Не ПК единым
GameDiscoverCo опросила больше 16 тыс. активных пользователей Steam. Почти половина тех, кто играет на ПК, больше ни на чём не играет. Остальные расходятся по смартфонам, Switch и Steam Deck.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
GameDiscoverCo опросила больше 16 тыс. активных пользователей Steam. Почти половина тех, кто играет на ПК, больше ни на чём не играет. Остальные расходятся по смартфонам, Switch и Steam Deck.
S&P Global Market Intelligence Kagan прогнозирует рост мировой выручки от игрового контента с $204,4 млрд в 2025-м до $229,1 млрд в 2030-м. Новых игроков в этой арифметике почти нет — рост обеспечат кошельки старых.
Sony, Microsoft и Nintendo требуют закрыть тарифные иски потребителей. Sony заявляет суду, что тарифы не влияли на цены, — и сообщает инвесторам, что их возврат увеличил прибыль на 37%.
Ampere Analysis прогнозирует — при ценнике в $1000 суммарные продажи PS6 и Xbox Helix за пять лет упадут на 38%. Минус 39 млн консолей и $3,4 млрд выпавшей выручки.
Nintendo увеличила операционную прибыль в 2,5 раза при падении выручки на 10%. Главный фактор — возврат $300 млн тарифов IEEPA.
S&P Global Market Intelligence прогнозирует обвал продаж консолей до 27 млн штук в следующем году — против пиков свыше 45 млн в начале десятилетия. За пять лет рынок недосчитается 25–30 млн приставок.
Мировые отгрузки игровых консолей упадут на 19,5% в 2026 году — до 33,9 млн штук. К 2027-му S&P прогнозирует дальнейшее падение до 27,1 млн.
Мировой рынок видеоигр прибавил 3,6% до $54 млрд — седьмой квартал подряд. Почти весь прирост достался горстке издателей.
Valve подняла цены на Steam Deck более чем на 40% за один день. Мировой конвейер памяти и SSD развёрнут в сторону дата-центров — потребительское железо оплачивает инфраструктуру генеративного AI.
Nintendo наращивает производство Switch 2 до 20 млн штук — на 20% выше собственного прогноза, озвученного несколько недель назад.
Nintendo удвоила годовую выручку благодаря запуску Switch 2. Платой за рекордные продажи стал обвал маржинальности. Спасать операционную прибыль корпорация будет через повышение цен на новую консоль.
Стоимость DDR5 выросла в 6–8 раз за восемь месяцев. Производители чипов переключились на обслуживание ИИ-дата-центров — игровая индустрия осталась без комплектующих.
Valve выпустила обновлённый Steam Controller за $99 — под единодушные похвалы прессы. На очереди домашняя консоль и VR-шлем, застрявшие в дефиците комплектующих.
Глава Xbox Аша Шарма признала, что дефицит чипов памяти ударит по цене и доступности консоли нового поколения Project Helix. Microsoft тратит на ИИ-инфраструктуру $145 млрд в год — и сама создаёт дефицит, от которого страдает.
Двое американцев подали коллективный иск к Nintendo. Игроки обвиняют корпорацию в незаконном обогащении — компания переложила стоимость пошлин на покупателей, а теперь требует от правительства США вернуть эти же деньги себе.
Microsoft впервые объяснила, зачем свернула «This is an Xbox»: кампания «не ощущалась как Xbox». Новый CEO лично перезагружает бренд — и готовит консоль с доступом к Steam.
Nintendo of America подала иск к правительству США. Цель — возврат таможенных пошлин, которые Верховный суд уже признал незаконными.
Sony проводит кадровую ротацию методом ампутации. Одни студии идут под нож, другие получают бюджеты на проверенные хиты.
Бум искусственного интеллекта высасывает чипы памяти с рынка. Геймерам готовят повышение цен по всем фронтам. Аналитики Omdia фиксируют жесточайший аппаратный кризис начала 2026 года. Непрерывная экспансия ИИ-инфраструктуры сожрала мощности заводов, спровоцировав глобальный дефицит. Цены на…
Кризис RAM-компонентов ставит на паузу Steam Deck OLED, откладывает PlayStation 6 и грозит поднять цену Switch 2. Valve добавила на страницу Steam Deck OLED скромную пометку: устройство может быть «периодически недоступно» в ряде регионов. Формулировка дипломатичная. Реальность — нет. В США и…
Circana прогнозирует рост расходов на видеоигры в США до $62,8 млрд в 2026 году — почти весь прирост обеспечат два продукта.
Sony сдвигает релиз PlayStation 6 к 2029 году из-за глобального дефицита памяти, выкупленной под нужды AI-датацентров. Термин RAMmageddon, который сейчас шепчут в кулуарах Micron и Samsung, — это не дешевый маркетинг. Это эпитафия эпохе доступной потребительской электроники. Пока геймеры на форумах…
Nintendo удерживает ценники на Switch 2 вопреки дорожающим полупроводникам и валютным качелям. Японский игровой гигант Nintendo оказался в ситуации классического «идеального шторма», где радость от успешного запуска нового поколения консолей смешивается с тревогой за маржинальность бизнеса…
Торговые барьеры США заставили игровую индустрию переписать ценники и логистические карты. Торговые войны XXI века добрались до геймпадов. То, о чем аналитики предупреждали еще в начале прошлого года, стало свершившимся фактом: протекционистская политика Вашингтона перекроила экономику игровой…
Как стартап ветеранов Apple планирует продать миллион AI-консолей к 2026 году. Мгновенного успеха не существует. Хотя о консоли Nex Playground рынок заговорил лишь после рекордных продаж в «черную пятницу» 2025 года, ее создатели из Nex Team шли к этому восемь лет. Цифры говорят сами за себя…
Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…
Как индустрия развлечений в 2025 году пережила тарифы Трампа, распродажу гигантов и кризис идей. 2025 год войдет в историю как период жесткой коррекции рынка, беспрецедентной консолидации активов и окончательного слома старых бизнес-моделей. Индустрия, пережившая волну увольнений и регуляторного…
Аналитики прогнозируют закрепление стандарта $80–100 за AAA-блокбастерами к 2026 году. В 2025 году игровая индустрия окончательно зацементировала ценник $70 как базовый для премиальных релизов. Однако экономическая турбулентность, рост стоимости разработки и удорожание «железа» заставляют рынок…
Как бюджетный гаджет обошел PlayStation 5, заняв брошенную гигантами нишу. Обойти PlayStation 5 по продажам «железа» — задача нетривиальная. Сделать это с устройством, о котором большинство игроков даже не слышало, — практически невозможно. Однако именно это и произошло. Рыночная аномалия…
Почему Sony и Nintendo готовы спасать только японский рынок. Экономические проблемы Японии сложно назвать уникальными. Глобальная инфляция бьет по карманам потребителей от Лондона до Нью-Йорка. Однако именно в Японии, и только там, Sony и Nintendo решились на радикальный шаг — ценовой демпинг ради…