Испытательный срок
Ubisoft предложила закрыть финскую RedLynx, автора серии Trials, — под угрозой 52 рабочих места. В сингапурской студии, сделавшей Skull and Bones, сокращают 70 человек, каждого пятого.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Ubisoft предложила закрыть финскую RedLynx, автора серии Trials, — под угрозой 52 рабочих места. В сингапурской студии, сделавшей Skull and Bones, сокращают 70 человек, каждого пятого.
Игровые компании привлекли за третий квартал $1,6 млрд частных инвестиций, больше 80% забрали AI-инструменты. Крупнейшая новая сделка M&A — Alibaba продаёт игровую студию, чтобы заняться искусственным интеллектом.
Ubisoft переименовала Creative House 2 в Massive Entertainment. Подразделение с The Division, Ghost Recon и Splinter Cell теперь носит имя шведской студии, которую издатель купил в 2008-м.
Massive Entertainment, студию The Division и Star Wars Outlaws, с 1 октября возглавит Натали Фрэнсис — бывший директор по разработке Avalanche Studios. Полгода до этого студией руководили по совместительству.
Обозреватель GamesIndustry.biz Роб Фэхи прогнозирует, что инди-прорывы будут задавать направление для AAA-проектов. Механизм уже работает — расходы на разведку несут не те, кто получает результат.
Xbox потратил $75 млрд на студии, дублирующие друг друга. Перезагрузка Шармы — расчистка портфеля, который конкурировал сам с собой.
Ubisoft закрывает студии в Виннипеге и Белграде, сокращает офисы в Барселоне и Сан-Франциско, режет издательский отдел по всему миру. Под ударом — свыше 400 рабочих мест за один день. Шестой раунд увольнений в 2026-м. До конца года ещё полгода.
The Division 2 обновила рекорд одновременных игроков в Steam — спустя семь лет после релиза. Ubisoft подаёт это как историю роста.
Ubisoft прекращает разработку игр в Red Storm Entertainment — студии, основанной Томом Клэнси. 105 человек уволены. Студию, которая придумала Rainbow Six и Ghost Recon, превращают в техподдержку. Red Storm Entertainment теряет всех разработчиков и переходит на обслуживание движка Snowdrop и…
Реструктуризация французского издателя выглядит как меню для стервятников. Для европейского геймдева последнее десятилетие выдалось, мягко говоря, скверным. Британская Codemasters, последний оплот старой школы, поглощена Electronic Arts еще в 2021 году. Шведская Embracer Group, раздувшаяся на…
Ubisoft продолжает чистку кадров после сделки с Tencent. Французский игровой гигант Ubisoft не останавливает маховик сокращений. На этот раз под удар попали шведские активы издателя: Massive Entertainment и Ubisoft Stockholm. Компанию принудительно покинут 55 специалистов.
Йоханнес Тимме основал собственную студию в Нижней Саксонии. Ветеран Ubisoft Йоханнес Тимме основал в Германии новую студию-разработчика — Quality Time Studio. Она базируется в Нижней Саксонии. Компания сосредоточится на двух направлениях: создание собственного оригинального игрового прототипа и…
Студия Massive Entertainment запустила программу добровольных увольнений. Французский издатель видеоигр Ubisoft инициировал новый этап сокращения штата, на этот раз затронувший шведскую студию Massive Entertainment. Сотрудникам предложена программа добровольного увольнения, которую в компании…
Оптимизация связана с созданием дочерней компании при участии Tencent. Французский разработчик и издатель видеоигр Ubisoft объявил о сокращении девяти сотрудников, преимущественно из издательского подразделения. Как пояснили в компании, это решение является частью реструктуризации, связанной с…
Издатель видеоигр сократил прогноз, переформатировал структуру и отчитался о падении выручки в первом квартале. Ubisoft представила финансовый отчёт за первый квартал 2025–2026 финансового года, завершившийся 30 июня. Выручка составила €310,8 млн (–3,9% год к году), а чистые бронирования — €281,6…
Разработчик Tom Clancy и Star Trek: Bridge Crew сократил 19 сотрудников в рамках глобальной реструктуризации. Ubisoft провела новое сокращение штата, на этот раз в американской студии Red Storm, известной по играм во вселенной Tom Clancy и проекту Star Trek: Bridge Crew. Компания подтвердила…
Согласно отраслевому отчёту IQPC, в 2025 году глобальный рынок LSG оценивается в $12,3 млрд с ожидаемым ростом до $18,7 млрд к 2030 году при среднем годовом приросте на уровне 8,8%. Основной вклад в рост обеспечивают азиатские рынки, прежде всего Китай и Индия, за счёт развитой культуры гейминга…
При этом не менее $559 млн от сделки будет зафиксировано как прямой доход Ubisoft, а остальная часть направлена на обеспечение капитала дочерней структуры.
Ubisoft пересматривает стратегию развития Assassin’s Creed на фоне переноса релиза (с 15 ноября 2024 года на 14 февраля 2025 года) Shadows и партнёрства с Tencent. Изменения в графике выпусков, отмена отдельных проектов и создание новой дочерней компании осложнили восприятие будущего франшизы. Тем…
Ubisoft закрыла студию в Лемингтон-Спа, ставшую одной из пострадавших в рамках глобальной программы реструктуризации, направленной на сокращение расходов и концентрацию ресурсов на приоритетных направлениях. Решение о прекращении деятельности было официально подтверждено в апреле, спустя несколько…
Решение связано с необходимостью оптимизации расходов после провала ключевых проектов, таких как высокобюджетная Star Wars Outlaws и отмена разработки многопользовательского шутера XDefiant.
Ubisoft объявила о начале масштабной реструктуризации компании в рамках стратегического и операционного анализа, инициированного несколько месяцев назад Исполнительным комитетом. Эти меры направлены на совершенствование пользовательского опыта, оптимизацию операционной деятельности и повышение…
Руководство компании объяснило этот шаг необходимостью адаптации к текущим вызовам игровой индустрии и реализацией обновлённой стратегии.
Ubisoft опубликовала финансовые результаты за первые шесть месяцев текущего финансового года, отметив значительное падение выручки на 19,6% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до 672 млн евро. Несмотря на это, компания подчеркивает «устойчивую производительность игр из текущего…
По сообщениям, Ubisoft приняла решение прекратить поддержку Prince of Persia: The Lost Crown, выпущенной в январе 2024 года, после того как игра не оправдала ожиданий по продажам, несмотря на положительные отзывы критиков.
Компания уже сталкивалась с подобными ситуациями ранее, но на этот раз поглощение может стать реальностью. В последние годы Ubisoft сталкивается с серьёзными трудностями. 2024 год принёс новые вызовы: Star Wars: Outlaws не оправдала ожиданий по продажам, а выпуск новой части Assassin’s Creed был…
Более 700 сотрудников приняли участие в трёхдневной забастовке, инициированной французским профсоюзом работников игровой индустрии STJV (Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo).
Французский разработчик видеоигр Ubisoft дал комментарий относительно информации о потенциальном приобретении со стороны китайской корпорации Tencent, отметив, что компания «регулярно анализирует стратегические варианты» в интересах акционеров и уведомит рынок в случае необходимости.
В материале разбирается, как управление франшизой «Звездные войны» со стороны Disney могло повлиять на результаты игры. Рассматриваются причины неудачи, начиная от проблем Ubisoft с проектированием игр с открытым миром и заканчивая тем, как Disney изменила подход к использованию популярного бренда.
Группа ведущих разработчиков игровой индустрии, включая создателей серии Mario + Rabbids и ведущего дизайнера Red Dead Redemption, объявила о создании новой студии Day 4 Night. Команда получила финансовую поддержку от компаний Krafton и 1Up Ventures.