MANNERWAVE
[ Сюжет ]

железо и комплектующие

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Razer отделил зерна от нейросетей

    Мин-Лян Тан объяснил разницу между полезным софтом и «цифровым мусором». Глава производителя игровой периферии Razer Мин-Лян Тан вынужден защищать амбициозную и рискованную ставку. Компания инвестирует $600 млн в технологии искусственного интеллекта и нанимает штат из 150 инженеров. Решение смелое…

    ИИ в геймдевежелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Машинная верификация

    Valve упрощает доступ разработчиков к платформе Steam Machine. Пока аналитики и игроки строят догадки о ценовой политике новой Steam Machine, Valve начала раскрывать правила игры для разработчиков. В интервью Game Developer компания обозначила ключевой принцип экосистемы: получить статус Verified…

    Valve и Steamжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Тело в дело

    Как стартап ветеранов Apple планирует продать миллион AI-консолей к 2026 году. Мгновенного успеха не существует. Хотя о консоли Nex Playground рынок заговорил лишь после рекордных продаж в «черную пятницу» 2025 года, ее создатели из Nex Team шли к этому восемь лет. Цифры говорят сами за себя…

    инвестиции и венчуржелезо и комплектующиеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Сохраниться не удалось

    Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…

    EA и PIFGTA VI и RockstarИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Игра с нулевой суммой

    Как индустрия развлечений в 2025 году пережила тарифы Трампа, распродажу гигантов и кризис идей. 2025 год войдет в историю как период жесткой коррекции рынка, беспрецедентной консолидации активов и окончательного слома старых бизнес-моделей. Индустрия, пережившая волну увольнений и регуляторного…

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingNintendoЧитать в Telegram →

  1. Геймдев перешел на новый уровень сложности

    Итоги 2025 года: от краха медиа и ИИ-пузыря до «Трамп-тарифов» и профсоюзов. Уходящий 2025-й можно охарактеризовать одним словом: стресс. Экономическое сжатие отрасли продолжается, каждый квартал изобретая новые способы испытать рынок на прочность. Оптимисты видят в череде закрытий студий…

    ИИ в геймдевепрофсоюзы в геймдевеXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  2. Игры пошли на повышение

    Аналитики прогнозируют закрепление стандарта $80–100 за AAA-блокбастерами к 2026 году. В 2025 году игровая индустрия окончательно зацементировала ценник $70 как базовый для премиальных релизов. Однако экономическая турбулентность, рост стоимости разработки и удорожание «железа» заставляют рынок…

    NintendoGTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Игрушки для взрослых проблем

    Как бюджетный гаджет обошел PlayStation 5, заняв брошенную гигантами нишу. Обойти PlayStation 5 по продажам «железа» — задача нетривиальная. Сделать это с устройством, о котором большинство игроков даже не слышало, — практически невозможно. Однако именно это и произошло. Рыночная аномалия…

    Sony и PlayStationNintendoXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Скидка восходящего солнца

    Почему Sony и Nintendo готовы спасать только японский рынок. Экономические проблемы Японии сложно назвать уникальными. Глобальная инфляция бьет по карманам потребителей от Лондона до Нью-Йорка. Однако именно в Японии, и только там, Sony и Nintendo решились на радикальный шаг — ценовой демпинг ради…

    Sony и PlayStationNintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Игра на свои

    Valve отказывается субсидировать продажи новой Steam Machine. Valve четко обозначила экономическую стратегию для своего нового устройства Steam Machine: компания не намерена спонсировать геймеров. В отличие от Sony или Microsoft, которые традиционно продают консоли в убыток ради захвата аудитории…

    Valve и Steamжелезо и комплектующиеSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Steam возвращается в гостиную

    Почему новая Steam Machine может избежать провала десятилетней давности. Valve вновь пробует занять пространство под телевизором. Спустя десять лет после неудачного запуска Steam Machines компания представила компактное устройство-куб, шесть раз мощнее Steam Deck. Оно получило новый контроллер…

    Valve и SteamXbox и Microsoft GamingSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Valve прощупывает аппаратную экосистему

    Компания делает вторую попытку выйти на рынок консолей и VR. Valve форсирует экспансию в аппаратный бизнес. Компания анонсировала сразу три устройства: Steam Controller, Steam Machine и Steam Frame. Все они, разумеется, оптимизированы для Steam и SteamOS. Однако, как и в случае со Steam Deck, Valve…

    Valve и Steamжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Дисковый накопитель углерода

    Производство игровых дисков оказалось в 100 раз «грязнее» цифровых загрузок. Производство и логистика физических копий видеоигр в 100 раз более углеродоемки, чем их цифровая дистрибуция. К таким выводам пришла французская консалтинговая фирма Greenly, специализирующаяся на учете выбросов, в своем…

    Xbox и Microsoft GamingEpic GamesNintendoЧитать в Telegram →
  2. Nintendo перешла на второй уровень

    Запуск новой консоли удвоил выручку компании в первом полугодии. Nintendo отчиталась за первое полугодие 2025 финансового года, завершившееся 30 сентября. Финансовые показатели японской компании продемонстрировали взрывной рост, основной причиной которого стал запуск консоли нового поколения Switch…

    Nintendoяпонские издателижелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Железобетонные проблемы Xbox

    Падение продаж консолей и протесты разработчиков заставляют Microsoft форсировать переход на AI и облачные сервисы. Игровое подразделение Microsoft в первом квартале 2026 финансового года столкнулось со снижением выручки на 2% (3% в постоянной валюте), потеряв $113 млн. Ключевым драйвером падения…

    Xbox и Microsoft GamingИИ в геймдевепрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Рынок ПК пошел на перезагрузку

    Прекращение поддержки Windows 10 и торговая политика США вернули спрос на персональные компьютеры. Глобальный рынок персональных компьютеров, переживавший в 2023 году, по выражению аналитиков, «беспрецедентный в истории индустрии» спад, демонстрирует уверенное восстановление. По данным…

    железо и комплектующиеИИ в геймдевеXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Microsoft играет на опережение

    Глава Xbox подтвердила разработку консоли нового поколения на фоне слухов о проблемах с продажами. Корпорация Microsoft официально подтвердила, что ведет разработку игровой консоли следующего поколения. Это заявление, сделанное президентом Xbox Сарой Бонд в интервью изданию Variety, прозвучало на…

    Xbox и Microsoft Gamingжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Игровой рынок взялся за карманное

    Почему за пределами экосистемы Nintendo портативные консоли остаются коммерческим минным полем. Игровая индустрия циклична. Портативные консоли, рынку которых предрекали забвение с появлением смартфонов, вновь набирают популярность. Этот ренессанс, спровоцированный феноменальным успехом Nintendo…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →

  1. Игровая приставка меняет правила

    Рост цен и смена бизнес-моделей трансформируют рынок видеоигр. Рынок игровых консолей столкнулся с беспрецедентной ситуацией: спустя пять лет после старта текущего поколения цены на устройства не только не снижаются, но и растут. Эта тенденция ломает устоявшуюся модель, при которой производственные…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия под напряжением

    Tokyo Game Show 2025 отразила экономические проблемы потребителей и разработчиков. Несмотря на растущее присутствие японских игр на мировом рынке, выставка Tokyo Game Show (TGS) 2025 продемонстрировала ряд тревожных тенденций. Крупные японские издатели консольных и ПК-игр, такие как Sega, Konami…

    японские издателимобильный рынокИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Xbox отключают от консоли

    Microsoft может отказаться от выпуска новых игровых приставок в пользу облачных сервисов и издания игр. На рынке появились слухи о возможной смене стратегии игрового подразделения Microsoft. Согласно данным отраслевых инсайдеров, компания рассматривает отказ от производства игровых консолей…

    Xbox и Microsoft Gamingжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Microsoft пересчитывает игровую подписку

    Стоимость флагманского тарифа Ultimate вырастет на 50%. Корпорация Microsoft объявила о повышении цен на свой игровой подписной сервис Xbox Game Pass. Наиболее существенное изменение затронет флагманский тариф Xbox Game Pass Ultimate, стоимость которого увеличится с $19,99/£14,99 до $29,99/£22,99 в…

    Xbox и Microsoft GamingUbisoftEpic GamesЧитать в Telegram →

  1. Microsoft играет на повышение

    Компания объясняет рост цен на Xbox макроэкономической ситуацией и тарифной политикой США. Microsoft анонсировала повышение розничных цен на игровые консоли Xbox Series X и Xbox Series S на рынке США. Новые цены вступят в силу с 3 октября 2025 года, в преддверии ключевого сезона праздничных продаж.

    Xbox и Microsoft Gamingжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →
  2. Игры выходят из системных требований

    Ориентация разработчиков на высокопроизводительное «железо» подрывает позиции ПК как доступной платформы. Недавние технические проблемы на старте игры Borderlands 4 и последовавшая за этим резкая реакция главы студии Gearbox на критику со стороны пользователей вновь привлекли внимание к двум…

    железо и комплектующиеEpic GamesЧитать в Telegram →

  1. Рынок игровых консолей проходит через период трансформации.

    Несмотря на рекордную выручку текущего поколения приставок, данные аналитиков указывают на ряд системных вызовов, способных изменить роль этих устройств в индустрии.

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft Gamingжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Консолям выставили счёт

    Высокая цена на приставки становится барьером для роста игрового рынка. Президент Capcom Харухиро Цудзимото выразил обеспокоенность, которую разделяют многие участники индустрии: отказ от снижения цен на игровые консоли создаёт серьёзные проблемы для массовых франшиз. В интервью Nikkei он заявил…

    Sony и PlayStationяпонские издателиNintendoЧитать в Telegram →