MANNERWAVE
[ Сюжет ]

Valve и Steam

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «GTA VI» · Сюжет: Valve и SteamСбросить ×

  1. Застой на кремниевой гуще

    Капитальные затраты бигтеха на инфраструктуру для генеративных нейросетей приблизились к одному триллиону долларов. Агрессивная скупка вычислительных мощностей спровоцировала масштабный кризис на рынке потребительской электроники, принудительно заморозив аппаратный цикл игровой индустрии до конца…

    железо и комплектующиеИИ в геймдевеSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Сохраниться не удалось

    Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…

    EA и PIFGTA VI и RockstarИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Игра с нулевой суммой

    Как индустрия развлечений в 2025 году пережила тарифы Трампа, распродажу гигантов и кризис идей. 2025 год войдет в историю как период жесткой коррекции рынка, беспрецедентной консолидации активов и окончательного слома старых бизнес-моделей. Индустрия, пережившая волну увольнений и регуляторного…

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingNintendoЧитать в Telegram →

  1. Игры вышли из сумрака

    BCG прогнозирует конец «зимы» на рынке видеоигр и начало войны экосистем. Трёхлетняя стагнация, которую аналитики окрестили «видеоигровой зимой», официально завершена. Индустрия, пережившая постпандемийный откат, стабилизируется и готовится к новому циклу роста. Согласно отчету Boston Consulting…

    ИИ в геймдевемобильный рынокGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →

  1. Игроки уперлись в потолок

    Рынок видеоигр замедляется, делая ставку на удержание и DLC вместо поиска новой аудитории. Глобальная индустрия видеоигр входит в фазу зрелости, где борьба за внимание пользователя становится жестче, чем поиск новых кошельков. Согласно отчету Newzoo, в 2025 году объем рынка достигнет $188,8 млрд…

    GTA VI и RockstarNintendoSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. «Мы действительно верим в эту дату»

    Штраус Зельник об очередном переносе GTA VI, слабых продажах Borderlands 4 и уходе EA с биржи. Издатель Take-Two объявил о новом переносе Grand Theft Auto VI. Релиз, ранее ожидавшийся 26 мая 2026 года (что уже было сдвигом с праздничного сезона 2025 года), теперь назначен на 19 ноября 2026 года…

    GTA VI и RockstarTake-TwoEA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Цензура выходит на новый уровень

    Как борьба с нежелательным контентом возвращает игровую индустрию во времена культурных войн. Почти четверть века назад выход Grand Theft Auto III сделал игровую индустрию эпицентром культурных войн. Попытки регулировать и запрещать игры были серьезными и согласованными. Консервативные политики по…

    Valve и SteamGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →

  1. В первом квартале 2025 года объём сделок слияний и поглощений в игровой индустрии достиг $6,6 млрд — максимального значения за последние два года.

    Рост обеспечили стратегические инвесторы, активные в мобильном сегменте, а также несколько крупных трансформационных сделок. При этом венчурный рынок продолжает снижаться: количество поздних раундов финансирования стало минимальным за пятилетний период, а ранние инвестиции удерживаются в основном…

    инвестиции и венчурмобильный рынокNintendoЧитать в Telegram →

  1. На фоне общего охлаждения инвестиционного климата, первый квартал 2025 года ознаменовался оживлением в сфере сделок слияний и поглощений в…

    На фоне общего охлаждения инвестиционного климата, первый квартал 2025 года ознаменовался оживлением в сфере сделок слияний и поглощений в игровой индустрии, достигнув $6,6 млрд — самого высокого квартального уровня за два года и превышающего допандемийные показатели. Локомотивами роста стали…

    мобильный рынокинвестиции и венчурValve и SteamЧитать в Telegram →