Подсчитали — прослезились
Microsoft закрывает студии ZeniMax, но за $8,1 млрд, заплаченные за неё, не списала ни доллара. Из $126,5 млрд за 23 крупнейшие покупки 2019–2023 годов признано потерянными $9,2 млрд.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Microsoft закрывает студии ZeniMax, но за $8,1 млрд, заплаченные за неё, не списала ни доллара. Из $126,5 млрд за 23 крупнейшие покупки 2019–2023 годов признано потерянными $9,2 млрд.
Mannerwave запускает спецпроект «Чьё это всё» — интерактивную карту собственности в игровой индустрии. 35 владельцев, 727 компаний, 546 действующих связей и 118 закрытых студий.
PIF, месяц назад закрывший выкуп EA за $55 млрд, готовит слияние издателя с дочерней Savvy Games Group. На выходе — крупнейший игровой конгломерат в мире.
Эрик Батизат, геймдиректор Assassin's Creed Valhalla и ремейка Dead Space, вернулся в Ubisoft спустя пять лет — возглавить игровое направление бренда Assassin's Creed.
Xbox третий квартал подряд теряет выручку. Консенсус рынка — подразделение готовят к продаже. Проблема в одной детали: покупателя не существует.
Gamescom 2026 впервые в истории распродала всю выставочную площадь. Организаторы планируют расширение на 2027-й. Sony не приедет седьмой год подряд.
Бразильский суд назначил 13 игровым и технологическим компаниям штрафы на $65 млн за лутбоксы. Иски поданы за четыре года до закона, запретившего эту механику.
Рынок игрового паблишинга растёт на 5% в год, число релизов в Steam утроилось за шесть лет. Арифметика видимости работает против разработчиков.
Ubisoft закрыла год с убытком €1,3 млрд, Embracer — со списанием активов на SEK 7 млрд за квартал. Ниже руин последних европейских гигантов растёт индустрия, которой руины не грозят.
С 2021 по март 2026-го игровая индустрия потеряла более 40 000 задокументированных рабочих мест в 593 эпизодах сокращений. Пик — январь 2024-го: 6 100 человек за месяц.
Азиатский гигант Nexon де-факто разделяет управление корпорацией на финансовый и творческий контуры, отдавая глобальную стратегию создателю Battlefield. Операционный контроль остается в Сеуле, визионерский компас окончательно переезжает в Стокгольм.
Реструктуризация французского издателя выглядит как меню для стервятников. Для европейского геймдева последнее десятилетие выдалось, мягко говоря, скверным. Британская Codemasters, последний оплот старой школы, поглощена Electronic Arts еще в 2021 году. Шведская Embracer Group, раздувшаяся на…
Китайский гигант перестраивает глобальную стратегию и обходит Electronic Arts. В то время как глобальная индустрия видеоигр подсчитывает убытки и сокращает штаты, Tencent Holdings Ltd. демонстрирует рекордные продажи. Китайский конгломерат, долгое время выступавший в роли «тихого инвестора» для…
Медиахолдинг Дэвида Эллисона начинает враждебное поглощение Warner Bros. Discovery при поддержке саудитов и семьи Трампа.
Выставка Gamescom-2025 побьёт рекорды по числу участников и займёт новые павильоны. Gamescom 2025 обещает стать самым масштабным за всю историю проведения. По данным организаторов, на текущий момент количество заявок от компаний превышает показатели аналогичного периода прошлого года на 11%.
Проект, находящийся на стадии разработки под названием Scout, настолько тесно отсылает к визуальному и геймплейному стилю Apex, что на ранних презентациях использовалась обложка с изображением оригинальной игры. Разработка ведётся уже как минимум два года. В игре появятся персонажи, схожие с…
По данным аналитической компании Ampere, на продукты Microsoft, представленные на Steam, PlayStation и Xbox, было потрачено почти полмиллиарда долларов. Общий объем расходов на игры Microsoft за этот месяц составил 465 миллионов долларов, что позволило компании стать крупнейшим игроком на рынках…
Группа миноритарных акционеров Ubisoft, включая инвестиционную компанию AJ Investments, направила открытое письмо Совету директоров компании с призывом к срочным изменениям в стратегии и управлении. В письме выражается недовольство текущими результатами Ubisoft и критика в адрес руководства…
Забастовка, нацеленная на улучшение условий труда для актеров и защиту от злоупотребления искусственным интеллектом, привлекает внимание все большего числа студий.
Этот шаг особенно важен на фоне растущих опасений относительно использования ИИ в индустрии развлечений. Разработчик, принадлежащий китайскому технологическому гиганту Tencent, подписал Временное соглашение об интерактивных медиа, предложенное SAG-AFTRA. Оно предоставляет защиту актёрам…