Подсчитали — прослезились
Microsoft закрывает студии ZeniMax, но за $8,1 млрд, заплаченные за неё, не списала ни доллара. Из $126,5 млрд за 23 крупнейшие покупки 2019–2023 годов признано потерянными $9,2 млрд.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Microsoft закрывает студии ZeniMax, но за $8,1 млрд, заплаченные за неё, не списала ни доллара. Из $126,5 млрд за 23 крупнейшие покупки 2019–2023 годов признано потерянными $9,2 млрд.
Mannerwave запускает спецпроект «Чьё это всё» — интерактивную карту собственности в игровой индустрии. 35 владельцев, 727 компаний, 546 действующих связей и 118 закрытых студий.
Игровые компании привлекли за третий квартал $1,6 млрд частных инвестиций, больше 80% забрали AI-инструменты. Крупнейшая новая сделка M&A — Alibaba продаёт игровую студию, чтобы заняться искусственным интеллектом.
PIF, месяц назад закрывший выкуп EA за $55 млрд, готовит слияние издателя с дочерней Savvy Games Group. На выходе — крупнейший игровой конгломерат в мире.
2K открывает студию Small Axe и комплектует руководство ветеранами EA Sports. Параллельно сокращает людей в двух существующих командах.
Штраус Зельник прогнозирует десятикратный рост игровой аудитории за три года. Технология — облачный стриминг. В финансовые планы Take-Two ставка не заложена.
Президент EA Лора Мил заявила, что AI вызвал «настоящий подъём креативности» в студиях компании. За последние три года EA провела не менее восьми раундов сокращений.
Директор по стратегии Xbox Мэттью Болл предлагает внедрить рекламу в консольные игры по модели стриминговых сервисов. CEO Take-Two Страусс Зельник называет рекламу в платных играх «нечестной».
Ampere Games подсчитала радиус поражения GTA VI: расходы на консольные игры вырастут на 10%, а шутеры и спортивные симуляторы потеряют до 12% аудитории.
Новый CEO Remedy — ветеран EA с опытом в FIFA и free-to-play. Alan Wake 2 окупился спустя год после релиза. Студия обещает сохранить ДНК и одновременно продавать втрое больше.
Take-Two отчиталась за финансовый год — $6,7 млрд, рост на 19%. CEO Штраус Зельник обещает побить Netflix. Об игре, от которой зависит это обещание, предпочитает молчать.
РКН подал семь исков к EA, Take-Two, Epic Games и другим за отказ локализовать данные российских игроков. Штрафы — ₽2 млн на компанию. Реальная угроза — блокировка.
Ассоциация развлекательного ПО (ESA) провела замену почившей выставке E3. Вместо шумной толпы фанатов — закрытый клуб для сотен топ-менеджеров в Лас-Вегасе, где платформодержатели проигнорировали главную сцену, а спикеры не произнесли ни слова сверх утверждённых тезисов.
С 2021 по март 2026-го игровая индустрия потеряла более 40 000 задокументированных рабочих мест в 593 эпизодах сокращений. Пик — январь 2024-го: 6 100 человек за месяц.
ESRB отказалась учитывать лутбоксы в возрастных рейтингах. В Европе PEGI с июня поднимет EA Sports FC с 3+ до 16+. Европейская рейтинговая система PEGI на прошлой неделе объявила о крупнейшей реформе за свою историю: четыре новых категории оценки, включая платные случайные предметы — лутбоксы…
PIF передает игровые активы на $12 млрд под управление Savvy Games Group. Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) меняет архитектуру своего присутствия на рынке видеоигр. Согласно данным Bloomberg, Эр-Рияд начал масштабную передачу пакетов акций игровых гигантов своей профильной дочерней структуре…
Как индустрия развлечений в 2025 году пережила тарифы Трампа, распродажу гигантов и кризис идей. 2025 год войдет в историю как период жесткой коррекции рынка, беспрецедентной консолидации активов и окончательного слома старых бизнес-моделей. Индустрия, пережившая волну увольнений и регуляторного…
Штраус Зельник об очередном переносе GTA VI, слабых продажах Borderlands 4 и уходе EA с биржи. Издатель Take-Two объявил о новом переносе Grand Theft Auto VI. Релиз, ранее ожидавшийся 26 мая 2026 года (что уже было сдвигом с праздничного сезона 2025 года), теперь назначен на 19 ноября 2026 года…
Студию 31st Union возглавит выходец из команды Apex Legends. Издатель Take-Two Interactive произвел ключевую замену в руководстве своей внутренней студии 31st Union. Новым главой назначен Бен Бринкман, ветеран индустрии, ранее отвечавший за производство в команде хитового шутера Apex Legends. Ему…
Профсоюз SAG-AFTRA заключил предварительное соглашение с крупнейшими игровыми компаниями, включая Activision, Disney, Electronic Arts и Take-Two, что может привести к завершению более чем годичной забастовки исполнителей в сфере видеоигр. Новый контракт, охватывающий интерактивные медиа, будет…
На фоне появления лицензированного ИИ-персонажа Дарта Вейдера в Fortnite, крупные издатели — включая EA, Take-Two и CD Projekt RED — начали системно учитывать риски, связанные с новой технологией, в своих публичных отчётах.
На фоне снижения потребительских расходов и роста цен на контент компании переходят к модели ограниченного риска, делая ставку на устоявшиеся франшизы и переиздания.
Общий объём годовых бронирований составил $7,355 млрд, сократившись на 1% по сравнению с предыдущим годом. Однако в четвёртом квартале компания зафиксировала рост на 8% в годовом выражении, достигнув $1,8 млрд. Этот рост был обеспечен стабильными результатами ключевых франшиз и успешным запуском…