Игрушки на нервах
Бывший креативный директор Dungeons & Dragons Джордж Крстич объясняет, как инди-хорроры превращают детскую ностальгию в капитал и почему Голливуд наконец научился экранизировать видеоигры.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Бывший креативный директор Dungeons & Dragons Джордж Крстич объясняет, как инди-хорроры превращают детскую ностальгию в капитал и почему Голливуд наконец научился экранизировать видеоигры.
Тема у нас максимально простая и понятная — ГДЕ БАЛДЕЖ?! Его мы собственно и ищем в наших выпусках, рассказывая о своем опыте, обсуждая наши мысли и идеи.
Гай Ульмер из Plarium о трансформации поиска игр в эпоху бесконечного контента. В индустрии закрепился нарратив, эхом разлетающийся по конференц-залам и лентам LinkedIn: «Органическая выдача мертва». Нам твердят, что механизмы кураторства сломаны, модель App Store устарела, а разработчики — даже с…
⚡️Сегодня в 19:00 мск проведём прямой эфир с Максимом Дорошиным, на котором разберём, что на самом деле происходит в геймдеве к концу 2025 года.
Культовое издание возвращается в печатный формат с новой бизнес-моделью. Спустя семь лет цифрового анабиоза «Игромания» возвращается в физическую реальность. Речь, однако, не о реанимации классической периодики нулевых. Новая редакция делает ставку на формат quarterly bookazine — ежеквартальных…
⚫️ Если вдруг среди подписчиков канала есть те, кто изучает 3D и хочет развивать международную карьеру 3D-художника, могу предложить пройти обучение в White GameDev Academy.
Умерла соосновательница Interplay Ребекка Хайнеман. В США на 63-м году жизни скончалась Ребекка Хайнеман — соосновательница культовой студии Interplay Productions, программист-визионер и человек, которого индустрия запомнила как «первого в истории чемпиона по видеоиграм». Причиной смерти стала…
Корпорация пресекает фанатские попытки возродить провальный шутер. Sony перешла к юридическим действиям против фанатского проекта, пытавшегося возродить многопользовательский шутер Concord. Компания применила механизм DMCA (Digital Millennium Copyright Act) для блокировки любого контента…
Разработчики live-service проектов пытаются найти формулу успеха на перегретом рынке. Сектор игр-сервисов переживает кризис идентичности. Финансовые успехи Fortnite (Epic Games, $5.48 млрд в 2018-м) спровоцировали погоню за «вечными» проектами. Однако эта мобилизация привела к насыщению и череде…
Почему индустрия видеоигр отказывается от несовершенных, но прорывных проектов в пользу дорогих блокбастеров. Выход Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 не стал сюрпризом для рынка. Проект, прошедший через семь лет производственного цикла и смену двух студий, получил смешанные оценки. Критики…
Компанию ошибочно уличили в лоббировании ограничений для ИИ в Японии. Корпорация Nintendo опубликовала официальное заявление, в котором опровергла информацию о каких-либо контактах с правительством Японии по вопросам, связанным с генеративным искусственным интеллектом (ИИ). Компания подчеркнула…
Большинство игровых инфлюенсеров работают самостоятельно и не считают блогинг основной профессией. Подавляющее большинство (92,7%) создателей игрового контента ведут свою деятельность независимо, не прибегая к услугам агентств. При этом для многих из них производство контента не является основной…
Пока все так же на YouTube, но есть идея попробовать загрузить его и в Telegram. Внутри выпуска — рассуждаю на тему партнерства Ubisoft и Саудовской Аравии, смену стратегии Sony в пользу одиночных игр, петицию Stop Destroying Videogames, закрытие студии The Initiative (Perfect Dark), иск Krafton к…
Наконец-то собрался силами и все же сделал первый, пилотный выпуск подкаста Mannerwave. Пока буду выкладывать на YouTube (возможно, потом залью куда-то еще).
Активистов по сохранению видеоигр обвинили в сокрытии финансирования; инициатива уже набрала 1,4 млн подписей и может быть рассмотрена Европарламентом.
В число участников вновь вошли PlayStation и Xbox, а также — впервые с 2022 года — Nintendo. В предыдущие годы компания ограничивалась самостоятельными презентациями и не участвовала в SGF напрямую.
Генеральный директор Джейсон Кингсли отмечает, что многие современные тайтлы теряются в визуальном однообразии. В качестве контрастного примера он называет Oblivion и Expedition 33, чья узнаваемость строится не на стилизации, а на чётком визуальном коде.
Из проекта Giant Bomb ушли журналисты Джефф Грабб и Майк Минотти — вскоре после удаления очередного выпуска подкаста, в котором обсуждались внутренние бренд-гайдлайны. Параллельно стало известно о продаже сайта Polygon медиахолдингу Valnet, владеющему ScreenRant и GameRant. Сделка сопровождалась…
Витрина больше не отображает проекты с наибольшим числом загрузок за две недели — теперь в приоритете игры, обеспечившие наибольшую выручку за последние несколько дней. Обновление не сопровождалось официальным анонсом и стало достоянием общественности лишь после публикации на YouTube-канале GVG…
Сегодня проект находится на грани закрытия. Мы экстренно анонсируем игру, надеясь, что внимание аудитории и прессы поможет нам с привлечением инвестиций.
Новый академический департамент получил название Karch Gaming Institute и станет одной из первых образовательных программ по видеоиграм, названных в честь ключевой фигуры отрасли. Инициатива реализуется в составе Moody College of Communication и ориентирована на подготовку нового поколения лидеров…
Они требуют не только открытых инструментов для создания, но и устойчивых систем дистрибуции — таких, которые смогут учитывать поведение игроков, вкусы аудитории и особенности игрового формата.
Японская игровая индустрия, исторический гигант, подаривший миру таких титанов, как Nintendo, Sony и Sega, продолжает оставаться ключевым игроком на глобальной арене. Согласно последним аналитическим данным, включая отчет Japan's World of Gaming & Influencer Marketing 2025 от AAA Agency, рынок…
Решение GameStop, контролировавшего издание, стало ударом не только для журналистики, но и для всей сферы интерактивных развлечений. Однако спустя семь месяцев появились первые признаки возможного возрождения: в социальных сетях Game Informer были размещены загадочные сообщения, указывающие на…
Игровая студия Fntastic, известная по скандальному проекту The Day Before, подала судебный иск против регионального медиа Yakutia.Info, обвинив издание в клевете. Разработчики утверждают, что публикации, в которых их игру называли «мошенничеством» и обвиняли в заимствовании игровых механик, нанесли…
PC-гейминг укрепляет свои позиции, мобильный сегмент продолжает приносить наибольшую выручку, а консоли удерживают аудиторию, несмотря на насыщение рынка. В то же время стриминговые платформы и инфлюенсер-маркетинг стали неотъемлемой частью продвижения игр. В новом материале разобраны ключевые…
Одним из наиболее обсуждаемых решений последнего времени стало расширение присутствия Microsoft на сторонних платформах. Согласно мнению бывшего руководителя PlayStation Шона Лейдена, такой подход может привести к успеху, аналогичному трансформации Sega. Однако это также повлечёт за собой…
Разработчики игр для взрослой аудитории, распространяемых через платформу Steam, столкнулись с невозможностью получать свои доходы из-за блокировки денежных переводов со стороны японских банков. Этот вопрос стал предметом общественного обсуждения после того, как политик Таро Ямада (Taro Yamada)…
В среднем игроки уделяют играм 7,4 часа в неделю, тогда как на просмотр видео об играх уходит 8,5 часов. Отчет указывает, что 24% пользователей консолей и ПК, а также 48% активных покупателей внутриигрового контента регулярно смотрят видеоматериалы о видеоиграх хотя бы раз в месяц. Причем последние…
Nintendo предприняла очередной шаг в борьбе с пиратством, направив запросы в окружной суд США на получение данных у таких компаний, как Google, Discord, Reddit и других. Эти меры направлены на выявление и привлечение к ответственности лиц, участвующих в распространении нелегального контента для…