MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Sonic Boom для окладов

    Sega снова значительно повышает зарплаты в Японии. Sega анонсировала значительное повышение зарплат для своих японских сотрудников. В среднем — на 10%. Новые оклады вступят в силу с 1 апреля 2026 года, при этом стартовая зарплата для выпускников поднимется до 330 000 иен (около $2130).

    SEGAяпонские издателиЧитать в Telegram →
  2. Rockstar Games предъявили иск

    Британский профсоюз обвинил студию в борьбе с активистами. Конфликт Rockstar Games с профсоюзами переходит в судебную плоскость. Британский Независимый профсоюз рабочих (IWGB) подал официальные иски против разработчика, обвинив его в «борьбе с профсоюзами». Поводом послужило увольнение 30-40…

    GTA VI и RockstarTake-Twoпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Valve прощупывает аппаратную экосистему

    Компания делает вторую попытку выйти на рынок консолей и VR. Valve форсирует экспансию в аппаратный бизнес. Компания анонсировала сразу три устройства: Steam Controller, Steam Machine и Steam Frame. Все они, разумеется, оптимизированы для Steam и SteamOS. Однако, как и в случае со Steam Deck, Valve…

    Valve и Steamжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Nintendo открывается для чужих игр

    Экс-глава Nintendo of America Реджи Фис-Эме — о стратегии Switch 2, удивлении от Xbox и стагнации идей. Поддержка AAA-игр остается ключевой темой для Switch 2. Исторически на платформах Nintendo доминировали собственные франшизы, а сторонние проекты не достигали успеха, сопоставимого с PlayStation…

    NintendoXbox и Microsoft GamingSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Sony не отступает от Marathon

    Релиз шутера от Bungie подтвержден, несмотря на проблемы с разработкой. Sony подтверждает планы по выпуску многопользовательского шутера Marathon. Релиз проекта от студии Bungie по-прежнему запланирован до конца текущего финансового года, который завершается в марте 2026 года. Это заявление сделала…

    Sony и PlayStationBungieЧитать в Telegram →
  3. Destiny 2 принесла Sony списания

    Инвестиции в $3,6 млрд в студию Bungie не оправдали финансовых ожиданий. Корпорация Sony вынужденно признала, что флагманский проект Destiny 2 не соответствует ожиданиям, которые возлагались на него после приобретения студии-разработчика Bungie за $3,6 млрд. Это следует из отчета о прибылях…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  4. PlayStation отчиталась списаниями

    Обесценение активов Bungie привело к падению квартальной прибыли игрового дивизиона Sony. Sony Corporation представила финансовые итоги первой половины 2025 фискального года, зафиксировав рост ключевых показателей. Операционная прибыль корпорации за шесть месяцев (H1), завершившихся 30 сентября…

    Sony и PlayStationBungieЧитать в Telegram →

  1. Guitar Hero задала ритм

    Как игровая франшиза возродила интерес к классическому року и принесла артистам доходы, превышающие продажи альбомов. Двадцать лет назад в Северной Америке стартовала Guitar Hero, вручившая геймерам инструменты для имитации карьеры рок-звезды. Используя контроллер-гитару для попадания в цветные…

    Activision и ритм-игрыЧитать в Telegram →
  2. BioWare перезаряжает Mass Effect

    Студия сфокусировалась на разработке новой игры и консультирует Amazon по сериалу. Студия BioWare, принадлежащая Electronic Arts, подтвердила, что разработка следующей части игровой франшизы Mass Effect продолжается. В корпоративном блоге исполнительный продюсер Mass Effect Майк Гэмбл сообщил, что…

    EA и PIFЧитать в Telegram →
  3. Ветеран Ubisoft вышел на Quality Time

    Йоханнес Тимме основал собственную студию в Нижней Саксонии. Ветеран Ubisoft Йоханнес Тимме основал в Германии новую студию-разработчика — Quality Time Studio. Она базируется в Нижней Саксонии. Компания сосредоточится на двух направлениях: создание собственного оригинального игрового прототипа и…

    Ubisoftинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  4. Steam отделили от акционеров

    Директор Larian объяснил доминирование Valve ее частным статусом и выразил опасения о будущем платформы. Новость о том, что 72% разработчиков, преимущественно из числа топ-менеджмента (C-suite), считают Steam монополией, спровоцировала острую дискуссию в индустрии. Оказалось, что к игровым…

    Valve и SteamEpic GamesИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Игровую механику призвали к ответу

    Патентные амбиции Nintendo вызвали беспрецедентную реакцию регулятора и недовольство партнеров. Решение главы Патентного ведомства США (USPTO) о пересмотре патента Nintendo, выданного в сентябре, — шаг крайне неординарный. Ведомство не инициировало подобных процедур более десяти лет.

    NintendoЧитать в Telegram →
  2. «Мы действительно верим в эту дату»

    Штраус Зельник об очередном переносе GTA VI, слабых продажах Borderlands 4 и уходе EA с биржи. Издатель Take-Two объявил о новом переносе Grand Theft Auto VI. Релиз, ранее ожидавшийся 26 мая 2026 года (что уже было сдвигом с праздничного сезона 2025 года), теперь назначен на 19 ноября 2026 года…

    GTA VI и RockstarTake-TwoEA и PIFЧитать в Telegram →
  3. Игры на выживание

    Разработчики live-service проектов пытаются найти формулу успеха на перегретом рынке. Сектор игр-сервисов переживает кризис идентичности. Финансовые успехи Fortnite (Epic Games, $5.48 млрд в 2018-м) спровоцировали погоню за «вечными» проектами. Однако эта мобилизация привела к насыщению и череде…

    Sony и PlayStationEpic GamesЧитать в Telegram →
  4. Take-Two отчиталась с превышением

    Рекордные $1,96 млрд поступлений омрачены вторым переносом релиза GTA VI. Финансовые результаты Take-Two Interactive за второй квартал, показавшие значительный рост выручки и чистых поступлений, отошли на второй план из-за новостей о втором переносе релиза Grand Theft Auto VI. Выход игры перенесен…

    Take-TwoGTA VI и Rockstarмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Будущее отменяется

    Программу поддержки молодых талантов The Game Awards заморозили на неопределенный срок. Программа Future Class, запущенная в рамках The Game Awards (TGA) для продвижения «яркого, смелого и инклюзивного будущего видеоигр», не будет набирать новых участников второй год подряд. Организаторы…

    Шоу и награды индустрииТруд и разнообразие в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Square Enix выходит из-за рубежа

    Японский издатель игр закрывает иностранные студии и консолидирует разработку на внутреннем рынке. Square Enix проводит "фундаментальную реструктуризацию". Японский издатель отзывает ресурсы из своих международных студий разработки. Под угрозой, по предварительным данным, оказалось более 100…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Студия особого назначения

    Как Obsidian Entertainment строит 100-летнюю стратегию на собственных IP и «милой шероховатости». Прием на работу в Obsidian Entertainment — старт в RPG: кандидату предлагают класс (Воин, Маг, Разбойник) и 20-летнюю «прокачку» с получением тематических подарков. «Это весело и отражает наше желание…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  2. Игры потребовали цифровой справедливости

    Закрытие Concord и The Crew стало поводом для дебатов в британском парламенте. Кейс Concord, игры, внезапно прекратившей существование, дошел до Палаты общин Великобритании. Вопрос о необходимости усиления защиты прав потребителей в индустрии видеоигр и сохранения цифровых продуктов был поднят в…

    Sony и PlayStationUbisoftЧитать в Telegram →
  3. Пар не выпускать

    Аналитик Circana оспаривает монопольный статус Steam. Новое исследование рынка цифровой дистрибуции ПК-игр вызвало острую дискуссию в индустрии. Картина тревожная: 72% опрошенных разработчиков прямо называют Steam монополией. Однако с такой категоричной оценкой не согласен аналитик Circana Мэт…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →
  4. Krafton заработал на триллион

    Издатель PUBG отчитался о рекордной выручке благодаря Индии и объявил о переходе в "AI-first". Южнокорейский издатель Krafton отчитался о результатах третьего квартала 2025 года. Выручка компании выросла на 21% в годовом исчислении, достигнув 870,6 млрд KRW ($604,2 млн). Операционная прибыль за тот…

    KraftonИИ в геймдевемобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. T-Minus Zero Entertainment перезапускается без NetEase

    Студия ветеранов BioWare и Bethesda ищет инвесторов по модели независимого кино. Студия T-Minus Zero Entertainment, закрытая китайским технологическим гигантом NetEase в сентябре, получила второй шанс. Согласно заявлению компании, актив был выкуплен «небольшой группой ветеран-директоров и…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Дисковый накопитель углерода

    Производство игровых дисков оказалось в 100 раз «грязнее» цифровых загрузок. Производство и логистика физических копий видеоигр в 100 раз более углеродоемки, чем их цифровая дистрибуция. К таким выводам пришла французская консалтинговая фирма Greenly, специализирующаяся на учете выбросов, в своем…

    Xbox и Microsoft GamingEpic GamesNintendoЧитать в Telegram →
  3. Steam уходит из-под пара

    Разработчики игр считают платформу Valve монополистом, но готовятся к диверсификации. Более половины разработчиков игр для ПК считают, что чрезмерно зависят от Steam при дистрибуции своих продуктов. Почти три четверти (72%) прямо называют платформу Valve монополистом.

    Valve и SteamEpic GamesXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  4. Nintendo перешла на второй уровень

    Запуск новой консоли удвоил выручку компании в первом полугодии. Nintendo отчиталась за первое полугодие 2025 финансового года, завершившееся 30 сентября. Финансовые показатели японской компании продемонстрировали взрывной рост, основной причиной которого стал запуск консоли нового поколения Switch…

    Nintendoяпонские издателижелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Киберспортивный альянс расторгнут

    МОК и Саудовская Аравия отказались от проведения дебютных Олимпийских киберспортивных игр. Проведение первых в истории Олимпийских киберспортивных игр, запланированных на 2027 год в Саудовской Аравии, отменено. Решение о прекращении партнерства было принято «по взаимному согласию» сторон по итогам…

    Савви и Саудовская Аравиякиберспорт и ОлимпиадаЧитать в Telegram →
  2. Искусственный интеллект обучили на чужом

    Японские издатели игр требуют от OpenAI прекратить нелицензионное использование их контента. Японская антипиратская организация Content Overseas Distribution Association (CODA) направила официальный запрос в OpenAI. Организация, представляющая интересы Square Enix, Cygames, Bandai Namco и Kadokawa…

    японские издателиИИ в геймдевеЧитать в Telegram →