Королевская битва бюджетов
С 2021 по март 2026-го игровая индустрия потеряла более 40 000 задокументированных рабочих мест в 593 эпизодах сокращений. Пик — январь 2024-го: 6 100 человек за месяц.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
С 2021 по март 2026-го игровая индустрия потеряла более 40 000 задокументированных рабочих мест в 593 эпизодах сокращений. Пик — январь 2024-го: 6 100 человек за месяц.
Playable Worlds собрала $750 000 на Kickstarter для Stars Reach. Настоящей целью были не деньги бэкеров, а инвесторы, которые на них смотрели.
Профсоюз CWA на GDC потребовал от игровых топ-менеджеров «продать яхты». Пока звучали речи, EA, Ubisoft и Embracer увольняли людей.
В генеративный ИИ вложено свыше $500 млрд без внятного пути к окупаемости. Игровая индустрия расплачивается дефицитом памяти, ростом цен и доверием игроков.
Microsoft показала Project Helix на GDC — гибрид консоли и PC на чипе AMD. Устройство презентовали люди, которые его не придумывали.
Аналитики Newzoo зафиксировали демографический раскол: аудитория Roblox и Minecraft игнорирует традиционные AAA-блокбастеры. Индустрия тратит сотни миллионов на игры для стареющего поколения, рискуя остаться без новых покупателей.
Microsoft раскрыла технические детали консоли Project Helix на GDC. Альфа-версии девкитов — не раньше 2027 года. Вице-президент Xbox по «следующему поколению» Джейсон Рональд вышел на сцену с набором слов, от которого у маркетологов Nvidia случился бы приступ зависти. Нейронный рендеринг…
Sumo Digital стала тестовым полигоном для чипмейкера Arm — и называет это «сдвигом парадигмы». Компания, которая за последний год распродала собственные студии, уволила основателей и свернула оригинальную разработку, нашла новое призвание. Sumo Digital будет обкатывать нейронные ускорители Arm в…
Microsoft анонсировала консоль Project Helix. Главная фича — запуск PC-игр. Устройство, которое стесняется быть приставкой.
Sumo Group распродала собственные студии, уволила основателей и нашла «ясное видение» — работать на чужой IP за деньги Tencent.
Mewgenics набрала миллион копий за неделю — без издателя, без маркетинговой кампании, командой из десяти человек. Эдмунд Макмиллен проснулся и увидел 30 000 одновременных игроков. Он не успел отправить ни одного пресс-релиза. Не написал пост в блог. Не разослал ключи стримерам. Рогалик про…
Генеральный директор Unity Мэтт Бромберг анонсировал будущее, где для создания игр не нужны программисты — только клавиатура и умение формулировать желания.
Половина профессионалов игровой индустрии считает влияние нейросетей на рынок «токсичным», несмотря на рост их внедрения в рабочие процессы.
Сотрудники Blizzard и Microsoft договорились о защите от ИИ на фоне забастовок конкурентов. Пока игровая индустрия продолжает лихорадочно искать баланс между постковидной реальностью и экономической эффективностью, Microsoft делает ставку на социальный мир. Тестировщики подразделений Blizzard в…
Ежегодный отчет GDC фиксирует системный кризис в геймдеве: каждый третий американский разработчик потерял работу за последние два года.
Американские разработчики видеоигр массово голосуют за создание профсоюзов. Подавляющее большинство американских разработчиков видеоигр — 82% — выступают за активную юнионизацию отрасли. Таковы данные свежего исследования 2026 State of the Game Industry (SOTI), подготовленного организаторами GDC…
Рынок видеоигр переваривает последствия кадрового коллапса. Геймдев переживает сильнейший кадровый кризис за последнее десятилетие, трансформируясь из «рынка кандидата» в территорию выживания. Свежий отчет State of the Game Industry, подготовленный организаторами конференции GDC, рисует мрачную…
Канадская студия создала первый в Северной Америке профсоюз французского издателя. Сотрудники Ubisoft Halifax создали прецедент. Впервые в североамериканской структуре французского игрового гиганта сформирован полноценный профсоюз. Шестьдесят один специалист официально присоединился к отделению…
Глава Bethesda Тодд Говард вступился за алгоритмы, но ограничил их права. Тодд Говард, бессменный куратор франшиз Fallout и The Elder Scrolls, обозначил позицию Bethesda в одном из самых острых споров индустрии — использовании искусственного интеллекта. В разговоре с Eurogamer топ-менеджер…
Рост доходов в игровой индустрии США сопровождается рекордной тревожностью и дискриминацией. Американский рынок разработки видеоигр демонстрирует парадоксальную динамику. С одной стороны, номинальные доходы специалистов растут, достигнув в 2025 году средней отметки в $142 000. С другой — отрасль…
Организаторы GDC призывают IT-гигантов вернуться на фоне неожиданного роста рынка США. Организаторы ключевой для отрасли конференции Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско, столкнувшись со снижением числа крупных экспонентов, анонсировали масштабную реформу мероприятия. Они предупредили…
Аудитория Destiny 2 достигла исторического минимума. Аудитория многопользовательского шутера Destiny 2 сократилась до исторического минимума. Текущие показатели онлайн-активности оказались ниже, чем в период кризиса 2018 года, связанного с выходом дополнения Curse of Osiris, когда студия Bungie, по…
Крупнейшее событие для разработчиков игр GDC сталкивается с оттоком участников из-за высоких цен, политической обстановки в США и кризиса в отрасли.
Компания обещает разработчикам расширение творческих возможностей. Новый генеральный директор Embracer Group Фил Роджерс на общем собрании акционеров 18 сентября заявил, что компания выпустит девять AAA-игр в ближайшие два года силами подразделения Fellowship Entertainment. Достичь этой цели…
Согласно данным суда Оксфорда, в апреле 2025 года он был признан виновным по 33 пунктам обвинения, включая изнасилование, сексуальное насилие и развратные действия в отношении ребёнка. Помимо срока заключения, Стаффарду назначено пятилетнее продлённое наблюдение, он пожизненно внесён в реестр лиц…
Решение принято на фоне резкой критики со стороны игроков, выразивших недовольство в Steam после раскрытия информации о технологии. Представители студии поблагодарили пользователей за обратную связь и подтвердили, что соответствующий контент будет удалён.
Сделка усиливает позиции китайской корпорации в секторе высокоприбыльных mid-size разработчиков и расширяет доступ к быстрорастущим сегментам многопользовательских игр.
На смену модели free-to-play приходит интерес к одиночным проектам, ориентированным на глобальный рынок. Успех Black Myth: Wukong, разошедшейся тиражом более 10 млн копий менее чем за неделю, подтвердил международный потенциал китайских студий и изменил отношение инвесторов к премиальным играм.
Бывший президент PlayStation Сюхэй Ёсида считает, что масштабные инвестиции, сделанные компаниями в период пандемии, стали причиной волны сокращений и закрытий студий в 2023–2024 годах. Выступая на конференции Gamescom LATAM, он отметил, что отрасль нуждается в пересмотре подходов к финансированию…
Американский профсоюз актёров и медиа-работников SAG-AFTRA вновь внёс в Сенат законопроект NO FAKES, направленный на защиту от несанкционированного использования цифровых копий внешности и голоса. Инициатива получила двухпартийную поддержку и охватывает аудиовизуальные материалы и звуковые записи.