MANNERWAVE
[ Сюжет ]

Sony и PlayStation

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Nintendo Switch 2» · Сюжет: Sony и PlayStationСбросить ×

  1. «За двумя платформами погонишься — ни одной не продашь»

    Xbox официально возвращается к консольной эксклюзивности. Два года спустя после выхода своих игр на PlayStation и Switch компания объявляет разворот — первыми эксклюзивами новой эпохи станут Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution.

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →

  1. Дефицит памяти

    Глава Xbox Аша Шарма признала, что дефицит чипов памяти ударит по цене и доступности консоли нового поколения Project Helix. Microsoft тратит на ИИ-инфраструктуру $145 млрд в год — и сама создаёт дефицит, от которого страдает.

    Xbox и Microsoft Gamingжелезо и комплектующиеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Вспомнить всё за ваш счёт

    Бум искусственного интеллекта высасывает чипы памяти с рынка. Геймерам готовят повышение цен по всем фронтам. Аналитики Omdia фиксируют жесточайший аппаратный кризис начала 2026 года. Непрерывная экспансия ИИ-инфраструктуры сожрала мощности заводов, спровоцировав глобальный дефицит. Цены на…

    железо и комплектующиеSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →

  1. Дефицит памяти

    Кризис RAM-компонентов ставит на паузу Steam Deck OLED, откладывает PlayStation 6 и грозит поднять цену Switch 2. Valve добавила на страницу Steam Deck OLED скромную пометку: устройство может быть «периодически недоступно» в ряде регионов. Формулировка дипломатичная. Реальность — нет. В США и…

    железо и комплектующиеValve и SteamSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Консоль не играет роли

    Sony сдвигает релиз PlayStation 6 к 2029 году из-за глобального дефицита памяти, выкупленной под нужды AI-датацентров. Термин RAMmageddon, который сейчас шепчут в кулуарах Micron и Samsung, — это не дешевый маркетинг. Это эпитафия эпохе доступной потребительской электроники. Пока геймеры на форумах…

    Sony и PlayStationжелезо и комплектующиеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Пошлина зовет

    Торговые барьеры США заставили игровую индустрию переписать ценники и логистические карты. Торговые войны XXI века добрались до геймпадов. То, о чем аналитики предупреждали еще в начале прошлого года, стало свершившимся фактом: протекционистская политика Вашингтона перекроила экономику игровой…

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingNintendoЧитать в Telegram →

  1. Игра по маленькой

    Инвесторы в геймдеве перешли от мега-сделок к точечной скупке активов. Четвертый квартал 2025 года зафиксировал парадоксальный тренд на рынке видеоигр: аппетит к поглощениям растет, но чеки стремительно мельчают. По данным инвестиционного банка Aream & Co., количество сделок M&A подскочило на 34%…

    инвестиции и венчурTencentUbisoftЧитать в Telegram →

  1. Сохраниться не удалось

    Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…

    EA и PIFGTA VI и RockstarИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Рынок сыграл в удержание

    Глобальная индустрия видеоигр показала символический рост на фоне гегемонии мобильных платформ и консерватизма игроков. Итоги 2025 года для мирового рынка видеоигр можно описать одним словом: стагнация, замаскированная под стабильность. Общая выручка индустрии достигла отметки в $197 млрд, однако…

    Nintendoмобильный рынокGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →

  1. Игра с нулевой суммой

    Как индустрия развлечений в 2025 году пережила тарифы Трампа, распродажу гигантов и кризис идей. 2025 год войдет в историю как период жесткой коррекции рынка, беспрецедентной консолидации активов и окончательного слома старых бизнес-моделей. Индустрия, пережившая волну увольнений и регуляторного…

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingNintendoЧитать в Telegram →

  1. Игры пошли на повышение

    Аналитики прогнозируют закрепление стандарта $80–100 за AAA-блокбастерами к 2026 году. В 2025 году игровая индустрия окончательно зацементировала ценник $70 как базовый для премиальных релизов. Однако экономическая турбулентность, рост стоимости разработки и удорожание «железа» заставляют рынок…

    NintendoGTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →