MANNERWAVE
[ Сюжет ]

Valve и Steam

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Как независимые издатели ищут эффективность: между сообществом и платной рекламой

    Почему ROI в игровой индустрии всё реже измеряется кликами и просмотрами. Для малых игровых издателей вопрос возврата инвестиций в маркетинг стоит острее, чем когда-либо. У многих инди-разработчиков бюджеты минимальны, а единственный шанс заявить о себе — первые дни после релиза. Как отмечает…

    инвестиции и венчурValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Valve обвинили в нечестной игре

    Создатель DayZ Дин Холл раскритиковал монетизацию компании и ее «механики азартных игр». На прошлой неделе обновление для Counter-Strike 2 привело, по некоторым оценкам, к обвалу вторичного рынка редких внутриигровых предметов на миллиарды долларов. Этот шаг вновь привлек внимание к экономической…

    Valve и Steamрегулирование лутбоксовЧитать в Telegram →

  1. Списки списали со счетов

    Почему для прогноза успеха игр списков желаемого в Steam уже недостаточно. Эпоха списков желаемого в Steam как главного мерила успеха PC-игр подходит к концу. Долгое время правило «больше добавлений — выше продажи» работало, но этот барометр сломался. Падают коэффициенты конверсии, а доверие к…

    Valve и Steamинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Индустрия на прокачку

    Фонд IGDA ищет новые источники финансирования для поддержки разработчиков. Фонд IGDA, некоммерческая организация, содействующая профессиональному развитию специалистов из недопредставленных групп в игровой индустрии, впервые принял участие в Gamescom — крупнейшей европейской выставке видеоигр…

    профсоюзы в геймдевеинвестиции и венчурValve и SteamЧитать в Telegram →
  2. Игровой рынок взялся за карманное

    Почему за пределами экосистемы Nintendo портативные консоли остаются коммерческим минным полем. Игровая индустрия циклична. Портативные консоли, рынку которых предрекали забвение с появлением смартфонов, вновь набирают популярность. Этот ренессанс, спровоцированный феноменальным успехом Nintendo…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →
  3. Игровая индустрия ставит на гигантов

    Мега-сделки по слияниям и поглощениям маскируют охлаждение венчурного и публичного капитала. Глобальный игровой рынок в третьем квартале 2025 года продемонстрировал выраженную поляризацию. На фоне восстановления потребительских расходов и роста выручки на консольном и ПК-рынках произошло резкое…

    EA и PIFинвестиции и венчурNintendoЧитать в Telegram →

  1. Игровая приставка меняет правила

    Рост цен и смена бизнес-моделей трансформируют рынок видеоигр. Рынок игровых консолей столкнулся с беспрецедентной ситуацией: спустя пять лет после старта текущего поколения цены на устройства не только не снижаются, но и растут. Эта тенденция ломает устоявшуюся модель, при которой производственные…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →

  1. Подписка меняет игровую механику

    Пользователи Xbox пробуют больше игр, чем владельцы PS5 и Steam, но уделяют им меньше времени. Несмотря на то что в последние годы консоли Xbox уступают по объему продаж PlayStation, их пользователи демонстрируют более высокую вовлеченность в разнообразие игрового контента. Новое исследование…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Тем временем вышел второй выпуск подкаста!

    Пока все так же на YouTube, но есть идея попробовать загрузить его и в Telegram. Внутри выпуска — рассуждаю на тему партнерства Ubisoft и Саудовской Аравии, смену стратегии Sony в пользу одиночных игр, петицию Stop Destroying Videogames, закрытие студии The Initiative (Perfect Dark), иск Krafton к…

    UbisoftSavvy и Саудовская АравияSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Играм для взрослых указали на выход

    Valve без объявления изменила правила «раннего доступа» на платформе Steam. Valve прекратила публиковать в разделе «ранний доступ» (Early Access) проекты с контентом для взрослых. Об этом стало известно после того, как студия-разработчик Dammitbird получила отказ в размещении своей игры Heavy…

    Valve и Steamинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Платежным системам нашли несохранение

    GOG видит в давлении на цифровые магазины угрозу для игровой индустрии. Давление, которое платежные системы в последние месяцы оказывают на цифровые магазины видеоигр, такие как Valve и Itch.io, создает проблемы для разработчиков и дистрибуторы. Компания GOG, принадлежащая разработчику CD Projekt…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Atari делает ставку на прошлое

    Как компания планирует монетизировать ностальгию в условиях пиратства и растущей конкуренции. После десятилетий поиска своей ниши в игровой индустрии Atari сменила стратегию, сосредоточившись на ретро-играх. Компания приобрела портфель классических франшиз, поглотила студии-ремастеринг специалисты…

    Atari и ретро-игрыИИ в геймдевеNintendoЧитать в Telegram →

  1. Издателям видеоигр предложили сменить сезон

    Концентрация релизов в конце года ведет к снижению аудитории и «избежной каннибализации», считают в Newzoo. Аналитическая компания Newzoo представила отчет Global Games Market Report 2025, согласно которому традиционная стратегия издателей видеоигр по концентрации крупных релизов в осенне-зимний…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Законность вышла из игры

    Австралийские активисты добиваются удаления взрослого контента, не считаясь с его легальностью. Австралийская организация Collective Shout, выступающая против порнографии, активизировала кампанию по удалению игр для взрослых с цифровых платформ. Ранее группа добилась успеха, оказав давление на…

    Valve и Steamрегулирование контента и платёжные системыЧитать в Telegram →

  1. Выставка Gamescom 2025 прошла на фоне общего замедления игрового рынка, но вопреки тренду показала рост по всем ключевым метрикам: от числа…

    Выставка Gamescom 2025 прошла на фоне общего замедления игрового рынка, но вопреки тренду показала рост по всем ключевым метрикам: от числа посетителей до количества участников. Аналитики выделили несколько основных направлений, которые будут определять развитие индустрии в ближайшее время.

    Xbox и Microsoft GamingNintendoИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Игроков проверят по кредитной карте

    Valve вводит верификацию возраста в Великобритании в соответствии с новым законодательством. Компания Valve обязала пользователей сервиса цифровой дистрибуции игр Steam из Великобритании проходить процедуру верификации возраста для доступа к контенту для взрослых. Нововведение, вступившее в силу 29…

    Valve и SteamXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Участие в крупных игровых презентациях уровня Xbox Showcase или Gamescom не является гарантией коммерческого успеха.

    Многие проекты, получив выгодное время в трансляциях с миллионной аудиторией, в итоге не могут конвертировать это внимание в продажи. Для этого требуется отдельная стратегия.

    Xbox и Microsoft GamingValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Ранний доступ почти закрыт

    Разработчики игр считают модель неэффективной без почти полной готовности продукта. Студия Evil Empire, разработчик игры The Rogue Prince of Persia, рекомендует выпускать проекты в ранний доступ (Early Access) только при условии их готовности как минимум на 90%. По мнению представителей компании, с…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Цензура выходит на новый уровень

    Как борьба с нежелательным контентом возвращает игровую индустрию во времена культурных войн. Почти четверть века назад выход Grand Theft Auto III сделал игровую индустрию эпицентром культурных войн. Попытки регулировать и запрещать игры были серьезными и согласованными. Консервативные политики по…

    Valve и SteamGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →

  1. Игры ставят на скорость

    Разработчики сокращают сроки создания проектов, делая ставку на искусственный интеллект. На фоне затяжного периода нестабильности в игровой индустрии, сопровождавшегося регулярными сообщениями об увольнениях, участники рынка, похоже, пришли к консенсусу относительно дальнейшей стратегии. По итогам…

    ИИ в геймдевеValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. PayPal отключили от игрового потока

    Банк-партнер платежной системы прекратил обработку транзакций Steam из-за претензий к контенту. Компания Valve сообщила, что один из банков-эквайеров, с которым работает PayPal, остановил обработку транзакций на платформе Steam. Причиной стали претензии к содержанию контента, что ограничило…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Tencent сменила горизонты

    Китайская компания изменяет материалы игры Light of Motiram на фоне иска Sony о плагиате франшизы Horizon. Корпорация Tencent внесла существенные изменения в материалы своей будущей игры Light of Motiram, представленные в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Эти действия последовали за подачей…

    TencentSony и PlayStationValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Valve и платёжные сети не поделили этику

    Mastercard фактически ограничила доступ NSFW-игр на Steam, ссылаясь на риск для имиджа бренда. Valve публично оспорила заявление Mastercard о том, что платёжная система не оказывает давления на игровые площадки по поводу NSFW-контента. По версии разработчика Steam, претензии транслировали не…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Цифровые платформы для игроков Steam и itch.io начали массово ограничивать доступ к играм с контентом для взрослых.

    Сотни проектов были удалены или скрыты из поиска, а правила публикации ужесточились практически в одночасье. Причина таких резких изменений — не внутренняя политика самих площадок, а прямое давление со стороны их финансовых партнеров: банков и платежных систем. Для финансовых операторов работа с…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →
  2. Игры для взрослых стали исключением

    Международная ассоциация разработчиков IGDA обвинила Steam и itch.io в цензуре под давлением платежных систем. Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) выразила обеспокоенность из-за массового исключения игр для взрослой аудитории с платформ Steam и itch.io. Ассоциация заявила, что…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Itch.io уходит в тень

    Платформа инди-игр скрыла взрослый контент из поиска после давления со стороны платёжных систем. Платформа для инди-игр Itch.io удалила весь контент категории NSFW из поиска и каталога после претензий со стороны платёжных партнёров. Об этом сообщил основатель сервиса под ником leafo в блоге 24 июля.

    Valve и SteamЧитать в Telegram →