MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «YouTube»Сбросить ×

  1. Какое-то время мы с моей подругой и по совместительству админом канала GIBERISM ворвались в тему подкастов.

    Тема у нас максимально простая и понятная — ГДЕ БАЛДЕЖ?! Его мы собственно и ищем в наших выпусках, рассказывая о своем опыте, обсуждая наши мысли и идеи.

    Читать в Telegram →

  1. Органический отбор

    Гай Ульмер из Plarium о трансформации поиска игр в эпоху бесконечного контента. В индустрии закрепился нарратив, эхом разлетающийся по конференц-залам и лентам LinkedIn: «Органическая выдача мертва». Нам твердят, что механизмы кураторства сломаны, модель App Store устарела, а разработчики — даже с…

    Valve и SteamИИ в геймдевемобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. «Игромания» загружает старое сохранение

    Культовое издание возвращается в печатный формат с новой бизнес-моделью. Спустя семь лет цифрового анабиоза «Игромания» возвращается в физическую реальность. Речь, однако, не о реанимации классической периодики нулевых. Новая редакция делает ставку на формат quarterly bookazine — ежеквартальных…

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. ⚫️ Если вдруг среди подписчиков канала есть те, кто изучает 3D и хочет развивать международную карьеру 3D-художника, могу предложить пройти…

    ⚫️ Если вдруг среди подписчиков канала есть те, кто изучает 3D и хочет развивать международную карьеру 3D-художника, могу предложить пройти обучение в White GameDev Academy.

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Игра окончена, продолжение следует

    Умерла соосновательница Interplay Ребекка Хайнеман. В США на 63-м году жизни скончалась Ребекка Хайнеман — соосновательница культовой студии Interplay Productions, программист-визионер и человек, которого индустрия запомнила как «первого в истории чемпиона по видеоиграм». Причиной смерти стала…

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Sony защитила Concord от игроков

    Корпорация пресекает фанатские попытки возродить провальный шутер. Sony перешла к юридическим действиям против фанатского проекта, пытавшегося возродить многопользовательский шутер Concord. Компания применила механизм DMCA (Digital Millennium Copyright Act) для блокировки любого контента…

    Sony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Игры на выживание

    Разработчики live-service проектов пытаются найти формулу успеха на перегретом рынке. Сектор игр-сервисов переживает кризис идентичности. Финансовые успехи Fortnite (Epic Games, $5.48 млрд в 2018-м) спровоцировали погоню за «вечными» проектами. Однако эта мобилизация привела к насыщению и череде…

    Sony и PlayStationEpic GamesЧитать в Telegram →

  1. Семерка на удачу

    Почему индустрия видеоигр отказывается от несовершенных, но прорывных проектов в пользу дорогих блокбастеров. Выход Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 не стал сюрпризом для рынка. Проект, прошедший через семь лет производственного цикла и смену двух студий, получил смешанные оценки. Критики…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Nintendo дистанцируется от дебатов об искусственном интеллекте

    Компанию ошибочно уличили в лоббировании ограничений для ИИ в Японии. Корпорация Nintendo опубликовала официальное заявление, в котором опровергла информацию о каких-либо контактах с правительством Японии по вопросам, связанным с генеративным искусственным интеллектом (ИИ). Компания подчеркнула…

    NintendoИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Контент-мейкеры играют по своим правилам

    Большинство игровых инфлюенсеров работают самостоятельно и не считают блогинг основной профессией. Подавляющее большинство (92,7%) создателей игрового контента ведут свою деятельность независимо, не прибегая к услугам агентств. При этом для многих из них производство контента не является основной…

    Читать в Telegram →

  1. Тем временем вышел второй выпуск подкаста!

    Пока все так же на YouTube, но есть идея попробовать загрузить его и в Telegram. Внутри выпуска — рассуждаю на тему партнерства Ubisoft и Саудовской Аравии, смену стратегии Sony в пользу одиночных игр, петицию Stop Destroying Videogames, закрытие студии The Initiative (Perfect Dark), иск Krafton к…

    UbisoftSavvy и Саудовская АравияSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Кампания Stop Killing Games столкнулась с жалобой в Еврокомиссию

    Активистов по сохранению видеоигр обвинили в сокрытии финансирования; инициатива уже набрала 1,4 млн подписей и может быть рассмотрена Европарламентом.

    Ubisoftрегулирование игровой индустрии в ЕСЧитать в Telegram →

  1. Организаторы Summer Game Fest подтвердили список первых партнёров фестиваля 2025 года.

    В число участников вновь вошли PlayStation и Xbox, а также — впервые с 2022 года — Nintendo. В предыдущие годы компания ограничивалась самостоятельными презентациями и не участвовала в SGF напрямую.

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingNintendoЧитать в Telegram →

  1. Внутри Rebellion существует неформальный тест: если команда не может с одного кадра опознать игру, значит, проекту не хватает выразительности.

    Генеральный директор Джейсон Кингсли отмечает, что многие современные тайтлы теряются в визуальном однообразии. В качестве контрастного примера он называет Oblivion и Expedition 33, чья узнаваемость строится не на стилизации, а на чётком визуальном коде.

    Xbox и Microsoft GamingTencentинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Прошлая неделя обозначила очередной кризис в англоязычной игровой журналистике.

    Из проекта Giant Bomb ушли журналисты Джефф Грабб и Майк Минотти — вскоре после удаления очередного выпуска подкаста, в котором обсуждались внутренние бренд-гайдлайны. Параллельно стало известно о продаже сайта Polygon медиахолдингу Valnet, владеющему ScreenRant и GameRant. Сделка сопровождалась…

    кризис игровой журналистикиИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. В конце апреля Nintendo обновила алгоритм ранжирования игр в цифровом магазине eShop.

    Витрина больше не отображает проекты с наибольшим числом загрузок за две недели — теперь в приоритете игры, обеспечившие наибольшую выручку за последние несколько дней. Обновление не сопровождалось официальным анонсом и стало достоянием общественности лишь после публикации на YouTube-канале GVG…

    Nintendoжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Последний год мы создавали нашу дебютную игру - Displacement.

    Сегодня проект находится на грани закрытия. Мы экстренно анонсируем игру, надеясь, что внимание аудитории и прессы поможет нам с привлечением инвестиций.

    инвестиции и венчурроссийская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Мэтт Карч, генеральный директор и соучредитель Saber Interactive, пожертвовал $5 млн на создание института игровой индустрии при Техасском университете в Остине.

    Новый академический департамент получил название Karch Gaming Institute и станет одной из первых образовательных программ по видеоиграм, названных в честь ключевой фигуры отрасли. Инициатива реализуется в составе Moody College of Communication и ориентирована на подготовку нового поколения лидеров…

    EmbracerЧитать в Telegram →

  1. Платформы с пользовательским контентом внутри игр становятся всё более самостоятельным сегментом индустрии.

    Они требуют не только открытых инструментов для создания, но и устойчивых систем дистрибуции — таких, которые смогут учитывать поведение игроков, вкусы аудитории и особенности игрового формата.

    мобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Японская игровая индустрия, исторический гигант, подаривший миру таких титанов, как Nintendo, Sony и Sega, продолжает оставаться ключевым…

    Японская игровая индустрия, исторический гигант, подаривший миру таких титанов, как Nintendo, Sony и Sega, продолжает оставаться ключевым игроком на глобальной арене. Согласно последним аналитическим данным, включая отчет Japan's World of Gaming & Influencer Marketing 2025 от AAA Agency, рынок…

    японские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Август 2024 года стал знаковой точкой для индустрии видеоигр: закрытие Game Informer, старейшего американского игрового журнала, завершило его 33-летнюю историю.

    Решение GameStop, контролировавшего издание, стало ударом не только для журналистики, но и для всей сферы интерактивных развлечений. Однако спустя семь месяцев появились первые признаки возможного возрождения: в социальных сетях Game Informer были размещены загадочные сообщения, указывающие на…

    Game Informer и игровая журналистикаЧитать в Telegram →

  1. Игровая студия Fntastic, известная по скандальному проекту The Day Before, подала судебный иск против регионального медиа Yakutia.Info…

    Игровая студия Fntastic, известная по скандальному проекту The Day Before, подала судебный иск против регионального медиа Yakutia.Info, обвинив издание в клевете. Разработчики утверждают, что публикации, в которых их игру называли «мошенничеством» и обвиняли в заимствовании игровых механик, нанесли…

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия продолжает меняться: темпы роста замедлились, но рынок остаётся стабильно крупным, а влияние цифровых платформ усиливается.

    PC-гейминг укрепляет свои позиции, мобильный сегмент продолжает приносить наибольшую выручку, а консоли удерживают аудиторию, несмотря на насыщение рынка. В то же время стриминговые платформы и инфлюенсер-маркетинг стали неотъемлемой частью продвижения игр. В новом материале разобраны ключевые…

    инвестиции и венчурмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Стремительное развитие игровой индустрии и рост затрат на разработку игр вынуждают крупных игроков пересматривать свои бизнес-модели.

    Одним из наиболее обсуждаемых решений последнего времени стало расширение присутствия Microsoft на сторонних платформах. Согласно мнению бывшего руководителя PlayStation Шона Лейдена, такой подход может привести к успеху, аналогичному трансформации Sega. Однако это также повлечёт за собой…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationSEGAЧитать в Telegram →

  1. В игровой индустрии Японии, которая традиционно занимает лидирующие позиции на мировом рынке, возникла новая проблема.

    Разработчики игр для взрослой аудитории, распространяемых через платформу Steam, столкнулись с невозможностью получать свои доходы из-за блокировки денежных переводов со стороны японских банков. Этот вопрос стал предметом общественного обсуждения после того, как политик Таро Ямада (Taro Yamada)…

    японские издателиValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Согласно исследованию Midia Research, геймеры проводят больше времени за просмотром видеоконтента, связанного с видеоиграми, чем за самим игровым процессом.

    В среднем игроки уделяют играм 7,4 часа в неделю, тогда как на просмотр видео об играх уходит 8,5 часов. Отчет указывает, что 24% пользователей консолей и ПК, а также 48% активных покупателей внутриигрового контента регулярно смотрят видеоматериалы о видеоиграх хотя бы раз в месяц. Причем последние…

    Читать в Telegram →

  1. Nintendo предприняла очередной шаг в борьбе с пиратством, направив запросы в окружной суд США на получение данных у таких компаний, как…

    Nintendo предприняла очередной шаг в борьбе с пиратством, направив запросы в окружной суд США на получение данных у таких компаний, как Google, Discord, Reddit и других. Эти меры направлены на выявление и привлечение к ответственности лиц, участвующих в распространении нелегального контента для…

    NintendoЧитать в Telegram →