Отступать некуда — позади 2010-й
Activision выпускает Modern Warfare 4 после худшего года Call of Duty за два десятилетия. Директор по маркетингу Тайлер Бал заявил, что компания не ставит перед игрой целей по продажам.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Activision выпускает Modern Warfare 4 после худшего года Call of Duty за два десятилетия. Директор по маркетингу Тайлер Бал заявил, что компания не ставит перед игрой целей по продажам.
На взломанных PS5 появился Overdrive — пиратская копия PlayStation Store, где Battlefield 6 и 007 First Light раздают бесплатно. В тот же день Nintendo пообещала, что от физических копий не откажется.
S&P Global Market Intelligence Kagan прогнозирует рост мировой выручки от игрового контента с $204,4 млрд в 2025-м до $229,1 млрд в 2030-м. Новых игроков в этой арифметике почти нет — рост обеспечат кошельки старых.
Мировые отгрузки игровых консолей упадут на 19,5% в 2026 году — до 33,9 млн штук. К 2027-му S&P прогнозирует дальнейшее падение до 27,1 млн.
С января 2028-го Sony прекращает выпуск физических дисков для всех новых игр на PlayStation. Xbox, по данным Windows Central, готовит аналогичный шаг с Project Helix.
Xbox возвращает эксклюзивы — Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution не выйдут на PS5. Два года мультиплатформенного эксперимента закончились разворотом.
Стоимость DDR5 выросла в 6–8 раз за восемь месяцев. Производители чипов переключились на обслуживание ИИ-дата-центров — игровая индустрия осталась без комплектующих.
Circana прогнозирует рост расходов на видеоигры в США до $62,8 млрд в 2026 году — почти весь прирост обеспечат два продукта.
Финансовые отчеты Sony и Nintendo подтверждают устойчивость рынка, несмотря на кризис Xbox и макроэкономическую турбулентность.
Издатель Take-Two Interactive превзошел ожидания аналитиков в третьем квартале и зафиксировал точную дату релиза главного развлекательного продукта десятилетия — Grand Theft Auto VI.
Nintendo of America и ее подрядчики получили новые обвинения в нарушении трудовых прав. Юридический отдел Nintendo of America (NoA) начинает 2026 год в режиме повышенной готовности. В Национальное управление по трудовым отношениям США (NLRB) поступили сразу две жалобы на компанию и ее кадрового…
Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…
Глобальная индустрия видеоигр показала символический рост на фоне гегемонии мобильных платформ и консерватизма игроков. Итоги 2025 года для мирового рынка видеоигр можно описать одним словом: стагнация, замаскированная под стабильность. Общая выручка индустрии достигла отметки в $197 млрд, однако…
Как индустрия развлечений в 2025 году пережила тарифы Трампа, распродажу гигантов и кризис идей. 2025 год войдет в историю как период жесткой коррекции рынка, беспрецедентной консолидации активов и окончательного слома старых бизнес-моделей. Индустрия, пережившая волну увольнений и регуляторного…
Аналитики прогнозируют закрепление стандарта $80–100 за AAA-блокбастерами к 2026 году. В 2025 году игровая индустрия окончательно зацементировала ценник $70 как базовый для премиальных релизов. Однако экономическая турбулентность, рост стоимости разработки и удорожание «железа» заставляют рынок…
Microsoft корректирует стратегию монетизации на фоне роста цен у конкурентов. После летнего репутационного кризиса, вызванного попыткой установить ценник в $80 для The Outer Worlds 2, руководство Xbox Game Studios вынуждено маневрировать. Тогда, столкнувшись с жесткой реакцией аудитории, корпорация…
Рынок видеоигр замедляется, делая ставку на удержание и DLC вместо поиска новой аудитории. Глобальная индустрия видеоигр входит в фазу зрелости, где борьба за внимание пользователя становится жестче, чем поиск новых кошельков. Согласно отчету Newzoo, в 2025 году объем рынка достигнет $188,8 млрд…
Организаторы GDC призывают IT-гигантов вернуться на фоне неожиданного роста рынка США. Организаторы ключевой для отрасли конференции Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско, столкнувшись со снижением числа крупных экспонентов, анонсировали масштабную реформу мероприятия. Они предупредили…
Финансовые отчёты компании показывают продолжительный рост выручки, прибыли и аудитории. Ключевым фактором стали собственные игровые студии и стабильный поток крупных релизов, несмотря на отдельные споры о стратегическом акценте на играх-сервисах.
Рост обеспечили стратегические инвесторы, активные в мобильном сегменте, а также несколько крупных трансформационных сделок. При этом венчурный рынок продолжает снижаться: количество поздних раундов финансирования стало минимальным за пятилетний период, а ранние инвестиции удерживаются в основном…
Однако этот рост на 3,5% по сравнению с предыдущим годом не отменяет системных проблем: массовые увольнения, закрытие студий и усиление стратегий по снижению рисков со стороны компаний. Несмотря на рекордные цифры, в 2025-м ожидается замедление: рост составит всего 0,9%, что частично связано с…
По словам Зельника, столь активное участие отражает высокую уверенность в потенциале консоли. Решение об объявлении даты выхода GTA VI было принято лейблом, когда совпали внутренние производственные сроки и маркетинговое окно. Зельник подчеркнул, что подобные анонсы всегда остаются в зоне…
В интервью французскому изданию PlayStation Inside он назвал существующее соотношение ожиданий аудитории и экономики разработки «невозможным уравнением».
Это решение меняет расклад не только для самой студии, но и для всей индустрии развлечений. На фоне ожиданий, что 2025 год станет для консольного рынка годом восстановления, задержка GTA 6 воспринимается как сигнал: переход между поколениями не будет быстрым. Для Sony это упущенная возможность…
На фоне общего охлаждения инвестиционного климата, первый квартал 2025 года ознаменовался оживлением в сфере сделок слияний и поглощений в игровой индустрии, достигнув $6,6 млрд — самого высокого квартального уровня за два года и превышающего допандемийные показатели. Локомотивами роста стали…
Ожидается, что новая часть легендарной серии выйдет в конце 2025 года и привлечёт на себя практически всё внимание аудитории и СМИ.
Игровая индустрия переживает период серьезных трансформаций: традиционная модель разовых продаж уступает место играм-сервисам, которые удерживают внимание аудитории месяцами и даже годами. Согласно данным Circana, в январе 2024 года более 70% владельцев PlayStation 5 и Xbox Series X/S в США сыграли…
Ежегодно аналитики игровой индустрии оценивают свои прогнозы за предыдущий год и делятся ожиданиями на 2025 год обещает быть насыщенным, с выходом таких значимых продуктов, как Nintendo Switch 2 и Grand Theft Auto VI, а также с возвращением искусственного интеллекта в центр внимания разработчиков…
В 2025 году компанию ждёт релиз Grand Theft Auto VI — одного из самых ожидаемых проектов в истории индустрии, который должен выйти осенью. Финансовые результаты Take-Two за третий квартал показали рост выручки и бронирований на фоне снижения убытков, возобновления продаж NBA 2K, после снижения в…