MANNERWAVE
[ Сюжет ]

Valve и Steam

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Ужас без конца

    Разработчик Metroid Dread, испанская MercurySteam, объявила о сокращении штата всего за два дня до релиза своего проекта Blades of Fire в Steam. Руководство называет увольнения «обычным делом» для индустрии, не уточняя количество пострадавших специалистов.

    японские издателиValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Традиционный подход

    Председатель думского комитета Яна Лантратова вновь предлагает прокатные удостоверения для видеоигр — впервые идея прозвучала в 2023-м. С тех пор изменилось одно: у кинопроката такие удостоверения теперь отзывают.

    российская индустрияValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Дефицит памяти

    Глава Xbox Аша Шарма признала, что дефицит чипов памяти ударит по цене и доступности консоли нового поколения Project Helix. Microsoft тратит на ИИ-инфраструктуру $145 млрд в год — и сама создаёт дефицит, от которого страдает.

    Xbox и Microsoft Gamingжелезо и комплектующиеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Мёртвые души при свете дня

    Канадская Behaviour Interactive увольняет сотрудников направления внешних разработок. Менее месяца назад авторы Dead by Daylight приобрели новую студию, а теперь избавляются от команд, чьи услуги больше не пользуются спросом.

    инвестиции и венчурValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Хвост виляет чартом

    Больше половины выручки на PC приходится на игры за пределами топ-20. На консолях двадцатка держит оборону. Тот же отчёт Newzoo, другой срез. За три года игры ниже топ-20 нарастили долю выручки на PC с 48% до 56%. Доля игрового времени — с 33% до 45%. Впервые «длинный хвост» зарабатывает на PC…

    Valve и SteamSony и PlayStationXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Нейросеть в клапане

    В исходном коде Steam нашли упоминания SteamGPT — внутреннего ИИ-инструмента для поддержки пользователей и античита. Valve годами держалась в стороне от ИИ-гонки. Пока Microsoft заливала миллиарды в OpenAI, а EA и Ubisoft наперебой обещали генеративных NPC, Гейб Ньюэлл молчал. Молчание кончилось в…

    Valve и SteamИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Шапка по сбору

    В 2024-м на Kickstarter профинансировано 463 игровых проекта — рекорд платформы. Это две недели релизов в Steam. Цифры выглядят бодро, пока не поставишь их в масштаб. $26 млн за год — столько Ubisoft тратит на маркетинг одного Assassin's Creed. 443 проекта в 2025-м, 11 из них собрали больше $500…

    инвестиции и венчурValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Sony поднимает PS5 на $100, Nintendo снижает цифровые версии на $10, Valve переписывает региональные цены.

    Индустрия перетряхивает прайс-листы, и нам очень интересно за этим наблюдать, хоть и не без доли волнения. Совместно с нашими друзьями Mannerwave 😅 подготовили материал о синхронных изменениях ценовой политики платформодержателей и куда это может нас привести.

    Sony и PlayStationNintendoValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Чужие среди своих

    Marathon от Bungie продала 1,2 млн копий. Менее пятой части — на PS5. Норвежская аналитическая фирма Alinea Analytics подсчитала первые результаты Marathon — онлайнового шутера от Bungie, студии, за которую Sony в 2022-м отдала $3,6 млрд. Валовая выручка — $55 млн. Около 800 тысяч копий ушло через…

    BungieSony и PlayStationValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Десять лет без сохранения

    Японские фрилансеры игровой индустрии массово рассказывают о годах работы, которых для их карьеры не существует. В японском сегменте соцсетей завирусился пост о нестабильности игровых проектов. Десятки фрилансеров — иллюстраторов, дизайнеров, разработчиков — начали делиться историями, которые…

    японские издателимобильный рынокValve и SteamЧитать в Telegram →