресурсов». Однако дальнейшее расследование показало, что за официальными заявлениями скрывается куда более сложная картина.

    Starbreeze и реструктуризацияЧитать в Telegram →
  2. Electronic Arts выпустили проморолик, в котором фанаты углядели возможность переизданий The Sims и The Sims 2.

    СМИ писали, что студия действительно готовиться перевыпустить симулятор жизни спустя 25 лет после релиза. Игра, которая в 2000 году казалась странной и непонятной, сегодня стала культовой и более популярной, чем когда-либо. Издание Fast Company встретилось с ключевыми разработчиками франшизы, чтобы…

    Читать в Telegram →
  3. В игровой индустрии Японии, которая традиционно занимает лидирующие позиции на мировом рынке, возникла новая проблема.

    Разработчики игр для взрослой аудитории, распространяемых через платформу Steam, столкнулись с невозможностью получать свои доходы из-за блокировки денежных переводов со стороны японских банков. Этот вопрос стал предметом общественного обсуждения после того, как политик Таро Ямада (Taro Yamada)…

    японские издателиValve и SteamЧитать в Telegram →